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GOLAEM CROWD 2.2新版本釋出

最新版的GOLAEM CROWD 2.2新增支援Arnold算圖引擎,其穩定性讓許多動畫和特效工作室都採用,目前Golaem Crowd支援RenderMan、3delight、mental ray和V-Ray。
Golaem 2.32也新增全新的程序性材質,以及Multi-textures(多重貼圖),可指定不同的貼圖到群體角色當中。Golaem也新增了一個全新的Golaem Crowd算圖組合包,把所有Studio的Golaem Crowd Rendering proxies封裝到一組安裝程式中,以方便在RenderFarms上做調度。
Golaem Crowd 2.2支援Maya 2011以上版本,作業系統支援Windows/Linux。









新增功能
·         Procedural rendering plugin, proxy and shaders for Arnold
·         New plugin CrowdRender to handle render proxies in Maya (does not require a license)
·         Procedural shaders for VRay
·         Multi material support for all renderers
·         Added crowd unit in CrowdMangerNode to centralize the scale ratio
·         Distance trigger
·         nParticles are now taken into account natively with the CrowdField
·         New popTool mode able to take any selection component into account (vertices, faces, edges...)
·         MEL Command "replaceMaterialType()" to replace a material type with another (for Arnold and Phong not supported)

增強的地方
·         Multi selection available between Maya and the Behavior Editor (shift key)
·         Poptool per-particle index rendering
·         Show/hide poptool annotation
·         NavMesh Tool: Voxel Subdivision uses tiles to compute large environments. Added warning when voxel count is huge (> 100 million).
·         New display for the Enternal Entity Locator
·         Uniformization of the rendering proxies (it is now possible to add different rendering proxies in a same scene)
·         Default material in VRay when shaders are missing is now orange 
·         MentalRay plugin: Small performance increase
·         Support RenderMan Studio 4.0 (Maya 2012 & 2013 64-bit only) and RenderMan Pro Server 17.2 (64-bit only)
·         FAQ link from CrowdRender plugin
·         Load/Save windows uniformisation
·         BeNavigation: Default acceleration set to 10
·         BeNavigation: No more max speed
錯誤修正
·         Correction on arm bones orientation when playing a motion
·         PopTool: Mesh scale is taken into account (when linked to it)
·         Fixed reparenting behavior problems in the Outliner
·         Fixed trigger reevaluation in Alt operator
·         Fixed transparency and alpha in MRay shaders
·         Fixed randomness in NoOrder operator
·         Fixed crash at fbx eport (single file)
·         Fixed crash when exporting entities without a skeleton/mapping file
·         Fix auto-map between Goto Targets and Goto Behaviors
·         Asset Manager: Fix bug when adding a new geometry file
·         Rendering: Fix crash when with motion blur samples <= 1
·         Mental Ray plugin: Fix the alpha channel


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com 

【golaem】 CROWD 2.0釋出!


Autodesk Maya外掛Golaem在美國洛杉磯Siggraph2012發布新版Golaem Crowd 2.0, 樹立群體特效新標準。
除提高生產力,Golaem群體特效的學習速率非常快,使用Maya的Artists能夠在TD測式前就自行產生群體並且場景中模型互動測試,加強團隊的工作效率。





快速產生各種行為模式
無需學習複雜的人工智慧的概念,Golaem Crowd 2.0提供一個簡單的方法來建立角色的行為。
•行為編輯器:新的圖形編輯器用來創建和組合出複雜的行為。
•新的行為觸發器:以影格數、volumetric triggers、Python語法來控制行為。

Golaem Crowd包含新的行為模式,幫助製作時間縮短。
•Ragdoll Behavior:可模擬人物角色碰撞和破爆。
•Formations Behavior:保持群體運動的隊型,同時導引方向。
•Enhanced LookAt & IK behaviors:取得對人物角色更多的控制。

加速製程
製作超過數以千計的人物,降低等待的時間,群體模擬的速度快慢非常重要。Golaem Crowd 2.0得讓Artists可更快速看到預覽的效果。
•Multithread&Optimization:多執行緒(multithreaded)和模擬引擎的優化(optimized simulation engine)讓Golaem Crowd 2.0比前一版更快上15倍。
•GPU Character Previzualisation:在Maya viewport 中預覽Skinned meshes proxies。
•更快的Navmesh運算方法:光速運算navmesh(依地形不同有從幾秒鐘到幾分鐘不等)

