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【e-on】Vue 11 新功能介紹



Vue 11
的主要功能包括:彩現速度更快、光照暫存、地形編輯和EcoPainter的改進、以及可對物體產生360度的植被生長、互動式的EcoSystem生長,和最新的EcoParticles粒子新製作方法:EcoParticles可以製作任何以粒子擅長發揮的基礎物件,並可以做得更多。不單只是創建簡單的發射器、而且能讓粒子從發射器生長,e-on設計了一個新的方式處理粒子以適合製作數位自然景觀之用。

Vue 11的Particle系統是直接由EcoSystem™的技術所延伸,Vue的技術成功以在電影、電視、建築、遊戲、科學、教育和娛樂等產業所映證。



Vue 11 新增一些重要的新功能,包括:
•EcoParticles: 這項新技術可以製作可動的雨、雪、瀑布、爆炸、火災、煙霧、龍捲風、飄落的樹葉、昆蟲粒子群等更多。任何一種物件都可以被設置為一個粒子發射源(emitter)。

•EcoParticles as EcoSystems: EcoParticles就像EcoSystem的材質圖層一樣。使用EcoParticles時,用戶可以更深入的控制粒子能隨著時間改變。用戶可以定義速度、 方向、碰撞係數以及粒子的生命週期,並可受週遭物件影響。在以上的這些物理設定都能在每一個複製出的粒子上有作用。

•EcoParticles Effectors: Effectors這個特殊的物件將會影響EcoParticles在場景中的變化。如龍捲風、抖動、引力等等現象可以輕鬆建立。

•自動氣象站-雨和雪: 新的大氣特效讓使用者可以創建從綿綿細雨到暴雨,點點降雪變成暴風雪,且只需幾個簡單的滑鼠點選。並且粒子的重量、形狀、水滴大小、速度、降落角度是可以控制的。需要的話還可以加上動態模糊。天氣特效可適用於所有類型的場景中。

•EcoPainter改良: EcoSystem Painter的重新設計,可以有更多的控制,且更為靈活。使用者也能自行建立筆刷。

•自定義EcoPainter筆刷:像是在繪製地形時的筆刷,每個EcoPainter筆刷現在有自己的對話框來顯示所有的參數,並可以調整。如果用戶想要看到筆刷預覽的話,只需簡單按下"Publish"即可發佈。而EcoSystem選擇功能現在是EcoPainter的一部份功能。這樣的話,用戶能使用選擇工具來定義哪些物件要處理,EcoSystem Instance Selection功能現在也支援xStream for 3ds Max/C4D和Softimage。

•EcoSystem Fast Population:多虧了特別的生長模式,Vue現在可以直接更新EcoSystem的生長,不需要多做一次重新生長的動作。

•EcoSystem 360° Population:EcoSystems現在可在地形上生長任何角度的物件。從基礎到複雜的幾何形狀,如岩石、汽車、房子,並且支援所有EcoSystem的設定。

•更快的彩現速度: Vue 11的彩現引擎速度加快,特別在非常密集的EcoSystems場景能顯見出其速度。

•照明緩存: 光照暫存(Illumination Caching)這個功能能讓用戶重覆使用GI的資訊到整個要計算的動畫當中,減少了每個影格都要重新計算GI Pass。大大降低了計算動畫的時間。

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E-on Lumen RT即將推出最新照明引擎

突破性的即時間接照明(GI)技術
E-on Lumen RT即將推出新的照明引擎,能即時模擬出間接照明Indirect Lighting (GI)特效,讓視覺效果更加逼真。




當然,這種照明遠不及LumenRT的物理精準計算,但透過它可即時更改場景內容(例如改變一天的時間、增加新物件、編輯材質)。它將加強LumenRT的Draft mode能有更好的即時彩現效果。


What's Hot in the e-on World?



