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【cebas】finalRender 3.5 SP11釋出!


© 2012 - Vladislav Pochezhertsev

cebas Visual Technology Inc.發布了 finalRender3.5 Service Pack 11並整合finalToon3.5。針對生成產生的錯誤提供具體的修正,進一步支援核心算圖工具。用戶提供的專業建議,使cebas在短時間內能夠提升產品功能和性能。

finalRender 3.5 Service Pack 11修正內容
CORE:焦散產生出表面不精確的問題已修正。
COREextruded splines出現錯誤的問題已解決。
SHADERSvelvet shader導致3ds Max無法運作,問題已解決。
SHADERS:增加漸層3D映圖鋪設。
SHADERStensioncurvature的問題已修復。

有興趣參與產品開發和測試可以至Lab-Blog @ The Core查看

如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【Cebas】finalRender釋出Service Pack 9,支援3ds Max 2013








cebas Visual Technology Inc.發佈最新的finalRender 3.5 SEfinalToon 3.5最新Service PackService Pack 9 針對3ds Max 2013加入了一些功能修正以及加強。
cebas也宣佈finalRender License model的改變,將與SP9一同發佈。
新的finalRender License model包含提供了四倍快的核心力量!現在,使用者可以提升到64local cores/Threads以及在網路算圖時也可到64core/Threads(不再是像舊的license model只能有16/16的數量而已)




















finalRender Service Pack 9更新內容:
‧完全支援3ds Max 2013
SP9加入新的Licensing model,支援到64/64(Cores/Threads)給本機或網路算圖使用。
‧在Camera Fly的模式,Harmonics Global Illumination產生的問題已解決。
‧在讀取某些場景因為fR Object Lights所引起的問題已經解決。
thinkingParticlesfinalRender協同合作更佳化。
MultiMap材質的ID-Map問題已解決
‧當使用MTD編輯器時由ID-Map產生的問題已解決

finalToonSP9中的更新
‧完全支援3ds Max 2013
‧使用Default Scanline Renderer時,Reflection/Refraction maps可正常顯示。




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【Cebas】finalRender 3.5 Service Pack 8釋出!以及cebas推出AutoUpdater自動升級外掛














Cebas 2012年四月份發佈finalRender 3.5/3.5 SE以及finalToon3.5第八版的Service Pack
SP8提供使用者一些新功能改進及錯誤修正讓使用起來更加穩定且順暢。
而且cebas在此也很高興宣佈首次曝光的軟體自動更新系統-節省顧客許多麻煩的自動Service Pack更新給fR 3.5以及在未來的新產品。這套系統使用起來很簡單,且針對不同顧客需求而可彈性調整。

cebas Visual Technology Inc.是第一個推出針對3ds Max的自動軟體更新外掛。
fR 3.5SP8有作了哪些修正呢?
l   關於Harmonics的問題-GIActive camerafly模式已個別被獨且重製了。
l   因為multithreading引起的HairFarm問題已被修正。
l   Render Elements 輸出Geometric Data所產生不連續結果的問題已被修正。
l   Render Elements當單獨使用HairFarm產生不精確結果的問題已被解決。
l   使用Harmonics-GI會產生偶爾當機的問題已被解決。
l   fR-Dirt材質產生偶爾當機的問題已修正。
l   當搭配使用Distributed Network RenderingfR-Dirt材質時會有當機問題也解決。
l   Micro Triangle Displacement(MTD)比起之前版本能有更好更平順的結果。


finalToon Changes in Service Pack 8
l   當使用silhouette特效所產生一些小故障問題已解決。
l   從最後算圖中部份線段會消失的問題已解決。


cebas Autoupdate: Meticulously Developed, Simply run
l   自動升級軟體是用來幫助users立即自動取得免費所有cebas主要軟體的Service Packshotfixes。能一直保持在最新的軟體狀態。
l   使用Autoupdatesusers就不用煩惱新舊版本是否會有覆寫或被移除的問題。
l   cebas Autoupdate能有自動保存前版Service Pack的功能,所以users可隨時指定回舊版本來使用。
l   以及可選擇何時要更新以及儲存新版的更新。
l   SP8將只適用給cebas Autoupdatedownload中。


