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【iToo】Forest Pack Lite / Pro 4.0.1新功能發佈




支援更多的算圖引擎: VRayRT、Maxwell、Arion、Octane以及Thea Render。
  • Forest顏色以及其它色彩模式尚不支援新的算圖引擎。
  • 請確保您的算圖引擎已升級到最新版本。
  • 如使用以上的算圖引擎有遇到任何問題,請向原廠回報錯誤。

Library Browser
模型元件庫
  • 增加3D模型,如青草、鮮花、石頭。
  • 新增預設集。其中有些包括兩種版本:精細版(小面積使用),和大型(適用於大區塊範圍)
  • 支援可將不同的植物模型群組化。在單一個Mesh上的元件都可一併被匯入使用。
  • 常用的功能都被移至主視窗,包含Material handling、Merge/XRef等等…
  • 可選擇使用的算圖引擎,來支援不同的材質使用。
  • 預設並不會安裝2D Library。可另外透過“Legacy Library”安裝。
  •  
Geometry List
  • 可群組自訂的物件。
 -這種模式利於製作不同植物的群生效果,保留原有的植物構成。例如一群不同品種的花、草。
 -可以同時使用,Distribution->Diversity->Clusters。
 -群組中的每個物件都視為單獨的項目,支援邊界檢視以及表面凹凸,要注意群生群組時物件過多的問題。
-不要對需獨立處理的物件設成群組,例如一顆樹。如果要這樣使用的話,請先將樹的元件合併為單一個Mesh。
 -群組必須用Name Selector來指定名稱。3ds Max不支援在場景中"Pick"群組。
                 
  • 支援Laubwerk Plants
  • 現在支援”多重選擇”。可同時編輯和刪除多個項目。
  • 增加”鎖定長寬比”選項。Geometry->Width/Height。
  • Geometry->Material不再是必要的參數。如果沒有特別定義的話,將會使用物件本身的材質。
  • Forest automaterials用來產生隨機的名稱,以避免重複的物件。
  • 如果Geometry List->Material未被定義的話,將會自動優化物件的材質。

Viewport顯示部份
  • Points-cloud現在使用模擬式的shading模式,用來提升其3D的顯示效果。使用拖桿來定義Shading的參數。
  • Points-cloud新增Global和Local Density參數。
  • 不需要再對Nested Forest物件(例如一叢叢的草皮)設定Render->Meshes mode(只有VRay和Mental Ray需要)

Camera
攝影機視角
  • 自定攝影機視角-攝影機的目標可與攝影機分開。

Surfaces
表面控制
  • 增加坡度曲線來控制植被生長密度、大小。

Tree Editor
植物編輯器
  • 新增三個創建模式:選擇、隨機和序列。這些模式也可用於創建工具。
  • 新增"Add Items"選項來加入獨立的物件。
  • 新增Properties->SubItem。定義屬於群組中的子項目。
  • Transform->Store Values和Re-Seed功能被移至Tree Editor->Properties底下。

Other fixes and changes
  • Class name is renamed from "Forest_Pro_3" to "Forest_Pro". Be care to modify your Forest scripts, if you have them.
  • Material->Fast Opacity was obsolete and has been removed.
  • Transform Rotation X/Y default value is set to -5/+5.
  • Increased default values for Distribution Map->Max.Density and Display->Render->Max.Items (20 Mill. and 1 Mill. respectively).
  • Fixed: VRay proxies using non-ascii characters fail to load in Max 2013.
  • Fixed: Areas->Select Models works with Diversity->Match Color ID and Clusters.
  • Fixed: Updating issue when a Custom Object is converted to Editable Mesh.
  • Fixed: In some cases, render engine is not correctly identified when using F9 to render.
  • Fixed: Animation samples are not properly updated, when using random or maps.
  • Fixed minor issues of Optimize Material when using multi-subs.
  • Fixed: Forest auto-material would create empty materials in the multi-sub.
  • Fixed undo text in some procedures with areas.
  • Texture maps are not longer used to get color for Points-cloud, only material Diffuse color.
  • Fixed: Geometry List->Color ID is gamma corrected.
  • Fixed: Distribution Map was not visible to Asset Tracker in Max 2009 and older.
如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢經銷商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【iToo】RailClone







RailClone為一款支援3ds Max的道路建模外掛,由使用者製定的幾何物件,並依照現實建築規則來建模。這樣一個新的建模概念讓你建構複雜、真實結構的建築、土木工程及室內設計。
RailClone包括一個完整的模型庫,有柵欄、欄杆、障礙、護欄、扶手及牆壁…RailClone並不局限於固定的原始模型,你可以定義任何幾何物件來創造出參數化的建物。