E-on發佈最新LumenRT showcase文章,文章顯示LumenRT如何徹底改變Archimode至Architecture的途徑,並幫助他們更快更有效地銷售和設計。





同時發表Pixeldust Studios和Emmy Award的digital animation、visual design、production company獲獎新星。Pixeldust廣泛地使用Vue生產超過兩百多個動畫,以及國家地理頻道"Alien Deep with Bob Ballard"迷你節目影集。

相關教學課程
AsileFX training materials目前特價發售中! AsileFX Vue training videos六折 >>網路商店
GeekatPlay已發佈教學影片7h+ Vue training video >>  Epic Landscapes 4
Didier Vallez (Cesium55) 已發佈5h+ training Video on Vue 10.5(法文) >>tuto.com.
Digital-Tutors也有最新相關課程 >>  Scenic Environment Creation in Vue with Scott McEwan


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Vue 10.5 Personal Learning Edition 免費下載!

專為VFX工作室最新更新專業的3D環境生成解決方案。 
e-on Vue 10.5 xStream/Infinite PLE(個人學習版)免費下載,功能無限制且不會過期。




Vue xStream KickStart Tutorial

 
個人學習版下載頁面: https://secure.e-onsoftware.com/try/vue_10_ple/


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e-on software 發佈 Vue 10.5 Infinite and xStream!





e-on software宣布Vue 10.5 xStream 和 Infinite最新更新專業的3D環境生成。
新功能包括spline toolset的改進、EcoSystems 多了Stack instances的選項、更新地形破碎節點和Python Script、網路算圖功能的延伸。
Vue 10.5 xStream
的用戶還可以匯入多個Vue攝影機到其主要使用的3D程式當中。






Vue 10.5最新功能
Vue xStream和Vue Infinite整合了多種尖端功能,可以輕鬆地結合到現有的工作流程當中。Vue Infinite為一獨立應用程式,而Vue xStream可整合於3ds Max、Maya、Softimage、LightWave、Cinema4D。
Vue的10.5的新功能設置是從許多使用者使用經驗回應所產生的。這個新版本包括了許多改進像是:
 
界面優化、更好的更快更精簡的工作流程。
其他新功能10.5版包括以下內容:


•Multiple Vue Camera Import
所有Vue攝影機可匯入至你所使用的3D軟體中。(Vue xStream only)

•Directional Light Matching
Vue Sun
現在可綁定給原生3D軟體場景中任何方向的燈光使用。(Vue xStream only)

•Spline Roll
對Spline增加Roll功能,可對Spline的Keypoints使用local rotation gizmo像是用來建立傾斜的道路或是雲霄飛車傾斜的軌道。

•Spline Resampling
為了更完善Vue中Spline tool的Automatci Path Finding,Vue 10.5中介紹了"Spline Resampling"讓你創造新的Spline Keys來持持原始的Spline path更吻合你的地形。


•EcoSystem Stacking
使用者現在可堆疊EcoSystem的instances,這個新功能無論是使用繪製或直接在材質編輯器中都可使用。
 

•Rock Convexity
Rock Convexity
材質節點,會根據實際的岩石幾何形裝來改變外觀,例如創建出髒污或拋光的邊緣。

•Terrain Fractal 2
Vue 10.5推出新版的Terrain Fractal node帶有地層選項。Terrain Fractal 2產生差異性更大的自然外觀形裝,以及更讓人信服得岩石峭壁效果。

•Deeper customization thanks to new Python functions
Vue 10.5增加了幾個新的命令語法到Python資料庫,像是增加/刪除/移動spline points或modify spline的效果,添加或修改雲層圖層,管理物體的動畫功能,隱藏物件不被彩現,啟用或關閉彈出對話框或設定callbacks等等。

•網路算圖的改進
RenderCow  CPU affinity
自動與Windows工作管理同步,RenderCows可直接利用tray icon來暫停,
透過RenderNode的命令可直接覆寫場景彩現的尺寸大小。

‧其它改進功能
像是angular spline、Terrain Color Pattern node、EcoSystem的管理性增強,Render Stack的管理性增強、雲層圖層dummies可群組化等等。

Availability
‧Vue 10.5 xStream and Vue 10.5 Infinite are available in English for Windows XP, Windows Vista and Windows 7, and on Mac OSX 10.5+ (Mac Intel only), for both 32 and 64 bit.
‧Vue 10.5 xStream is compatible with the following renderers:
‧3ds Max 2008 to 2013: MentalRay (integrated and MR satellites), V-Ray
‧Maya 2008 to 2013: MentalRay (integrated and MR satellites), V-Ray, Maya Software
‧Softimage | XSI 7.0 to 2013: MentalRay (integrated and MR satellites)
‧Cinema 4D R11 to R13: native renderer
‧LightWave 9.3 to 11: native renderer
‧Other renderers are under consideration.


