顯示具有 vray 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 vray 標籤的文章。 顯示所有文章

V-Ray 2.4 for 3ds Max新增功能發佈!



Chaos Group所研發的高階彩現和Raytracing的算圖引擎V-Ray,滿足許多專業的影像工作者需求,擁有多種控制功能,高品質擬真輸出。V-Ray for 3ds Max可說是Chaos Group的核心研發重點,這使users能夠快速輕鬆建立如真實相片的影像,同時在3D的製作過程中給予他們完整的製作控制。
這次V-Ray 2.4 for 3ds Max主要更新內容對其它外掛軟體更加的友善,像是支援HairFarm 2.0彩現,以及V-Ray RT也支援植物生長外掛Forest Pack的即時顯示,其它像是V-Ray Proxy也可讀取Alembic格式,還有在CUDA下的RT GPU最佳化。

    VRayHairFarmMod新增支援HairFarm 2.0的彩現
    VRayProxy支援Alembic .abc檔案
    V-Ray RT支援instancing
    V-Ray RT現在支援iTooForest Pro的複製物件
    V-Ray RT CPU調整VRayLights時能得到更快的更新速度
    V-Ray RT GPUCUDA速度的優化,以及對GK110晶片的優化
    V-Ray RT GPU可即時顯示貼圖的色彩校正效果
    V-Ray RT GPU支援混合貼圖

其它V-Ray 2.4 for 3ds Max完整的新增功能以及修正內容

如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【Chaose Gruop】正式發佈Phoenix FD for Maya流體特效軟體




Phoenix FD for Autodesk Maya
VFX Artists可以模擬出火、煙、爆破、流體、泡沫和水花,並且以優越的操作彈性和速度為名。它是一種混合式的模擬系統包含GridsParticles,讓你能夠用二種最好的方式作出特效。並且Phoenix FD也與V-Ray完全整合,像是流體能產生正確的GIV-Ray RT支援所有的Phoenix FD流體包含帶有折射的流體。Phoenix FD for Maya對大量粒子特效有最佳化的處理,讓VFX特效師可做出複雜的模擬出來。




為什麼要選擇Phoenix FD for Maya
·         GridParticles組成的混合式模擬系統。
·         優化過的Shader可自動產生泡沫和水花,為的是更快的彩現速度和更簡單的設定。
·         優化大量的粒子處理,像是Fog Shader
·         GPU預覽計算,讓你在Viewport中設定數盞燈光以及流體,可預覽幾乎與算圖品質相同的畫面。
·         V-Ray RT支援所有的流體,包含帶有折射的流體,用V-Ray RT可快速設定你的材質。
·         支援3D程序性貼圖,讓你能從模擬效果擷取出Channel Data,可應用範圍很廣(像是流體的Blending Color,改變薄霧特效的折射率)
·         V-Ray完全整合,包含流體可產生正確的GI
·         當有物體在流體模擬器(Grid)背後時,可選擇是否產生薄霧特效讓物體產生因折射而扭曲的真實效果。
·         可在3ds MaxMaxscript和在Maya中用Pyton撰寫語法,來完全控制你的模擬效果。








Supported V-Ray Versions
•  V-Ray for Maya version 2.1 or higher

Supported Operating Systems (64-bit only)
•  Microsoft Windows XP Professional (SP2 or higher)
•  Microsoft Windows Vista Business (SP1 or higher)
•  Microsoft Windows 7
•  Fedora 8 or later distributions
•  Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS 

Supported Maya Platforms (64-bit only)
•  Autodesk Maya 2010 (64-bit)
•  Autodesk Maya 2011 (64-bit)
•  Autodesk Maya 2012 (64-bit)
•  Autodesk Maya 2013 (64-bit)

Hardware Requirements
•  Minimum 2GHz CPU
•  Minimum 2GB RAM

Documentation and Help Topics
•  Technical documentation and help topics are available at our support page