支援mental ray/V-Ray
RailClone支援mental ray和VRay算圖,可以彩現大量參數化物件,及數以千計的細節物件,無需擔心mesh的大小。典型的場景像是橋樑,很難利用標準的建構技術來完成,而透過2 GB的RAM 或10 Mbytes的硬碟搭配VRay算圖,只需5分鐘時間即可完成。參閱Rendering Best Practices 有更多的資訊和技術說明。

參數化的建模方式
創建複雜的物件和結構,使用場景中的任意幾何形狀像是線段,你可以製定出無限制的種類,RailClone可以即時的建立並組合在最後的場景當中。




有依據的建築規則
RailClone包含的進階建築規則設定,使您能夠建立複雜的結構,可自定義起始位置、轉角和平均分配元件。每個物件和建築規則都可以儲存在模型庫中重複使用。


解決高度的問題
在建築設計和土木工程對建築上的特殊要求,或製作出傾斜的表面時。RailClone使用先進的演算法。在3ds Max裡製作傾斜的牆壁、有扶手的樓梯、和階梯式圍欄將變得容易。





可適應幾何物件
RailClone可自動適應所有幾何物件的轉換來建立出一致性的物件。包括曲線的彎曲、長度切段、bevels和其他的轉換。你只需要自定義建築規則,RailClone會自動分段調整。





Styles Library
RailClone Pro內含模型資料庫280多個預設的樣式,包括圍牆、欄杆、障礙、交通物件、牆壁等模型。
資料庫可完全自定義,允許你添加新類別和模型,點選並可以分享使用。




如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【iToo】Forest Pack

Forest Pack外掛可用於Autodesk 3ds Max和3ds Max Design,主要為廣大樹叢和植物表面製作的一個完美解決方案。Forest 可代為讓您分散數百萬的high-poly面和Billboards,及使用Mental Ray和V-Ray作為你的算圖引擎,以製作擁有無限制數量的物件和多邊形的場景。


產品特點

MentalRay散點圖
Proxy 支援Mental Ray及V-Ray

使用Mental Ray 和VRay作為算圖引擎來計算大量的Proxy和mesh物件。一個常遇的情況可能必需在幾分鐘內就渲染一個十萬顆樹且每顆樹有百萬面數以上的場景。
Forest Pack
的高效率,可以每秒在畫面上建立超過 50萬樹木、修改任何參數和適時地重新建立。

點雲顯示
Points-Cloud顯示器

Points-Cloud模式於畫面中真實地再現3D物件,因為它們在渲染器中顯示。此模式允許您移動和編輯項目,令人驚訝其快速和便利,並同時適時地保持一個生動的畫面場景,無論多麼複雜。


對象的動畫
動畫
用此外掛的動畫功能製作逼真的電影。只要使用任何動畫物件或取代物,Forest Pack就能在場景中重複和任意排列。與內建的著色器相結合,您可以建立大面積植被動畫、大量的人,或任何其他你能想像的東西。


多樣性集群
材質多樣性

Forest可以自動產生植物的貼圖,把同類種的植物作群組化,也可使用自製的貼圖來定義哪些區域是相同種類的,並使用顏色來作參考。
相機匹配
即時的Camera clipping

為盡量減少資源的浪費,樹的分佈數量會被攝影機的視角給限制。這使用戶能夠建立一個飛越大型森林的鏡頭,而不需將資源浪費在攝影機照不到的範圍當中。
樹編輯器
樹木編輯器

Custom Edit mode讓你不但自動產生分佈位置,還可以增加、放置或手動編輯細項。
Forest Pro
還包括 Creation Tools,沿著尺標可均勻間隔的散佈物件、使用其他物件,或以網格作為參考。


色調的變化
色調的變化

為了增加變量的多樣性,Forest Pack結合了一個Random tint特點在材質編輯器當中。Forest Pack在算圖時隨機套用不同顏色。這樣的話,一個單一的物件或Proxy可以重覆使用於數千個物件上,讓每個物件都是獨一無二的。


縮放和旋轉圖
縮放和旋轉地圖

可精確旋轉和縮放控制標準 3ds Max貼圖。現在,可直接在貼圖上創造複雜多樣的分佈效果,或使用任何程序性的材質。

對象的動畫
Billboard fake shadows

Forest Pack用簡單快速的方法呈現Proxies物件,但若您較喜歡簡單的Billboards,Forest Pack是最適合場景的解決方案。Forest Pack是第一個3ds Max Scatter外掛。包含獨特的fake shadow generator(假陰影產生器)和特別給V-Ray和mental ray的Billboard材質。有了這些工具你可以在最短時間內創造真實的影像。

對象庫
樹木資料庫

Forest包括 Library Browser,只需點選就可以選擇和指定植物。
資料庫可以由用戶修改,包括新的2D和3D模型、材料和圖標。



如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢經銷商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com