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【golaem】 Crowd 1.5 群體模擬系統新版本發佈

Overview
在電影中創造出令人信服的群體運動,以及在時間和預算都縮減的情況下都是挑戰。在表現出整體的群體行為是很重要的,而每一個人物的外觀和情緒都要令人信服。在實際製作環境下開發和測試,
Golaem Crowd在Autodesk® Maya®中模擬複雜的角色是非常容易。

  


FEATURES

場景設定
•自動瀏覽mesh的數值 (Automatic navigation mesh computation)
•自動的且可編輯的骨架 (Automatic and editable skeleton mapping)
•群體資產管理(meshes、道具、shader...) (Crowd asset manager )
•可描述性的人口(行為、形態、資產)(Population types description)
•參數化和Navigation mesh控制人物的位置(Parametric and navigation mesh aware characters placement)
模擬
•可預測的路徑以及尋找及可控制的行為(Predictable path finding & configurable steering behaviors)
•雙足與四足動物專用動畫引擎(Biped & quadruped dedicated animation engine)
•自動的動作重指,混合與適應地理環境(Automatic motion retargeting, blending & ground adaptation)
•易於設定的行為參數(Easy-to-configure behaviors)

可輸出格式
•Autodesk FBX
•Disney Partio

彩現(可由其它專業彩現軟體或Maya預設算圖引擎)



規格
  • Autodesk Maya 2011, 2012 – Windows, Linux – 32/64 bit
  • Millions of characters (64 bit) or 100 000+ (32 bit)
See all Release Notes


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【golaem】 CROWD 1.4



Golaem Crowd可在電影中創造出讓人信以為真的群眾特效,而不需要花大筆的金錢與時間,在更快更短的時間內便可完成。這不只是呈現出大量群體的運動,而是呈現出每個個體都有不同的動作才可讓觀看的人能信服。
我們在真正的工作流程中研發這套軟體,Golaem Crowd讓你在Autodesk Maya中輕易的模擬複雜但可控制的群體角色。
New Features
·支援mental ray/Renderman for Maya
·CrowdField:Instance Entities,實體不論從遠到近,會在從fbx 檔彩現時產生出instances,讓你能用最佳效能狀態處理上千個instances。
·Population Tool:可在mesh上產生。
·AvoidanceTargetLocator:New Scatter參數
·AvoidanceField:New boldness參數
·AvoidanceField: 新的個體空間半徑參數(New personal space radius)
·AvoidanceField:在onTargetReached enum上加入新參數來控制當目標達到有效的Random target和target pool(停止、選下個目標、隨機選目標)。
·AvoidanceField:new target mode- targetIdPP to affect manually a target to each particle。
·GeometryGroup:一個AssetManager角色現在可有數個角色geometries,這可以被用在當角色動作不被考慮進動畫引擎中使用。

Improvements
·SimulationTool:Python的綁定工作。
·SimulationTool:介面與工具列的改進
·PopulationTool:效能大大的改進,流體模擬現在是MpxCommand(而不是MEL command)=每8秒可有200k的粒子。
·AssetManager:重新劃分Asset Group的權重,在算圖模式下可設定為50
·AssetManager:CAM檔路徑會顯示在狀態列上
·AvoidanceField:新的EntityHeight參數(適用於not-in-cms的場景)

Bug fixes
·PopulationTool:修正point&quad工具的噪點
·PopulationTool: 在locator顯示下的半透明問題
·PopulationTool: 修正mutipoints工具
·PopulationTool:修正nParticles的產生
·Skeleton Motion Converter:修正在Linux作業系統下Qt視窗的當機
·CrowdField:修正0-lifespan particles
·CrowdField:在二段模擬之間的motion cahes會被清除了
·Simulation Tool:修正在匯出時第一格與最後一格影格問題
·Simulation Tool:當在空的目錄下匯出會產生當機的情況
·BehaviorNode:修正在BehaviorNode creation的context menu
·VRay:處理特殊在節點上的角色、場景和shader名稱








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