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

Chaos Group將在SIGGRAPH 2012發佈V-Ray for Nuke/Katana




V-Ray for Nuke/Katana
Chaos Group將在SIGGRAPH 2012上展示V-Ray for Nuke/Katana,代表的是V-Ray將會支援原生端的3D軟體像是3ds Max/Maya/Softimage,以及後製階段的特效軟體Nuke/Katana

New feature for V-Ray 3ds Max/Maya
接下來V-Ray3ds Max/Maya中的更新功能:
V-Ray RT GPU的增強-支援CUDA,以及新材質和貼圖,支援MotionBlurProxiesinstancing,以及使用V-Ray RT來進行動畫預覽。

最新Service Packs的增強功能-V-Ray Hair材質,以及Ptex支援V-Ray for 3ds Max

未來版本的V-Ray新功能-支援deep pixel images(深像素影像,這種影像的每個Pixel包含超過一個的顏色採樣)metaballsAlembic檔案格式、Vismat materials、以及在V-Ray frame buffer將會lens effects(鏡頭特效)

支援Phoenix FD for Maya-創造出真實般的火、煙和爆破。模擬液體,加入水花和泡沫。


如果您需要了解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 /  sales@gemhorn.com

V-Ray 客戶成功案例: RealtimeUK



Chaos Group專訪Ian Jones & Will Elliott














 RealtimeUK是一個創意工作室,包含CG動畫、圖像、遊戲工作。我們在1996年開始為國防和汽車產業製作CG動畫。並在1999年,開始製作遊戲產業市場行銷預告片的算圖預覽工作。我們始終維持高水平的圖像品質和細節。

Total War: SHOGUN 2- CG Trailer


第一次開始使用的V-Ray

Ian Jones
:我們在2003-2004年間開始初次使用V-Ray2005年的E3 trailer for Motorstorm是我們第一次使用於市場行銷版本,並使用至今。光是遊戲預告片,我們就使用在:Motorstorm 1 2 APB Juiced2。所有的SCEE : Buzz work Stormbirds Split/SecondSqueeballs Super Car ChallengeNapoleon : Total War Dirt3 Kinect Sports Season 2 Dirt : Showdown。目前則正在製作今年E3兩個令人振奮的遊戲預告片。


Shogun: Total War




選擇使用V-Ray
RealtimeUK很早就開始使用V-Ray。我們許多的電影製作流程皆圍繞V-Ray
我們充分利用V-Ray ProxiesSphere Fades、太陽和天空和其他獨特照明的解決方案。



Aston Martin



完整內容:http://www.chaosgroup.com/en/2/envyspot.html?i=23


如果您需要瞭解更多資訊

歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

V-Ray 2.0 for 3ds Max 2013釋出





















最新功能:
支援2013 3ds Max
支援最新2013 3ds Max Hair & Fur shading功能
•VRayOrnatrixMod
:支援Ornatrix2.0
VRayWrapperMtl材質和V-Ray物件設定添加一個新選項“Matte for reflection/refraction”
•V-Ray RT
V-Ray RT GPU:支援運動模糊(轉換和變形)包含ActiveShade模式和算圖製作
•V-Ray RT GPU:
加入CUDA引擎,另外的OpenCL的(CUDA引擎需要Fermi or Kepler card和最新的NVIDIA驅動程序)







更新功能:
•VRayOrnatrixMod
:支援Ornatrix thickness maps
•vrayMeshExport MAXScript
功能增加指定preview mesh的可能性
支援V-Ray mesh lights運動模糊
進行動態(proxiesdisplacement etc.)特定情況下減少記憶體使用量和提高速度。
•VRayHDRI
VRayHDRI增加crop/place選項
•VRayHDRI
VRayHDRI增加Output and curves rollout
•vrimg2exr:添加支援RLE壓縮檔案,使OpenEXR檔案可至vrimg2exr
•VFB
V-Ray VFB ICC color顏色校正現在兼顧V-Ray Color Mapping settings gamma值。
•VRayPtex:增加VRayPtex default cache size紋理
•V-Ray
場景轉換:Daylight系統中轉換IES lightsMental Ray Sun/Sky
•V-Ray RT GPU:支援sub-pixel過濾
•V-Ray RT GPU
:能夠使用全解析度紋理
•V-Ray RT GPU
:選項可指定材質紋理位元深度,以幫助控制GPU記憶體使用量


