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【cebas】finalRender 3.5 SP11釋出!


© 2012 - Vladislav Pochezhertsev

cebas Visual Technology Inc.發布了 finalRender3.5 Service Pack 11並整合finalToon3.5。針對生成產生的錯誤提供具體的修正,進一步支援核心算圖工具。用戶提供的專業建議,使cebas在短時間內能夠提升產品功能和性能。

finalRender 3.5 Service Pack 11修正內容
•CORE:焦散產生出表面不精確的問題已修正。
•CORE:extruded splines出現錯誤的問題已解決。
•SHADERS:velvet shader導致3ds Max無法運作,問題已解決。
•SHADERS:增加漸層3D映圖鋪設。
•SHADERS:tension和curvature的問題已修復。

有興趣參與產品開發和測試可以至Lab-Blog @ The Core查看

如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【Cebas】finalRender釋出Service Pack 9,支援3ds Max 2013








cebas Visual Technology Inc.發佈最新的finalRender 3.5 SE和finalToon 3.5最新Service Pack。Service Pack 9 針對3ds Max 2013加入了一些功能修正以及加強。
cebas也宣佈finalRender License model的改變,將與SP9一同發佈。
新的finalRender License model包含提供了四倍快的核心力量!現在,使用者可以提升到64個local cores/Threads以及在網路算圖時也可到64個core/Threads(不再是像舊的license model只能有16/16的數量而已)。




















finalRender Service Pack 9更新內容:
‧完全支援3ds Max 2013
‧SP9加入新的Licensing model,支援到64/64(Cores/Threads)給本機或網路算圖使用。
‧在Camera Fly的模式,Harmonics Global Illumination產生的問題已解決。
‧在讀取某些場景因為fR Object Lights所引起的問題已經解決。
‧thinkingParticles和finalRender協同合作更佳化。
‧MultiMap材質的ID-Map問題已解決
‧當使用MTD編輯器時由ID-Map產生的問題已解決

finalToon在SP9中的更新
‧完全支援3ds Max 2013
‧使用Default Scanline Renderer時,Reflection/Refraction maps可正常顯示。




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歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【Cebas】finalRender 3.5 Service Pack 8釋出!以及cebas推出AutoUpdater自動升級外掛














Cebas 在2012年四月份發佈finalRender 3.5/3.5 SE以及finalToon3.5第八版的Service Pack。
SP8提供使用者一些新功能改進及錯誤修正讓使用起來更加穩定且順暢。
而且cebas在此也很高興宣佈首次曝光的軟體自動更新系統-節省顧客許多麻煩的自動Service Pack更新給fR 3.5以及在未來的新產品。這套系統使用起來很簡單,且針對不同顧客需求而可彈性調整。

cebas Visual Technology Inc.是第一個推出針對3ds Max的自動軟體更新外掛。
而fR 3.5版SP8有作了哪些修正呢?
l   關於Harmonics的問題-GI和Active camerafly模式已個別被獨且重製了。
l   因為multithreading引起的HairFarm問題已被修正。
l   在Render Elements 輸出Geometric Data所產生不連續結果的問題已被修正。
l   在Render Elements當單獨使用HairFarm產生不精確結果的問題已被解決。
l   使用Harmonics-GI會產生偶爾當機的問題已被解決。
l   fR-Dirt材質產生偶爾當機的問題已修正。
l   當搭配使用Distributed Network Rendering和fR-Dirt材質時會有當機問題也解決。
l   Micro Triangle Displacement(MTD)比起之前版本能有更好更平順的結果。


finalToon Changes in Service Pack 8
l   當使用silhouette特效所產生一些小故障問題已解決。
l   從最後算圖中部份線段會消失的問題已解決。


cebas Autoupdate: Meticulously Developed, Simply run
l   自動升級軟體是用來幫助users立即自動取得免費所有cebas主要軟體的Service Packs和hotfixes。能一直保持在最新的軟體狀態。
l   使用Autoupdates,users就不用煩惱新舊版本是否會有覆寫或被移除的問題。
l   cebas Autoupdate能有自動保存前版Service Pack的功能,所以users可隨時指定回舊版本來使用。
l   以及可選擇何時要更新以及儲存新版的更新。
l   SP8將只適用給cebas Autoupdate的download中。


