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【3d-io】Unwrella2.11




Unwrella是一個快速和有效的紋理貼圖展開外掛。目的是讓3D藝術家可以輕鬆處理大量需拆貼圖的模型物件。只需一個點選。藝術家就可以展開低/poly的物件,以最佳的UV空間使用率製作UV貼圖。製作出的貼圖有效地進行貼圖烘培,讓貼圖能均勻分佈在物體上,且降低紋理接縫的可見度。

產品概述
Unwrella開發現實中的生產環境圖形設計的高需求,並提供一個快速、簡單和可靠的模型展開解決方案。它是市場上的第一個擁有此功能的工具,只需點選即可讓3D模型展開貼圖,在自動展開技術上提供最佳的效果,並結合最小化的紋理延展,有效的空間利用率,分布在一塊 UV空間中,這可實行人工外包裝的辦法。
讓用戶迅速解決複雜的任務,如製作無縫隙的3D模型,讓ZBrush™Mudbox™或其他3D應用程序的UV貼圖,有更精確的光照貼圖和生產的後續處理。


Unwrella 2.0主要特點:
- Unwrella2.0提供全面支援手動置入接縫,並能保持在展開過程中手動選擇圖表分佈。
 增加實用性,在視窗中可見接縫,用戶可選色手動或自動放置至接縫處。
 -任意多邊形形狀(不只是四邊形)網格,提升展開模型能力。

Unwrella2.0外掛現在支援Autodesk™ 3ds Max™ 92008 2009 (32位元和 64位元)Autodesk™ Maya™ 8.520082009(32位元和 64位元)

Unwrella在真實製作環境中的優勢:
在一個場景中要正確地解開幾十、有時甚至數百件物件需要多久的時間。
現在您可以選擇場景中的全部,點選“Apply Unwrella”,他們就能夠自動展開,以最佳化計算UV貼圖,為您的製作做準備。
最佳化貼圖的空間:展開區塊Unwrella會自動完成。Unwrella即時分配他們,以確保現有的UV表面可最佳利用。可降低紋理接縫的可見度。在即時3D工具裡,您已費心於紋理和法線圖接縫,以防止他們大批奪去視覺品質。
縫隙的發生主要是因為,手動展開的方式和pelting不能產生準確的像素映圖於區塊的邊界(通常它們的大小和方向不同),不吻合的產生,造成沿著邊緣可見的縫隙。

Unwrella現在已更新到2.11版本
支援Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya
3ds Max近期更新的功能已新增至Maya版本,並提供可自動篩選網狀拓撲結構的接縫配置位置。


支援Maya 外掛Unwrella 2.11版本更新:
增加Autodesk Maya 2011支援,新增自動接縫於網格凹槽選項,使接縫不被看出。新增選項於自動脊狀線接縫,在網格中提供明確的堅硬表面模型切割。簡化的用戶界面,使用更加直覺性。強化對特定案件展開的成果。以較少的展開碎片連貫整個表面。同時,支援3ds Max外掛Unwrella也已更新至2.11版,包含非正方形的長寬比展開的更正。