V-Ray 2.0 Update - January 2012
 

V-Ray 2.0 for 3ds Max - Car Paint Material

 V-Ray 2.0 for 3ds Max and Maya - Hair and Fur Shader

 V-Ray RT GPU for 3ds Max demonstration while setting up shaders

 V-Ray 2.0 for 3ds Max - V-Ray Light Select

 V-Ray 2.0 for 3ds Max - V-Ray Multi Sub Tex




如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com


V-Ray 1.5 for Rhino新發佈!























RENDERING CORE
Efficient Multicore Ray-Tracing Engine -V-Ray特別針對ray tracing進行優化的動作,允許使用者在快速且精準的情況下產生複雜的材質、area shadowscamera effectsGIV-Ray 1.5 for Rhino支援Rhino 4.0 32bit,以及Rhino 5.0 32/64bit的版本。

Interactive Rendering -V-Ray RT是一個革命性的即時顯示算圖引擎,因為V-Ray RT擁有如同的V-Ray一樣的強大核心,所以在V-RayV-Ray RT中可作到無接縫工作流程。Randomize Sampler改進了垂直與水平線條上的反鋸齒。


GEOMETRY
VRayProxy -VRayProxy對於管理場景的記憶體消耗以及運算大量的幾何物件上是很有用的工具。VRayProxy物體可動態即時被讀取及卸載的以省下RAM資源。


Displacement – 控制材質上每一吋的displacement並在彩現時產生物體上的細節。

MATERIALS & SHADING
Physically-based Materials -
以物理屬性為基礎的V-Ray shaders

材質預覽
-能準確預覽材質準確快速。一但產生預覽之後,變成cache到記憶體中以待之後使用。

VRayDirt - 
依據光線照射距離來模擬角落與裂縫的shadingVRayDirt可用在產生多種的特效,包含Ambient occlusion(AO)

Interpolation (Reflections and Refractions) -
對於模糊反射、折射等特效可加速速度。

Dispersion - 依照物體的波長來追蹤和折射光線。


Alpha Transparency –可以依照物體的alpha產生半透明材質。 

Procedural Textures -
利用程序性功能產生貼圖紋理:
花崗岩

污垢
大理石
岩石

煙霧
皮革

•SpeckleSplat
粉刷

木材

色彩空間 - 透過LinearGamma CorrectedsRGB選項來管理匯入材質的Gamma值。

LIGHTS & ILLUMINATION
Dome Light -
使用Dome Light建立簡單無瑕的基礎場景照明。它對採樣分析HDR images和優化light tracingGI準確定是很重要的。



IES Light -使用真實燈具的資訊來定義你的燈光。


Sphere Light - 建立圓球形狀的燈光。
SUN & SKY
RDK Sun - VRaySun/ Sky
系統可兼容RDK Sun
Sky Options - 可單獨控制天空中屬性。
Sky Models -使用Preetham et al, CIE Clear, or CIE Overcast models來改變天空的外觀。


GLOBAL ILLUMINATION
Optimized Global Illumination Solutions - V-Ray提供一些建立全局照明的解決方案,給藝術家們所需的完整控制和靈活性。


Ambient Occlusion -依據物體相鄰的條件產生陰影,且不需花費多餘的時間來增加GI的細節。


Retrace Threshold - 降低Light Cache的瑕疵和當使用省時功能來改進模糊反射與折射的品質時-使用Light cache for glossy rays