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【Cebas】finalRender 3.5's Hotfix: SP7a



finalRender 3.5's Hotfix: SP7a
finalRender 3.5 found in Service Pack 7ahotfix修復
cebas Visual Technology Inc
釋出for  finalRender3.5finalRender3.5 SEfinalToonService Pack 7hotfix
Service Pack 7a’hotfix
包含:
finaToon

fR-Proxies
遺失的連結報告的問題已解決

finalRender
l   當在材質處理器中處理finalRender材質可能發生的停滯和鎖住的問題已解決
l   fR-Wire:在材質編輯器和scanliner可能造成的當機問題已解決
l   fR-Dirt:使用proxies時造成的當機問題已解決
l   Physical Sun sunline產生的陰影在Proxies將不會有artifacts的出現了
l   fR-Architectureraytracer中的"Disable Locals"故障問題已解決
l   Render Elements:當沒有relpacement material在場景中時,貼圖不被material RE讀取的問題已解決
l   Render ElementsOpacitiesRender Elements的效能更高


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【Cebas】finalRender 3.5 Service Pack 7

cebas發行的Service Pack7推出最棒的finalRender3.5
作為我們的長遠目標及對品質的承諾,並以我們用戶的經驗作為改進,我們非常高興宣布發行最新的finalRender3.5finalRender3.5 SE Service Pack7 ,合併及單機 finalToon
Service Pack7擁有前所未有的快速、準確性、穩定性和全面改進的功能!
其特色的分散速度快上20倍,finalRender增強不斷提升的高性能和無與倫比的靈活性。



Service Pack7的變化
Rectangular light產生的Minor shadowing問題已經獨立與修正。
‧分佈式網絡算圖:在網路中Synching Lightcache data已被增強
‧分佈式網絡算圖:極少情況下在GI同步處理毀壞問題已獲得解決
‧分佈式網絡算圖:伺服器使用Harmonics-GI引擎作為分佈式GI算法,現在是更有效率
‧載入GI解決方案已全面改善
‧效能表現和Proxy偵測到instancing proxies時已成為更準確
‧大大改進當陰影在曲面上的效果
Usage of scatter along with sub maps has been enhanced
‧當scatter在使用時的更新過程和計算時間都大大改進
Scatter現在支援適當的instanceing fR-Proxy物件
‧使用Scatter作動畫時已更為準確
‧使用scatter和加入物體碰撞時會有時當機的問題已修正
"更新物件"大大改善,現在速度更快
updating instances現在可使用所有可用的系統處理多核心
‧使用foreign materials整體更穩定了
‧當使用fR-Proxy疑似有記憶體洩漏已被隔離和解決
DomeLight現已更快的算圖陰影
FR-Archiecture現已能夠正確地支援半透明區域燈光
‧反射/折射Material ID已成為支援Render Elements
Matte/Shadow材質已正確被支援反射
finalToon現在是crash-free"Only Silhouette"選項開啟
Line detection code在場景中已最佳化已改進
‧使用Line style editorMaterial editor所偶發性的crashes已完全解決


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【Cebas】finalRender™ Stage-2 for CINEMA 4D





適應您日益增加的需求,於CINEMA 4D上能有更好的圖像輸出,finalRender系統是您最好的選擇。
更多的渲染功能finalRender Stage-2 for CINEMA 4D  比起以往多了150%的渲染力量,而且License 模式調整到支援10個處理器,不論是本機或是分散式算圖模式。

64位元支援
finalRender Stage-2 for CINEMA 4D
以支援64位元操作系統,以及全新的處理器科技!

系統規格
  • Windows XP / Intel or AMD
  • CINEMA 4D Release 9.101-11
  • Or Windows 64-Bit Optional
  • Minimum 512MB RAM
  • Network Card and TCP/IP Protocol
  • One Time Internet Access