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【Cebas】finalRender 3.5's Hotfix: SP7a



finalRender 3.5's Hotfix: SP7a
finalRender 3.5 found in Service Pack 7a的hotfix修復
cebas Visual Technology Inc
釋出for  finalRender3.5、finalRender3.5 SE和finalToon的Service Pack 7的hotfix
Service Pack 7a’hotfix
包含:
finaToon
:
fR-Proxies
遺失的連結報告的問題已解決

finalRender:
l   當在材質處理器中處理finalRender材質可能發生的停滯和鎖住的問題已解決
l   fR-Wire:在材質編輯器和scanliner可能造成的當機問題已解決
l   fR-Dirt:使用proxies時造成的當機問題已解決
l   Physical Sun: 當sunline產生的陰影在Proxies將不會有artifacts的出現了
l   fR-Architecture:: 在raytracer中的"Disable Locals"故障問題已解決
l   Render Elements:當沒有relpacement material在場景中時,貼圖不被material RE讀取的問題已解決
l   Render Elements:Opacities和Render Elements的效能更高


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【Cebas】finalRender 3.5 Service Pack 7

cebas發行的Service Pack7推出最棒的finalRender3.5!
作為我們的長遠目標及對品質的承諾,並以我們用戶的經驗作為改進,我們非常高興宣布發行最新的finalRender3.5和finalRender3.5 SE Service Pack7 ,合併及單機 finalToon。
Service Pack7擁有前所未有的快速、準確性、穩定性和全面改進的功能!
其特色的分散速度快上20倍,finalRender增強不斷提升的高性能和無與倫比的靈活性。



在Service Pack7的變化
‧Rectangular light產生的Minor shadowing問題已經獨立與修正。
‧分佈式網絡算圖:在網路中Synching Light的cache data已被增強
‧分佈式網絡算圖:極少情況下在GI同步處理毀壞問題已獲得解決
‧分佈式網絡算圖:伺服器使用Harmonics-GI引擎作為分佈式GI算法,現在是更有效率
‧載入GI解決方案已全面改善
‧效能表現和Proxy偵測到instancing proxies時已成為更準確
‧大大改進當陰影在曲面上的效果
‧Usage of scatter along with sub maps has been enhanced
‧當scatter在使用時的更新過程和計算時間都大大改進
‧Scatter現在支援適當的instanceing fR-Proxy物件
‧使用Scatter作動畫時已更為準確
‧使用scatter和加入物體碰撞時會有時當機的問題已修正
‧"更新物件"大大改善,現在速度更快
‧updating instances現在可使用所有可用的系統處理多核心
‧使用foreign materials整體更穩定了
‧當使用fR-Proxy疑似有記憶體洩漏已被隔離和解決
‧DomeLight現已更快的算圖陰影
‧FR-Archiecture現已能夠正確地支援半透明區域燈光
‧反射/折射Material ID已成為支援Render Elements
‧Matte/Shadow材質已正確被支援反射
‧finalToon現在是crash-free當"Only Silhouette"選項開啟
‧Line detection code在場景中已最佳化已改進
‧使用Line style editor和Material editor所偶發性的crashes已完全解決


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【Cebas】finalRender™ Stage-2 for CINEMA 4D





適應您日益增加的需求,於CINEMA 4D上能有更好的圖像輸出,finalRender系統是您最好的選擇。
更多的渲染功能finalRender Stage-2 for CINEMA 4D  比起以往多了150%的渲染力量,而且License 模式調整到支援10個處理器,不論是本機或是分散式算圖模式。

64位元支援
finalRender Stage-2 for CINEMA 4D
以支援64位元操作系統,以及全新的處理器科技!

系統規格
  • Windows XP / Intel or AMD
  • CINEMA 4D Release 9.101-11
  • Or Windows 64-Bit Optional
  • Minimum 512MB RAM
  • Network Card and TCP/IP Protocol
  • One Time Internet Access

功能列表
  • Latest Intel PENTIUM 4 HT Optimized Hyper Threading Code
  • Standalone Rendering System with full control of Scene Database
  • "On Demand" Loading/Unloading of Geometry
  • 64-Bit Ready
  • Fast Raytraced Shadows
  • True Caustic Light Rendering with extended Energy Control
  • Fast Area Shadows
  • Optimized GI code with Advanced Caching Technology
  • 3D UltraBlur™ Algorithm for fast Blurry Renderings
  • Highly Optimized true 3D Motion Blur
  • Photoreal Area Light types
  • True Geometry Based Direct Light Sources
  • True Geometry Based Indirect Light Sources
  • A full set of Advanced Camera Types (Fisheye, Panorama ...)
  • Physical Correct DOF Raytracing
  • Wavelength based Dispersion Rendering Model
  • Advanced and Highly Optimized Shading SDK
  • Full support of OpenEXR bitmap format
  • Support for many original CINEMA 4D materials and shaders