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【e-on】Vue 10 Render Nodes for Linux的數位自然景觀解決方案!



E-on
software推出Vue 10  Render Nodes for Linux的數位自然景觀解決方案!
是第一個以Linux系統為基礎的彩現解決方案 。 
一些大型的動畫公司如DreamWorks、 Weta Digital和ILM,一直希望Vue

推出Linux based Vue RenderNodes很多年了。E-on software很高興宣布現
在不論是大型或小型的工作室都能使用這套Linux based的Render Farm
了。

“Vue在製作工作流程上是個相當重要的要素,讓許多工作室能夠
創作出豐富的數位自然景觀。
我們很高興Vue增加對Linux的支援。這使以Linux Based的users能產
量上大大提升並加快時間!“-Nicholas Phelps, President of 
e-on software.



Linux的RenderNodes
RenderNodes
是e-on的獨立的網路算圖解決方案,讓你花full license費
用的小部份就可運算你的3D場景。新的Linux  RenderNodes提供運
算任何Vue場景,包括Cornucopia3D的所有內容。
並考慮應市場需求發展xSTREAM  Linux的RenderNode,能夠兼容

的Linux版本於Maya、Softimage和Cinema4D上。
更多訊息可在:www.e-onsoftware.com/products/network.php。


需求及價格
目前Linux RenderNodes可使用於CentOS 64位元
Linux distribution,2.6核心。
  
Linux的RenderNode Licenses需要使用e-on software認可的
3.5伺服器。RenderNodes還需要使用第三方網路算圖軟體來管理
和分佈Vue場景能在各個區網內的電腦能夠運算。


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【e-on】Vue 10

Vue 10 new feature













·  Spline and Road Tools:
Vue 10包含了完整的spline工具模組可以用在EcoSystems、terrain effects(地形特效)、在物件上建築道路。還有一個新的automatic path-finding可用來在地形上建出真實性高的道路。














·  Dynamic Rocks:
Vue 10的新增了一個動態石頭庫,可快速建立出單一顆石頭、或是一堆石塊,或用在EcoSystems中。













·  Water Shading Engine and Physical Transparency:
物理模擬的水加入absorption(吸收)和scattering二個參數選項,允許真實的光線被水體給吸收。海洋的波浪可更精確的藉由光線照入而在海底中有焦散的效果。

·  Render Comparison:
新的render display讓你可以作前後算圖的比較。你可以堆疊二張算圖的結果(包含multi-pass layers),和使用HDR difference tools來作深度分析。Lightweight render clone可用來測試不同的後製特效結果,而不需要改變到原始的算圖。














·  EcoSystem Phase and Lean-out Control:
Vue10讓你可獨立控制在EcoSystem中的動畫效果,可創造更自然的動畫。Phase是完全使用function graph來控制每個instance物件。

·  Terrain Editing Improvements:
現在可在用筆刷繪制地形時更精準的預覽視窗看到,新的客製3D Terrain brush加入了筆刷庫當中。還有遮罩的旋轉也可在繪製地形時被開啟或是關閉。新加入的Strata3D node讓你創造更真實的峽谷和層層堆疊的石頭。












