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【Autodesk】Mudbox新功能搶先看!


在Mudbox新功能搶先看中,有類似快速產生拓樸佈線以及morph target的功能。Autodesk指出這些新增功能(看起來比較像是原有的功能改進而已)不保証一定會出現在下一次的更新當中。都只是技術開發的階段而已。




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Autodesk Mudbox 2013 更新重點







Maya, 3ds Max and Mudbox image courtesy of AdNAU





















Autodesk Mudbox
Autodesk Mudbox2013軟體可幫助您毫不費力建立複雜、高品質的場景,新Gigatexel引擎來創造大規模的物件細節,並能夠提高工作效率。同時,工具組延展出新的多用途曲線功能,能結合bump和normal map的資訊,且更容易的創造和擷取重覆性的細節。此外,與Adobe Photoshop更佳的協同工作,以及支援邊緣銳利化資訊,Mudbox2013提供更佳的工作流程整合。



Key New Features in Mudbox 2013

Mudbox 2013主要新功能

極致細節與新Gigatexel引擎

建造出龐大的細節-數十億以上的範圍,現今客戶對高解析度材質的要求越來越高,要創造出足夠細節的材質通常受限於Artists的硬體裝置。Gigatexel引擎工作顯然能自動幫助你有效的處理成倍的像素需求,而品質與效能的成果就像真實的雕塑一樣。

Multipurpose Curves
在螢幕上或是在3D空間中繪製曲線,並使用曲線在不同的繪製和雕塑工具上。

Customizable Workspace
配置使用者界面來更快地適應個人的工作流程和喜好,並且可儲存分享自已的界面配置


Support for Edge Hardness, Creasing, and Smoothing Groups
享受在Autodesk Maya、3ds Max、Softimage中建立的模型能更精確地顯示,以及其它不同的創作內容包含硬度、皺摺和Smoothing Groups。

Combine Bump and Normal Map Detail
結合繪製的bump細節與擷取出的normal map細節來產生另一個單獨的normal map-即始是在正向線的空間中。現在可由雕塑或繪製的方法創造出浮雕般的細節,並結合結果到單一張貼圖上,非常適合用在遊戲引擎當中。

Sculpt and Paint Tiling Detail
能輕易的雕塑與繪製來創造出無接縫重覆材質與貼圖,來用在大範圍的表面貼圖上。即始"off normal"的細節,即始是凹面與凸面都可以被擷取成vector displacement maps(VDMs)。你可以透過live view來看到你的作品,利用重覆的觀看,繪製和雕塑來做出更好的創意決策。

增強與Photoshop的協同工作
利用與Adobe Photoshop完全整合的工作流程,支援匯入與輸出16-bit的PSD檔案。

Duplicate and Flip Models
容易複製物件,並有選擇性的翻轉他們來創造出鏡射的版本,幫助你省時當物件在模型上是重覆的:像是廟宇的圓柱、角色所穿著的靴子。你也可以前後翻轉物件以得到一個全新的透視角度。

Presets for Adjust Color
利用新的Adjust presets來操控或調整paint layer的顏色,讓你反轉圖層,套用反向的gamma校正到相片的來源,從影像上獲取照明的值或其它特定的任務。






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Autodesk Mudbox 2012 SP2 Released!


Mudbox 2012 SP2修正內容:
●輸入一個PTEX檔為mesh,然後刪除paint layer,再undo會導致Mudbox的當機。
● Crash in texture component when saving a file
●  當把Paint layer存成PTEX檔為一個n-sided mesh時,因為non quad face的解析度太低導致最後的PTEX材質會有模糊的現象。
● 德文和法文版的Mudbox 2012無法截取16bit和32bit的材質
● 當開啟Mudbox時可能因為Brushes.sav檔導致Mudbox的當機