功能列表
  • Latest Intel PENTIUM 4 HT Optimized Hyper Threading Code
  • Standalone Rendering System with full control of Scene Database
  • "On Demand" Loading/Unloading of Geometry
  • 64-Bit Ready
  • Fast Raytraced Shadows
  • True Caustic Light Rendering with extended Energy Control
  • Fast Area Shadows
  • Optimized GI code with Advanced Caching Technology
  • 3D UltraBlur™ Algorithm for fast Blurry Renderings
  • Highly Optimized true 3D Motion Blur
  • Photoreal Area Light types
  • True Geometry Based Direct Light Sources
  • True Geometry Based Indirect Light Sources
  • A full set of Advanced Camera Types (Fisheye, Panorama ...)
  • Physical Correct DOF Raytracing
  • Wavelength based Dispersion Rendering Model
  • Advanced and Highly Optimized Shading SDK
  • Full support of OpenEXR bitmap format
  • Support for many original CINEMA 4D materials and shaders

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    【Cebas】finalRender 2 for Maya




    finalRender™ 2 for Maya 不僅是支援Maya的渲染器中最好的,並全面支援Maya的shader nodes和Hypershade,還提供了一個最簡單和最有效率工作流程。

    作為許多小型至大型製作的主力渲染器而聞名,finalRender™ 2 for Maya 的定義已不在是一個"單純"的渲染引擎,其中創新的ShaderGrind™在Maya的GUI中,還具有編碼渲染程式的概念。
    ShaderGrind™的整合存取與控制為finalRender帶來光線追踪核心,這代表更進一步的進化,可以撰寫獨立shader在Maya中。






    支援Maya的finalRender R2外掛功能列表
    支援Maya的finalRender R2外掛提供最新的國家先進渲染技術,是一種先進的渲染系統。
    支援Maya的finalRender R2外掛是“Stage-2”中獨立渲染核心的基礎,這使得相同的渲染可工作於多個應用程序。

    以下是一個簡短列表,支援Maya的finalRender R2外掛主要特點。
    • Support for Maya 2009, Maya 2010 and Maya 2011
    • 32-Bit support
    • 64-Bit support 
    • Full Maya stereo camera rendering support
    • Enhanced multi-core support for even faster translation times
    • Updated licensing model: <32 cores per license (16 local+16 remote) 
    • Real-world physical camera exposure model
    • Supported polygons, rendertime subdiv, NURBS, Maya hierarchical subdivs without exceptions
    • Dedicated, ready-to-render finalRender material
    • Particles, including support of per-particle data (even on particle-instanced geometry)
    • Advanced texture baking
    • Many custom shaders, including shaderGrind with which to develop your own
    • Ultra fast, flicker free GI
    • Maya Shading Network support
    • finalRender Stage-2 shader SDK (ships with the product)
    • True distributed network rendering
    • High resolution bitmap rendering >20k
    • Support for image file formats including OpenEXR, RPF and RLA
    • Photometric light support
    • True area shadow support
    • Real area light support
    • Network rendering support
    • Particle rendering
    • Fast 3d motion blur
    • Advanced caustic rendering effects
    • Highly optimized skin shader included
    • Special multi-million polygon rendering mode
    • Automatic and scene-dependent ray tracing optimization
    • Multiple real world cameras 
    • True micro-triangle displacement support
    • Advanced fast NURBS tessellation
    • Efficient geometry instancing
    • Native support for ReelSmart Motionblur (2d)
    • Sub-division surfaces at render time
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    【Cebas】finalRender 3.5 Service Pack 6


    Service Pack 6 (SP6) 提供了對工作流程的加強和穩定度. 也對分散式算圖(DR)進行一些微調和加強, 為大量彩現帶入另一個境界. 持續地調校與德國工藝確保您對cebas公司產品的投資有所回報, 這次的更新版也不例外!



    Service Pack 6改善與更新的內容:

    ·  方形燈(Rectangular Light):陰影以更自然的袞退模式,讓方形燈所打的場景將更接近自然世界的效果。
    · Adaptive QMC Global Illumination Engine的加強,讓你在進行單圖用多台電腦進行分散式算圖時的效果更佳。
    · 解決了Adaptive QMC Global illumination Engine在分散式算圖時產生的錯誤檔案。而Solution Files就是global illumination的快取檔,而它是儲存了場景中的GI資訊,讓你可用在加速算圖速度並避免動畫的閃爍。
    · 加強HarmonicsGI,並最佳化,而也適時的支援分散式算圖。
    · 由HarmonicsGI和分散式算圖所產生的錯誤已解決。
    · Render Elements提供的新功能-"大氣包含(Include Atmospherics)" . 藉由開啟這個選項來控制體積光(Volumetric Light)產生的Alpha可以套用到Alpha Render Element。
    · 現在可以在分散式算圖時有Exclude/Include的選項清單可支援。使用者可在多台機器的算圖排除不想被計算的場景或物件,而不會引起錯誤。
    · fR Advanced Material提供折反射的材質ID選項。
    · 反射與折射材質(reflect/refract)ID現在也添加到fR Architectural material上面了
    · ID可以被被鏡子反射,也可當物件是有折射時被看到。
    · 當在場景中使用finalRender Proxy時,finalToon不會再出現技術性的問題,而能為fR的Proxy物件產生正確的線條和卡通效果。
    · 因為Camera clipping攝影機裁減產生的finalToon問題已解決,能產生正確的結果。

    ●如需要參考之前的內容,請連至

    finalRender3.5 SE 全功能、無時間限制試用版開放下載!

    finalRender 3.5與finalRender 3.5 SE 功能比較表

    finalRender 3.5 & finalRender 3.5 SE SP1釋出





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    【cebas】finalRender3.5 SE 全功能、無時間限制試用版開放下載!


    cebas 的最新3D 渲染軟體finalRender3.5  SE,開放無限制使用的試用版,試用版 finalRenderSE支援 3ds Max (2010 - 2012, both 32- and 64-bit),開放全功能試用,包括所有的模組及最高端的版本,以及業界領先的非真實照片式繪圖的渲染系統 finalToon 3.5
    在試用版中,除了水印渲染輸出外,各方面試用版皆與正式版無差異,包括完整的功能集以及驚人渲染速度
    沒有時間限制的免費試用版
    試用版的使用沒有時間限制,不過試用版會有水印渲染,不適用於商業用途,不過一但購買正版後,原先用試用版渲染的檔案,就可以重新呈現出沒有水印的輸出,不用擔心用了試用版之後還要重新製作的問題。
    Try it, You'll Like It!
    cebas的執行長及聯合創始人Edwin Braun說:過去使用者不熟悉finalRender,現在則可以無條件試用我們針對3ds Max 2012軟體的強大功能,它強大的特色被投入在廣泛的測試中,並且以其它曾經被使用或正在使用的工具當作基準點。
    Free Trials of finalRender 3.5 SE and finalToon 3.5 for 3ds Max 2012
    finalRender3.5  SE(包括 finalToon3.5可從 cebas 網上商店 cebas 全球經銷商處購買如果您對finalRender3.5  SE感興趣,您可以先到cebas 網站註冊,並下載特殊的試用版代碼來啟用finalRender3.5  SE。
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    【cebas】跨世紀經典合作:Cyber Radiance 之 Hair Farm


    cebas Visual Technology Inc.、finalRender與 Hair Farm共同推出了一項提議,並且密切的合作。它們的核心軟體產品加強了網路輻射的速度以及效益。後者現已可在網站上看到了。
    finalRender Hair Farm
    這獨立的兩軟體發展人員,打算透過新的夥伴關係,優化各自的產品。這將為他們的客戶確保這些業界主要的工具,能夠共同運作以獲得最佳的性能。
    cebas首席執行官Edwin Braun說:「這將會為我們現在以及未來的使用者,極大的優化這兩個系統。Hair Farm是一項令人驚奇的產品,我們感到高興和驕傲的能在未來促成它。」
    「在使用Hair Farm 上,finalRender是一個非常強大的渲染系統的,我很高興能更加緊密地整合我們的產品」,Hair Farm 的創始者Dr. Cem Yuksel說。「對所有的3ds Max使用者而言,這將產生最佳的性能以及更強的工作流程。更重要的是,這將幫助我們擴展能夠解決方案的所有功能,並超越當今技術的局限性。」
    在去年cebas宣布與Sitni Sati以及他們主要的CG流體動力學模擬系統-FumeFX合作後,這是第二個軟體發展協議的標的。
    這項宣佈清楚的承諾了cebas將為其客戶提供了最高效率和最佳呈現的解決方案基礎。透過覆蓋和增加複雜的渲染效果,如火、煙霧以及現今的毛髮,finalRender將更加鞏固了自己的地位,成為災難電影和遊戲製作專業人士的第一選擇。
    雖然Hair Farm的使用者同意,這對CG專業人員而言,無疑是最佳的頭髮渲染軟體,然而Cyber Radiance卻預告聲明他們將決心超越這一項成果,以突破性的新技術,繼續改善其最終的頭髮解決方案。
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    【cebas】finalRender 3.5與finalRender 3.5 SE功能比較表