算圖速度提高了30%的速度
Vue10的內建算圖引擎將會加速算圖的速度。

●如需要參考之前的內容,請連至
【Vue 8.5 XStream】




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【e-on】Vue 9.5 XStream


01
Vue 9.5 xStream 和Vue 9.5 Infinite為e-on的旗艦產品,主要用於3D自然環境的創作建立, Vue 9.5 Infinite作為一個獨立的應用程序被運行,而Vue 9.5 xStream可以在3ds Max、Maya、Softimage、LightWave和Cinema4D下進行無縫工作。Vue 9.5 xStream 、Vue 9.5 Infinite專門為圖形專業人士設計,融合了許多項尖功能,壤你可以輕鬆地結合到現有的製作流程中。
Vue 9.5 xStream、Vue 9.5 Infinite可應用在 Windows XP、Vista和Windows 7,以及Mac OSX 10.5以上版本,同時支援在32 bit和64 bit的版本上。
Vue 9.5 xStream 支援版本:
● 3ds Max 7─3ds Max 2012:MentalRay和V-Ray
● Maya 6─Maya 2012:MentalRay、V-Ray和Maya軟件渲染器
● Softimage|XSI 5.1─2012:MentalRay
● Cinema 4D R9.6─R12:自然渲染器
● LightWave 9.3─LightWave 10:自然渲染器
讓你可以自由選擇最常用的應用程式來使用這套強大的 3D 景觀軟體,讓人在 運用Vue 與應用程式時能夠充分互動,包括影子投射、反射、折射、照明…等,Vue 9.5 xStream 提供一個獨特且無與倫比的解決方案,幫助您更快地製造出自然真實的景觀。
Vue 9.5新功能
● 交互式紋理放置:
全新的紋理操作工具支援直接在網格上對紋理貼圖進行交互式的旋轉、縮放,同時能夠放置和旋轉紋理到任意位置、角度,並即時的預覽結果。
● 快速Hybrid景深:
Vue 9.5採用了全新的hybrid 2.5D算法,相比傳統的景深辦法,Vue 9.5的景深渲染速度可以快4倍。
● 高級的雲層渲染:
編輯動畫和雲層渲染的性能獲得了極大的改善,在9.5的版本中,雲層控制區域可以讓User編輯指定的雲層區域,全新的雲偏移動畫能力能夠製作出雲飄過地形和其他場景對象的驚人效果。
● 多UV分層:
支持模型包含獨立的UV分層(例如diffuse、bump、specular、noise和dirt等分層),進而與其他的3D應用程式做更完整的整合。
● Atmospheric Relighting:
Vue 9.5對二次照明功能進行了擴展,允許對所有的環境及間接照明進行調整。
● GPU加速抗鋸齒:
Vue 9.5使用額外的GPU處理能力,能加速多邊形網格的抗鋸齒。
Vue 9.5 Cloud Modulation –Tutorial
 
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【procedural】好消息!CityEngine 聖誕折扣大搶購囉!



哇!聖誕節即將到來的前夕,沒想到聖誕老公公也為大家送來一份大禮囉!而這份大禮究竟是什麼呢?用過Vue的玩家們,一定曾體驗過快速製造出各種城市場景的甜頭,即使沒用過Vue的玩家們,也可以看看這篇文章來感受一下。§點我連結§


而今這份大禮就是CityEngine 2010.3啦!很酷的是CityEngine 2010.3除了一些新的功能外,也可以導入到Vue的軟體裡囉,並在Vue內完成各種景觀的3D植被、天空以及地形等等…


當您們正式使用時,更會發現內部的建模與城市設計,將會讓您愛不釋手呢,此話怎說呢?在CityEngine 2010.3內新增添了world.north,object.fron等允許簡單語義的主方向選擇,無需再去計算複雜的角度範圍,使用Setback操作可抵消任意多邊形沿兩側的一個子集,如沿街面或沿北側等…其中,內建智能參數化的操作,常被建築師和城市規劃者拿來創造O型、U型、L型等建築,真的相當方便!

除此外,CityEngine 2010.3關於新工具中的地形處理,相信會讓大家處理起來毫不拖泥帶水,不但可以控制地形的網格,還可以使用對齊形狀,讓使用者清楚的看出每條網格的動向,最後還可以被導出為地形高度圖或多邊形網格呢!

如果今天我們想要製造真實的城市,或快速創建一個城市,那可以下載OpenstreetMap.org和地理空間數據,在導入到CityEngine。這樣CityEngine 2010.3就可以得到增強型的街道寬度控制,更方便使用者來建設屬於自己的天地!