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    【Cebas】finalRender 2 for Maya




    finalRender™ 2 for Maya 不僅是支援Maya的渲染器中最好的,並全面支援Maya的shader nodes和Hypershade,還提供了一個最簡單和最有效率工作流程。

    作為許多小型至大型製作的主力渲染器而聞名,finalRender™ 2 for Maya 的定義已不在是一個"單純"的渲染引擎,其中創新的ShaderGrind™在Maya的GUI中,還具有編碼渲染程式的概念。
    ShaderGrind™的整合存取與控制為finalRender帶來光線追踪核心,這代表更進一步的進化,可以撰寫獨立shader在Maya中。






    支援Maya的finalRender R2外掛功能列表
    支援Maya的finalRender R2外掛提供最新的國家先進渲染技術,是一種先進的渲染系統。
    支援Maya的finalRender R2外掛是“Stage-2”中獨立渲染核心的基礎,這使得相同的渲染可工作於多個應用程序。

    以下是一個簡短列表,支援Maya的finalRender R2外掛主要特點。
    • Support for Maya 2009, Maya 2010 and Maya 2011
    • 32-Bit support
    • 64-Bit support 
    • Full Maya stereo camera rendering support
    • Enhanced multi-core support for even faster translation times
    • Updated licensing model: <32 cores per license (16 local+16 remote) 
    • Real-world physical camera exposure model
    • Supported polygons, rendertime subdiv, NURBS, Maya hierarchical subdivs without exceptions
    • Dedicated, ready-to-render finalRender material
    • Particles, including support of per-particle data (even on particle-instanced geometry)
    • Advanced texture baking
    • Many custom shaders, including shaderGrind with which to develop your own
    • Ultra fast, flicker free GI
    • Maya Shading Network support
    • finalRender Stage-2 shader SDK (ships with the product)
    • True distributed network rendering
    • High resolution bitmap rendering >20k
    • Support for image file formats including OpenEXR, RPF and RLA
    • Photometric light support
    • True area shadow support
    • Real area light support
    • Network rendering support
    • Particle rendering
    • Fast 3d motion blur
    • Advanced caustic rendering effects
    • Highly optimized skin shader included
    • Special multi-million polygon rendering mode
    • Automatic and scene-dependent ray tracing optimization
    • Multiple real world cameras 
    • True micro-triangle displacement support
    • Advanced fast NURBS tessellation
    • Efficient geometry instancing
    • Native support for ReelSmart Motionblur (2d)
    • Sub-division surfaces at render time
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    【Cebas】finalRender 3.5 Service Pack 6


    Service Pack 6 (SP6) 提供了對工作流程的加強和穩定度. 也對分散式算圖(DR)進行一些微調和加強, 為大量彩現帶入另一個境界. 持續地調校與德國工藝確保您對cebas公司產品的投資有所回報, 這次的更新版也不例外!



    Service Pack 6改善與更新的內容:

    ·  方形燈(Rectangular Light):陰影以更自然的袞退模式,讓方形燈所打的場景將更接近自然世界的效果。
    · Adaptive QMC Global Illumination Engine的加強,讓你在進行單圖用多台電腦進行分散式算圖時的效果更佳。
    · 解決了Adaptive QMC Global illumination Engine在分散式算圖時產生的錯誤檔案。而Solution Files就是global illumination的快取檔,而它是儲存了場景中的GI資訊,讓你可用在加速算圖速度並避免動畫的閃爍。
    · 加強HarmonicsGI,並最佳化,而也適時的支援分散式算圖。
    · 由HarmonicsGI和分散式算圖所產生的錯誤已解決。
    · Render Elements提供的新功能-"大氣包含(Include Atmospherics)" . 藉由開啟這個選項來控制體積光(Volumetric Light)產生的Alpha可以套用到Alpha Render Element。
    · 現在可以在分散式算圖時有Exclude/Include的選項清單可支援。使用者可在多台機器的算圖排除不想被計算的場景或物件,而不會引起錯誤。
    · fR Advanced Material提供折反射的材質ID選項。
    · 反射與折射材質(reflect/refract)的ID現在也添加到fR Architectural material上面了
    · ID可以被被鏡子反射,也可當物件是有折射時被看到。
    · 當在場景中使用finalRender Proxy時,finalToon不會再出現技術性的問題,而能為fR的Proxy物件產生正確的線條和卡通效果。
    · 因為Camera clipping攝影機裁減產生的finalToon問題已解決,能產生正確的結果。

