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BonesPro 4.52:skinning工具軟體


bonespro451.png
相信各位讀者對3d-io的BonesPro應該都不陌生,如果陌生的的話,可以參考【BonesPro 4.20:skinning工具軟體】、【BonesPro 4.5:skinning工具軟體】的介紹,這次隨著Autodesk 3ds Max 2012的版本,BonesPro自然版本也要跟進囉,其實在4月底左右BonesPro就已經針對3ds Max推出4.51的版本,不過想當然,新的版本都會需要補強,所以沒幾天4.52的版本也推出,做了一些修正,為免一直有不同的版本,才一直拖到今天來跟大家做介紹,短期應該不會再更新版本了。BonesPro推出4.52版本,支援3ds Max 2012和3ds Max Design 2012(32 bit、64 bit)。
3d-io 的BonesPro是一款擁有尖端、快速且具備優化技術的皮膚繪製動畫工具,並且針對Autodesk 3ds Max的角色、物件做描繪製作。Bones Pro主要工作原理就像一個修改器,在對模型指定修改後,就可以和骨骼建立聯繫,然後選擇網格物體中不同的頂點,將其分配到不同的骨骼上。這樣,當移動骨骼時,網格物體上相應的點也會隨之移動和變形,相當方便運用!最特別的是BonesPro不是通過球形框來確定影響範圍,而是沿骨骼方向進行對皮膚的影響,所以使用起來相當簡單。
bonespro4511.png
BonesPro 4.51特色
● BonesPro現在支援3ds Max 2012 和 3ds Max Design 2012。
● 錯誤的MetaBone會顯示在視圖軌道編輯器上並且被修正。
● 快捷容易的角色設置方法
● 支持3ds max內部的Bones骨骼系統,也可以直接用立方體Box做骨骼。
● 可以調節骨骼影響皮膚的強度和衰減範圍,或者直接對頂點進行分配指定。
● 對於難變型的部分(如肘部),可以添加Metabones變形球作的骨骼來增加細節。
● 適用於Mesh網格物體、Poly多邊形物體和Patch面片物體幾種類型。
● Bones Pro 3的數據可以通過一個SDK開發工具直接輸出到遊戲引擎中。
● 提供一個強大的虛擬顯示模式表現骨骼對模型的變形影響。
● 使用快速複製功能實現將同一設置複製給多個物體。
● Parabones超級骨骼允許將任何物體作為變形骨骼。
● 支援Character Studio和3ds max內建的Skin皮膚系統,可以協同工作。
BonesPro 4.51
BonesPro 4.51更新如下:
◎ 支援3ds Max 2012和3ds Max Design 2012
◎ 修正了Track View編輯器中MetaBone顯示不正確的bug
◎ 更正了在MetaBones允許即時查看功能時,偶爾會引起3ds Max不對稱減緩的錯誤
 
BonesPro 4.52更新如下:
◎ 問題與鏡像工具無法正常工作在所有版本的3ds Max已得到糾正
◎ 安裝程序更新,避免出現特殊情況造成卡在解除安裝的情況
◎ MetaBone在軌跡視圖編輯器不正確的顯示已得到修復
 
如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【3d-io】BonesPro 4.5:skinning工具軟體

BonesPro 4.5

3d-io再次為大家帶來快速實用的BonesPro,這次4.5的版本經過多項改善與優化,能有效的幫助你縮短動畫製作的流程,帶来了大量的改進與許多好用的附加功能,提升使用者的生產力,介面操作上與ZBrush及 Mudbox較為相似,讓你更快使用上手。

皮膚繪製與皮膚光滑:      

BonesPro 4.5引入了繪圖筆刷功能,能夠高效的繪製皮膚。另外,除了與3ds Max的User使用習慣十分相近的基本筆刷功能外,BonesPro 4.5還引入了皮膚平滑筆刷,它能夠光滑皮膚,創建完美的皺紋,只需要輕輕的移动滑鼠就能夠融合表面並使其平整。
BonesPro 4.5

BonesPro 4.5新特色:

● 一種新的繪圖工具與平滑模式,讓使用者能更迅速做出局部的調整。
●3ds Max的undo system增加到現有的傳統工作流程。
●MetaBones有類似 ParaBones的real-time mode。
●BonesPro常用的動作得到顯著的性能提升。
●BonesPro內部不再轉換原來的物件類型,提高編輯器的性能與互操作性。
●骨骼與非正交局部座標系統,可以正常使用不會造成骨骼的扭曲。
●各種小型的修正。

●相關導讀:【BonesPro 4.20:skinning工具軟體】

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【3d-io】BonesPro 4.20:skinning工具軟體


01
3d-io公司宣布,老牌可靠的skinning工具BonesPro-王者再臨。與Digimation公司合作改善與優化舊版的BonesPro,進一步提高生產力。


目前全球CG業界製作動畫,速度及品質至關重要,要產生精準隨骨骼運動的皮膚,才能產出具有說服力的角色,要在有限的時間內完成這項任務,更是不容易,這就是為什麼開發商要研發BonesPro,因為它能讓你在及快速的工作時間內完成工作。

02
出色的特點:

●速度→BonesPro提供快速的調整選項。
●品質→彈性的皮膚,避免面裁剪或是距離太近的點不拉扯等功能。
●靈活性→皮下變形對象可以輕鬆處理
●整合應用→具有API存取功能

03

BonesPro 4.20新特色:

●支援Autodesk 3ds Max 2011和Autodesk 3ds Max Design 2011
●兼容32-bit及64-bit
●BonesPro支援形狀物體的骨頭
●新增支援各種附加的物件類型, 如骨頭(dummy helpers),以及針對某些類型改善的操作與準確性, 如CAT的肌肉
●可以自行定義falloff curves
●各種功能修正,包括改進處理CAT骨骼的*.BPM文件


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Digimation發佈了令人心動的優惠價 – The Archive世界最大的3D模型庫!


01
The Archive模型庫包含16,504個高品質的模型,像是車輛、人體解剖、代表性建築、軍用車、飛機…等類型。
2

您首選的3D數位內容


目前已有許多製作公司使用The Archive,更是業界推崇的模型庫,您將不需要再花費大量時間建模,更令人注目的是,超過90%的車輛模型都是靠人力將真實比例轉換成數位化,花費了好幾周的時間才得以完成,而現在你只要點幾下就可以使用了!
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種類齊全

The Archive的每一種模型都包含不同解析度,而且因為種類繁多,不管你是哪種3D產業都用得到。其中在軍事內容部分,你還可以找到許多曾用在電影《黑鷹計畫》、《絕地任務》、《地球捍衛戰》的車輛,Low-Poly的模型更適合即時算圖呈現與遊戲製作,只要備妥The Archive模型組,你將隨手可得各種模型來豐富每一次的專案。
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業界標準規格

The Archive提供OBJ格式,只要你是使用Maya、3ds Max、Softimage、Cinema 4D、LightWave 3D、Photoshop CS3以上版本的Extended、Acrobat、其他3D合成軟體都可使用。

The Archive系列
The Archive Platinum Edition – 10,054個模型,含四片CD
The Archive Titanium Edition – 16,504個模型,含七片CD
可使用在Windows與Mac系統上

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