Mudbox 2012 SP2 download:下載連結
修正內容PDF:下載連結

其他下載:
●【Maya 2012 Hotfix下載 】
●【3ds Max 2012/Design 2012 Hotfix下載】

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Autodesk Mudbox 2012 SP1下載


Mudbox 2012 hotfix修正:
● 有些SDK範例沒有用
● 當”Solo as diffuse”在Preference中是開啟時,Unsolo會無效的情形。
● 當使用繪圖板(在pen mode和mouse mode),有些介面的選項(buttons、windows、menus、對話框)會不正常運作。
● 輸出不在leve 0時的FBX檔時帶有多個PTEX mesh可以共享同一個材質和PTEX mesh會無效的情形。
● Unmasking then undoing produces spikes (points shoot out of the mesh)
● 在讀入Mud檔時貼圖會在儲存後遺失的問題。
● 在建立UVs後無法import UVs。錯誤訊息會跳出。
● 在一個mesh被刪除後再deleting a joint會造成系統當機的問題。
● Mac OS X only -Auto Tile Loader在放開Command key後會無效的問題。
● Marking menus沒有在Hot box中顯示出來。
● 當Mirrored cursor在viewport外面時,Grab工具和mirror會無法使用。
● Stencil editor canvas should be subdivided to level 3 by default.Stencil
● 在PTEX模型上Extract Texture maps,允使使用者可以儲存non-PTEX檔並產生錯誤訊息。
● 當視圖從沒有UVs的mesh擷取PTEX檔會造成系統當機。
● Eyedropper工具在某些區域選取錯誤的顏色。
● Better performance for Freeze brush (Freeze, Invert Freeze, Unfreeze All and Freeze Selected). 加強Freeze brush的功能(Freeze、invert Freeze、Unfreeze all and freeze selected)注意:調整stamp spacing和 buildup的屬性來增加Freeze brush的速度。
● 在Max OSX和Linux系統不支援FBX的Import UV。
● Solo As Diffuse scrambles textures on models that have multiple tiles.
● Mudbox在undoing delete和undoing translate時會當機。
● 如果在拓樸沒有改變的情形下,sent to Mudbox > Update Current Scene應該輕易的更新Vertex positions,和在Mudbox裡的meshes的UVs。
● Merging paint layers always results in a PNG file no matter what format was used to create the paint layer.在Merging Paint layers時無論使用的是什麼檔案格式,總是產生一個PNG檔。
● Export Screen到PSD是無法作所有圖層輸出,而只有當前的圖層被輸出的問題。
 
SP1 download:下載連結
 
其他下載:
●【Maya 2012 Hotfix下載 】
●【3ds Max 2012/Design 2012 Hotfix下載】
 
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New features in Mudbox 2012 include


●

UV-Less Painting:讓你不在Painting的之前還要先建立UVs!材質Artists現在可以省去許多時間來對付拆UV這份難差事;甚至是把很複雜的meshes也可以輕鬆的被載入,且立即被畫上材質。而畫出來高質感的材質也可以被輸出成Ptex files來做為一整個UV-Less的處理,又或是你的工作流程是需要UVs的話,也可以在拆完UVs之後把材質baked到UV的空間當中,再輸出成材質圖檔。

● 龐大的材質資料集:現在可以繪製與管理大量的材質資料,多虧了新的材質和tile管理系統,才能創造更多細節和高質感的材質。
● 繪製圖層遮罩(Layer Masks)和Blend模式:用新的繪製圖層遮罩(Paintable layer masks)讓你可以選擇性的展露或隱藏圖層的一部份內容。更多的是,二十二種新的圖層混合模式協同於Adobe Photoshop幫助Artists創造更多的可能性。
● 可編輯的板模(Stencils):容易的用有效的影像來投射細節到你的模型上,並且有新的stencils變形功能來與材質上的資訊能夠對齊。
● Single-Step Suites整合能力: 與Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012之間的產品做Single-Step的整合能力。
● dbox2012在許多部份的效能都有十足的改進,幫助你在繪製和雕塑高面數模型時更順暢;儲存帶有材質資訊的場景更加快速;建立、選擇和複製paint圖層更有互動,並且在讀取複雜的OBJ Meshes更快。
● 新的筆刷和筆刷選項:更健全的繪製和雕塑工具:新的功能讓多個物件可以套用同一種筆刷;新的抓取工具加強對模型輪廓的塑型;和套索和選取、freeze和權重工具。
● Multiple Joints:可以對一個完整的模型上建立、管理、權重的複數節點,並且可以快速的變形和調整節點位置形狀。也可以對建立鏡射節點,而節點階層關係是自動照受影響的點來建立的。
● 預設動作集:可以儲存各種不同的動作預設集,而且是非破壞性的方式來儲存。
● 可在Linux上執行:Mudbox 2012支援Linux 64bit的作業系統。對於使用Linux為主要工作流程的製作公司是可以完善的被應用上。
 
相關導讀:
【What's New in 3ds Max® Design 2012】
【What's New in Maya 2012】
【What's New in 3ds Max 2012】
【What's New in MotionBuilder 2012】
 
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