    ●如需要參考之前的內容,請連至

    【finalRender3.5 SE 全功能、無時間限制試用版開放下載!】

    【finalRender 3.5與finalRender 3.5 SE 功能比較表】

    【finalRender 3.5 & finalRender 3.5 SE SP1釋出】





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    【cebas】finalRender3.5 SE 全功能、無時間限制試用版開放下載!


    cebas 的最新3D 渲染軟體finalRender3.5  SE,開放無限制使用的試用版,試用版的 finalRender™SE支援 3ds Max (2010 - 2012, both 32- and 64-bit),開放全功能試用,包括所有的模組及最高端的版本,以及業界領先的非真實照片式繪圖的渲染系統 finalToon ™3.5。
    在試用版中,除了水印渲染輸出外,各方面的試用版皆與正式版無差異,包括完整的功能集以及驚人的渲染速度。
    沒有時間限制的免費試用版
    試用版的使用沒有時間限制,不過試用版會有水印渲染,不適用於商業用途,不過一但購買正版後,原先用試用版渲染的檔案,就可以重新呈現出沒有水印的輸出,不用擔心用了試用版之後還要重新製作的問題。
    Try it, You'll Like It!
    cebas的執行長及聯合創始人Edwin Braun說:過去使用者不熟悉finalRender,現在則可以無條件試用我們針對3ds Max 2012軟體的強大功能,它強大的特色被投入在廣泛的測試中,並且以其它曾經被使用或正在使用的工具當作基準點。
    Free Trials of finalRender 3.5 SE and finalToon 3.5 for 3ds Max 2012
    finalRender3.5  SE(包括 finalToon3.5)可從 cebas 的網上商店和 cebas 全球經銷商處購買。如果您對finalRender3.5  SE感興趣,您可以先到cebas 的網站註冊,並下載特殊的試用版代碼來啟用finalRender3.5  SE。
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    【cebas】跨世紀經典合作:Cyber Radiance 之 Hair Farm


    cebas Visual Technology Inc.、finalRender與 Hair Farm共同推出了一項提議,並且密切的合作。它們的核心軟體產品加強了網路輻射的速度以及效益。後者現已可在網站上看到了。
    finalRender Hair Farm
    這獨立的兩軟體發展人員,打算透過新的夥伴關係,優化各自的產品。這將為他們的客戶確保這些業界主要的工具,能夠共同運作以獲得最佳的性能。
    cebas首席執行官Edwin Braun說:「這將會為我們現在以及未來的使用者,極大的優化這兩個系統。Hair Farm是一項令人驚奇的產品,我們感到高興和驕傲的能在未來促成它。」
    「在使用Hair Farm 上,finalRender是一個非常強大的渲染系統的,我很高興能更加緊密地整合我們的產品」,Hair Farm 的創始者Dr. Cem Yuksel說。「對所有的3ds Max使用者而言,這將產生最佳的性能以及更強的工作流程。更重要的是,這將幫助我們擴展能夠解決方案的所有功能,並超越當今技術的局限性。」
    在去年cebas宣布與Sitni Sati以及他們主要的CG流體動力學模擬系統-FumeFX合作後,這是第二個軟體發展協議的標的。
    這項宣佈清楚的承諾了cebas將為其客戶提供了最高效率和最佳呈現的解決方案基礎。透過覆蓋和增加複雜的渲染效果,如火、煙霧以及現今的毛髮,finalRender將更加鞏固了自己的地位,成為災難電影和遊戲製作專業人士的第一選擇。
    雖然Hair Farm的使用者同意,這對CG專業人員而言,無疑是最佳的頭髮渲染軟體,然而Cyber Radiance卻預告聲明他們將決心超越這一項成果,以突破性的新技術,繼續改善其最終的頭髮解決方案。
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    【cebas】finalRender 3.5與finalRender 3.5 SE功能比較表