光學式的攝影機
Physical Camera – 可在標準攝影機上使用物體屬性的攝影機參數,包含dofmotion blur等特效。
Lens Effects (Glare / Bloom) -模擬自然產生的耀光特效。


RENDERING OUTPUT
DR Spawner
 -不需開啟Rhino就可啟動分佈式算圖的主機。

color-mapping
-Clamp level字來定義明亮顏色的波值。Adaptation只使用color-mapping control來計算而不需套用在最後的算圖果上。線性的工作流程可套用反向的Gamma校正到所有的材質上,簡化步驟。

V-Ray Frame Buffer (VFB)
 -可指定場景某區域的算圖。VFB cache可儲存歷史過程,以及作算圖AB的比較,以及支援Material ID方便之後的後製過程。

Rhino RDK Support
 - V-Ray 1.5 for Rhino支援Rhino Document Sun Edge Softenin Shutliningand Displacement


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

免費V-Ray Master Class Webinars

免費的V-Ray Master Class Webinars,由V-Ray Guide釋出四段V-Ray使用技巧與可注意的地方,各位V-Ray user快來看看吧!

VRay Master Class – 1st Webinar



VRay Master Class – 2nd Webinar




VRay Master Class – 3rd Webinar



VRay Master Class – 4th Webinar




如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

V-Ray for Softimage釋出!


V-Ray for Softimage
V-Ray for Softimage為整合特效和動畫工作室的彩現工作流程而生,Softimage在屢獲殊榮的ICE系統的支援下,Dynamic geometryV-Ray Proxy物件,V-Ray for Softimage支援任何規模和複雜的場景。

它是運用物理基礎的工具組,包含多樣化的Shaders、燈光和攝影機,使得彩現工作流程標準化具高品質、高速、穩定的V-Ray的核心。

未來特效工作可完全整合:在一個工作流程中有數個建模的應用程式。V-Ray for Softimage讓這個夢想又更進一步了,強大的ICE、一流的動畫和rigging tools可與市場上最全能的算圖引擎結合。一個V-Ray可應用在所有的3D平台上,這將不在是夢想Kamen Lilov Chaos Group產品經理。

Rendering by Rémi Morisset (AXYZ)

Key Features in V-Ray for Softimage:

Geometry
·         運用Softimage獲獎無數的ICE系統彩現Particles、絲、毛髮,和幾何物件。
·         透過V-Ray Proxy可有效率且控管記憶體,彩現場景中有大量幾何物件。
·         可彩現動態幾何物件像displacementproxy objects、毛髮等等。
·         透過動畫和變形參數和Keyframe都可套用在所有的物件上、包含Animation MixerICE基礎模擬。

Shading
·         利用V-Ray多樣性的shader來創造出物理般真實的材質。
·         使用內建的Render Tree procedural shaderscomputationallogic nodes
·         簡化貼圖程序,透過PTex材質來省去指定UV的動作。
·         使用的VRayCarPaintMtl簡化複雜的多層次汽車烤漆。
·         使用前所未有的高品質和速度的VRayHairMtl來彩現出毛髮和皮草。 

Lights & Illumination
·         使用Dome-Light創造簡單、artifact-free image-based的燈光
·         可創造出真實物理般的照明燈光,包含IES燈和Texture-mapped area lights
·         使用V-Ray SunSky system來創造接近真實世界的照明空間。

Cameras & Optics
相機和光學
  • V-Ray physical Camera能彩現出真實的3D動態模糊(motion blur)
  • V-Ray physical Camera能彩現出真實的景深效果(depth of field)
  • 可從Nuke中匯入displacement來吻合lens distortion(鏡頭變形)

Rendering by Simon Reeves (LemonGood)

Watch the V-Ray for Softimage General Overview Tutorial


Watch the Audi R8 Spec Commercial
(Rendered in V-Ray for Softimage by Simon Reeves - LemonGood)


Watch the Mosaique Promotion Video
(Rendered in V-Ray for Softimage by Rémi Morisset - AXYZ)



如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com