最後請欣賞CityEngine 2010.3的精彩作品囉!

 
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【e-on】Vue 9 釋出


Vue是一套強大且完整的3D場景編輯軟體,一直以來廣受設計師的喜愛,可創建真實的場景,在Vue 9的版本中,又有突破性的功能技術引進,讓大家在使用上能更方便快速創造出想要的漂亮場景。


Vue9增加新的擴展功能如下: 

●減少動畫閃爍的新演算法 (New flicker reduction algorithms)
  Vue 9很驕傲的介紹新的演算法,它可以減少閃爍的問題,這些演算法產生的動畫呈現與閃爍量明顯減少,這個演算法建立了Vue作為領先渲染自然環境動畫的解決方案地位。

●更快的渲染(Faster Rendering):
  由於內部程式的改進,Vue 9將比以前的版本快 30%的速度!

●二次燈光調整(Relighting):
  這個功能可以讓使用者在場景渲染完成後還可以控制燈光的調整,燈光可以開啟和關閉、顏色也是可以改變,所有的調整都是即時的效果! 

●互動式網絡渲染(Interactive Network Rendering)
  Vue 9可以跨網路互動渲染,網路可以在背景工作並將場景渲染到螢幕上。

●改進的地形編輯器(Improved Terrain Editor):
  一種新的塗抹筆刷,自動地形重新拓墣(Retopology),雕刻工具、繪畫遮罩(Painting masks),地形擴展(Terrain Canvas extension), Contextual 筆刷,自定義地形筆刷等等。

●生態系統 4(EcoSystem 4):
  大幅度減少閃爍,優化的渲染和內存管理動態的生態系統,生態系統的種群動態,還有更多...

●HDR(High Dymanic Range,高動態範圍)的多重渲染。

●HyperBlob技術:
  能將HyperTextured、MetaBlobs轉換成多邊形物件或是使用者自行定義的LOD, 創作出極為理想、豐富擬真的岩層。

●使用者自定介面:
  材質編輯器、地形編輯器或物件編輯器,這些高層次的控制介面都能被創建簡化!

●自動儲存場景背景:
  這獨特、創新的技術,會自動儲存場景中的背景,即使是工作的時候,也不會干擾到工作流程!

●更多新功能與改進:
  Rocky Mountains幾何碎形、反向運動、雲的光能傳遞、真實世界的單位、Catmull – Clark的細分方式、改善紋理管理結構、native Cocoa、新的界面設計...

↓下面的影片是二次燈光調整(Relighting)


這麼多的新功能讓人看了就想來用用看,更多的細節可以隨時鎖定INCG Blog,有消息就會趕快分享給大家!

對Vue有興趣的朋友們,
歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【e-on】Vue 8.5 XStream


01

以前小編在就學期間,曾經用過Vue7來製作客家文化的3D立體動畫,好像是在阿凡達剛推出的時候,整部動畫從軟體學習、分鏡、到動畫製作的過程,只花不到短短的三個禮拜,卻能有極為豐富且寫實的自然環境,所以對於Vue系列的軟體,都很推薦。

02


以前小編是用3ds Max這來玩舊版的Vue7,但實際上還支援Maya,LightWave, Cinema 4D和XSI等軟體,而Vue目前版本已出到Vue8.5!
03

改版的部分,增加了8個新功能,包括:

●TerrainScapes素材庫(用於創建各種地形景觀)

●元節點的位移資料建立的岩石和石頭

●元節點驅動的彩色功能和材料的地形和岩石的色彩

●元節點可調沙,草,土料

●測繪地形Countour材料與生產相關的Python程序

●有限和無限的程序預置 utlizing地形分形濾波器的新階層

除此外,以下就讓我們一起瞧瞧,究竟Vue 8.5 XStream可以做哪些功能呢?

無限繪畫材料

新的雕刻工具
 

隨意調節雲方向動作等

新材料的控制
 

編輯骨架

生態系統的顯示改進

更重要的是!絕對要向大家分享以下數張由Vue所製作出的作品:

05
 
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