             SE        Standard 
    Render Core
    Linear Workflow
    Render Elements AA control
    finalToon
    PyroCluster
    3D-Stereo Camera
    Render Effects
    Reinhard Tone Mapper
    Object Types
    fR-Scatter
    fR-Proxy
    fR-Ocean
    Area Lights
    Cylinder Light
    Dome Light
    Object Light
    Particle Light
    Rectangular Light
    Materials
    fR-2 Sided
    fR-Advanced
    fR-Architectural
    fR-CarPaint
    fR-CarPaint2
    fR-Dirt
    fR-Fillet
    fR-Glass
    fR-Light
    fR-Matte/Shadow
    Matte/Shadow Self Shadows
    No Shadows from other Mattes
    fR-Metal
    fR-MultiMtl
    fR-Ocean
    fR-Override
    fR-RE Wrapper
    fR-Skin
    fR-Skin2
    fR-Volume Solid
    fR-CD
    fR-DistantFur
    fR-Electron
    fR-Elevation
    fR-Fast Skin
    fR-Ghost
    fR-Layer
    fR-ThinFilm
    fR-Velvet
    fR-Volumetric
    fR-Wax
    fR-Wet
    fR-Wire
    fR-X-Ray
    Texture Maps
    Bitmap HDR
    fR-3D Gradient
    fR-Ambient Occlusion
    fR-Color-Correct
    fR-Curvature
    fR-DirtTex
    fR-Layer Map
    fR-Mesh Distance
    fR-Multi/Sub Map
    fR-PhysicalSky
    fR-Raytrace
    fR-Tension
    Render Elements
    fR AA Sampling
    fR Alpha
    fR Ambient
    fR Ambient Occlusion
    fR Caustics
    fR Complete
    fR Diffuse
    fR Dirt
    fR Global Illumination
    fR Lighting
    fR Material
    fR Normal
    fR Object-Material ID (Matte Options)
    fR Reflection
    fR Reflection (Alpha from Reflection switch)  
    fR Refraction
    fR Refraction (Alpha from Refraction switch)  
    fR Self Illumination
    fR Shadows
    fR Speculars
    fR Sub-Surface Scattering
    fR Velocity
    fR Vignetting
    fR Z-Depth
    Object Properties:Matte/Shadow
    Matte/Shadow Self Shadows
    No Shadows from other Mattes
    Main Raytracer Dialog:Motion Blur
    TM Sampling
    Main finalRender Dialog
    Render Element Passes


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    【cebas】finalRender 3.5 & finalRender 3.5 SE SP1釋出


    01'
    finalRender 3.5 & 3.5 SE為Cebas公布最新的for 3ds Max及Max Design的算圖系統,帶給使用者空前未有的Power以及速度,finalRender 3.5 SE SP1更是絕佳的工具,對於大型Studio或追求更高品質的客戶是絕佳的選擇。
    SP1新增功能
    新的SP1改善了穩定度以及提高工作流程效益與網路算圖模式,以下為修正內容:
    Harmonics GUI:網路算圖的改善、針對blend或mix materials的群體速度改善、絕大多數的調整及增進
    thinkingParticles instances and opacities:問題解決
    “Frame Finished” hang issue tracked down and fixed
    finalRender Scanline core renderer: enhanced, tolerating better defective meshes
    2Sided material: Harmonics-GI的問題解決
    fR-Layer material: 問題解決
    Light Sources/ Rectangular Light: Random artifacting與問題解決
    fR-Light material: 當使用multi-sub materials的問題解決、considerable speed改善
    Alpha Channel: 改善
    fR-Proxy objects: 算圖與其他問題解決
    fR-Arhitecture material: 當使用”visible area lights cause no highlights”問題解決
    Anaglyph Stereo: 增進Rendering輸出
    Stereo Camera: only left/right not working when MAX Common “save file” unchecked has been fixed


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