如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

BonesPro 4.52:skinning工具軟體


bonespro451.png
相信各位讀者對3d-io的BonesPro應該都不陌生,如果陌生的的話,可以參考【BonesPro 4.20:skinning工具軟體】、【BonesPro 4.5:skinning工具軟體】的介紹,這次隨著Autodesk 3ds Max 2012的版本,BonesPro自然版本也要跟進囉,其實在4月底左右BonesPro就已經針對3ds Max推出4.51的版本,不過想當然,新的版本都會需要補強,所以沒幾天4.52的版本也推出,做了一些修正,為免一直有不同的版本,才一直拖到今天來跟大家做介紹,短期應該不會再更新版本了。BonesPro推出4.52版本,支援3ds Max 2012和3ds Max Design 2012(32 bit、64 bit)。
3d-io 的BonesPro是一款擁有尖端、快速且具備優化技術的皮膚繪製動畫工具,並且針對Autodesk 3ds Max的角色、物件做描繪製作。Bones Pro主要工作原理就像一個修改器,在對模型指定修改後,就可以和骨骼建立聯繫,然後選擇網格物體中不同的頂點,將其分配到不同的骨骼上。這樣,當移動骨骼時,網格物體上相應的點也會隨之移動和變形,相當方便運用!最特別的是BonesPro不是通過球形框來確定影響範圍,而是沿骨骼方向進行對皮膚的影響,所以使用起來相當簡單。
bonespro4511.png
BonesPro 4.51特色
BonesPro現在支援3ds Max 2012 和 3ds Max Design 2012。
錯誤的MetaBone會顯示在視圖軌道編輯器上並且被修正。
快捷容易的角色設置方法
支持3ds max內部的Bones骨骼系統,也可以直接用立方體Box做骨骼。
可以調節骨骼影響皮膚的強度和衰減範圍,或者直接對頂點進行分配指定。
對於難變型的部分(如肘部),可以添加Metabones變形球作的骨骼來增加細節。
適用於Mesh網格物體、Poly多邊形物體和Patch面片物體幾種類型。
Bones Pro 3的數據可以通過一個SDK開發工具直接輸出到遊戲引擎中。
提供一個強大的虛擬顯示模式表現骨骼對模型的變形影響。
使用快速複製功能實現將同一設置複製給多個物體。
Parabones超級骨骼允許將任何物體作為變形骨骼。
支援Character Studio和3ds max內建的Skin皮膚系統,可以協同工作。
BonesPro 4.51
BonesPro 4.51更新如下:
支援3ds Max 2012和3ds Max Design 2012
修正了Track View編輯器中MetaBone顯示不正確的bug
更正了在MetaBones允許即時查看功能時,偶爾會引起3ds Max不對稱減緩的錯誤
 
BonesPro 4.52更新如下:
問題與鏡像工具無法正常工作在所有版本的3ds Max已得到糾正
安裝程序更新,避免出現特殊情況造成卡在解除安裝的情況
MetaBone在軌跡視圖編輯器不正確的顯示已得到修復
 
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【3d-io】BonesPro 4.5:skinning工具軟體

BonesPro 4.5

3d-io再次為大家帶來快速實用的BonesPro,這次4.5的版本經過多項改善與優化,能有效的幫助你縮短動畫製作的流程,帶来了大量的改進與許多好用的附加功能,提升使用者的生產力,介面操作上與ZBrush及 Mudbox較為相似,讓你更快使用上手。

皮膚繪製與皮膚光滑:      

BonesPro 4.5引入了繪圖筆刷功能,能夠高效的繪製皮膚。另外,除了與3ds Max的User使用習慣十分相近的基本筆刷功能外,BonesPro 4.5還引入了皮膚平滑筆刷,它能夠光滑皮膚,創建完美的皺紋,只需要輕輕的移动滑鼠就能夠融合表面並使其平整。
BonesPro 4.5

BonesPro 4.5新特色:

● 一種新的繪圖工具與平滑模式,讓使用者能更迅速做出局部的調整。
●3ds Max的undo system增加到現有的傳統工作流程。
●MetaBones有類似 ParaBones的real-time mode。
●BonesPro常用的動作得到顯著的性能提升。
●BonesPro內部不再轉換原來的物件類型,提高編輯器的性能與互操作性。
●骨骼與非正交局部座標系統,可以正常使用不會造成骨骼的扭曲。
●各種小型的修正。

●相關導讀:【BonesPro 4.20:skinning工具軟體

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【3d-io】BonesPro 4.20:skinning工具軟體


01
3d-io公司宣布,老牌可靠的skinning工具BonesPro-王者再臨。與Digimation公司合作改善與優化舊版的BonesPro,進一步提高生產力。


目前全球CG業界製作動畫,速度及品質至關重要,要產生精準隨骨骼運動的皮膚,才能產出具有說服力的角色,要在有限的時間內完成這項任務,更是不容易,這就是為什麼開發商要研發BonesPro,因為它能讓你在及快速的工作時間內完成工作。

02
出色的特點:

●速度→BonesPro提供快速的調整選項。
●品質→彈性的皮膚,避免面裁剪或是距離太近的點不拉扯等功能。
●靈活性→皮下變形對象可以輕鬆處理
●整合應用→具有API存取功能

03

BonesPro 4.20新特色:

●支援Autodesk 3ds Max 2011和Autodesk 3ds Max Design 2011
●兼容32-bit及64-bit
●BonesPro支援形狀物體的骨頭
●新增支援各種附加的物件類型, 如骨頭(dummy helpers),以及針對某些類型改善的操作與準確性, 如CAT的肌肉
●可以自行定義falloff curves
●各種功能修正,包括改進處理CAT骨骼的*.BPM文件


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