             SE        Standard 
    Render Core ● ●
    Linear Workflow ● ●
    Render Elements AA control ●
    finalToon ● ●
    PyroCluster ●
    3D-Stereo Camera ● ●
    Render Effects
    Reinhard Tone Mapper ●
    Object Types
    fR-Scatter ● ●
    fR-Proxy ● ●
    fR-Ocean ●
    Area Lights
    Cylinder Light ● ●
    Dome Light ● ●
    Object Light ● ●
    Particle Light ● ●
    Rectangular Light ● ●
    Materials
    fR-2 Sided ● ●
    fR-Advanced ● ●
    fR-Architectural ● ●
    fR-CarPaint ● ●
    fR-CarPaint2 ●
    fR-Dirt ● ●
    fR-Fillet ● ●
    fR-Glass ● ●
    fR-Light ● ●
    fR-Matte/Shadow ● ●
    Matte/Shadow Self Shadows ●
    No Shadows from other Mattes ●
    fR-Metal ● ●
    fR-MultiMtl ● ●
    fR-Ocean ●
    fR-Override ● ●
    fR-RE Wrapper ●
    fR-Skin ● ●
    fR-Skin2 ●
    fR-Volume Solid ●
    fR-CD ●
    fR-DistantFur ●
    fR-Electron ●
    fR-Elevation ●
    fR-Fast Skin ●
    fR-Ghost ●
    fR-Layer ● ●
    fR-ThinFilm ●
    fR-Velvet ●
    fR-Volumetric ● ●
    fR-Wax ● ●
    fR-Wet ●
    fR-Wire ● ●
    fR-X-Ray ●
    Texture Maps
    Bitmap HDR ● ●
    fR-3D Gradient ●
    fR-Ambient Occlusion ● ●
    fR-Color-Correct ● ●
    fR-Curvature ●
    fR-DirtTex ● ●
    fR-Layer Map ● ●
    fR-Mesh Distance ●
    fR-Multi/Sub Map ● ●
    fR-PhysicalSky ● ●
    fR-Raytrace ● ●
    fR-Tension ●
    Render Elements
    fR AA Sampling ●
    fR Alpha ● ●
    fR Ambient ● ●
    fR Ambient Occlusion ● ●
    fR Caustics ● ●
    fR Complete ●
    fR Diffuse ● ●
    fR Dirt ● ●
    fR Global Illumination ● ●
    fR Lighting ● ●
    fR Material ●
    fR Normal ● ●
    fR Object-Material ID (Matte Options) ●
    fR Reflection ● ●
    fR Reflection (Alpha from Reflection switch)   ●
    fR Refraction ● ●
    fR Refraction (Alpha from Refraction switch)   ●
    fR Self Illumination ● ●
    fR Shadows ● ●
    fR Speculars ● ●
    fR Sub-Surface Scattering ● ●
    fR Velocity ● ●
    fR Vignetting ●
    fR Z-Depth ● ●
    Object Properties:Matte/Shadow
    Matte/Shadow Self Shadows ●
    No Shadows from other Mattes ●
    Main Raytracer Dialog:Motion Blur
    TM Sampling ●
    Main finalRender Dialog
    Render Element Passes ●


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    【cebas】finalRender 3.5 & finalRender 3.5 SE SP1釋出


    01'
    finalRender 3.5 & 3.5 SE為Cebas公布最新的for 3ds Max及Max Design的算圖系統,帶給使用者空前未有的Power以及速度,finalRender 3.5 SE SP1更是絕佳的工具,對於大型Studio或追求更高品質的客戶是絕佳的選擇。
    SP1新增功能
    新的SP1改善了穩定度以及提高工作流程效益與網路算圖模式,以下為修正內容:
    ● Harmonics GUI:網路算圖的改善、針對blend或mix materials的群體速度改善、絕大多數的調整及增進
    ● thinkingParticles instances and opacities:問題解決
    ● “Frame Finished” hang issue tracked down and fixed
    ● finalRender Scanline core renderer: enhanced, tolerating better defective meshes
    ● 2Sided material: Harmonics-GI的問題解決
    ● fR-Layer material: 問題解決
    ● Light Sources/ Rectangular Light: Random artifacting與問題解決
    ● fR-Light material: 當使用multi-sub materials的問題解決、considerable speed改善
    ● Alpha Channel: 改善
    ● fR-Proxy objects: 算圖與其他問題解決
    ● fR-Arhitecture material: 當使用”visible area lights cause no highlights”問題解決
    ● Anaglyph Stereo: 增進Rendering輸出
    ● Stereo Camera: only left/right not working when MAX Common “save file” unchecked has been fixed


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