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FumeFX 3.5火煙特效軟體新版本釋出







Afterworks最多人使用的煙霧動畫外掛之一FumeFX for 3DS MAX,宣布推出3.5版本。這個外掛可以讓3D artists創建逼真的模擬動畫和VFX製作。

FumeFX 3.5新增功能:

無邊界的grid (Boundless grid),讓你能完全地控制模擬邊界
支援Field3D檔案格式
改變Effector名稱,會自動更新FumeFX UI中的名稱
更大的grid也可轉換為cache檔案後繼續運算
Object Source支援範圍的發射(Volume emission)
MXS command ffxSilent靜音功能,可以不要顯示訊息資訊(例如停止/繼續...等)
在預覽視窗就可以看到透光散射效果(Multiple Scattering)
你可以決定Multiple Scattering是否要投射或是接收。 這個選項在當你有多個 grid的時候,以避免Multiple Scattering進行過多運算,十分有用
你可以在輸出預覽的時候壓印上多種模擬資訊
Obj/Src選單中 viewport選中的object/src 會自動啟動UI的選項,這個功能也支援多物件選取
現在在Asset Manager會顯示Paths
Pin UI釘住UI的選項會讓UI持續顯示,即便是已沒有選取FumeFX。可以在這時候移動物件或是燈光,那麼GPU運算的預覽視窗也會更新
預覽視窗多了一個新選項那就是"Lock to Viewport" 。可以在多個Viewports中使用預覽視窗,直接在該視窗中顯示預覽
FumeFX Gravity現在支援負值了
Sim Loop Mode循環模擬的選項現在可以在每個loop開始前reset sim
添加了tooltips的功能。現在用戶可以看到很長的輸出路徑
支援在Scene Selection window選取節點的群組,包含:
  1. 物件清單
  2. 燈光照明清單
  3. 物件來源(object source)清單
  4. 粒子來源(particle source)清單
當啟用grouping button ('G')的選項,可以支援改變FumeFX deflector objects中所有物件的參數

Local adjustment of smoke buoyancy

Effector connected to the Gravity parameter

Viewport display in Maya




































如果您需要了解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 /  sales@gemhorn.com

FumeFX 3.0 新增功能完整介紹







Overview    
Sitni Sati宣布推出FumeFX 3.0 for Autodesk's 3ds Max
FumeFX 3.0
有了更多創新,讓artist更方便的工作流程,提供獨特的控制模擬功能。像是加快GPU加速的預覽畫面、nested grids模擬、支援空間扭曲變形,和新增的Effector將讓你運用更不同且彈性的方法來建置特效場景。
Digic PicturesLuma Pictures合作,Sitni Sati宣布FumeFX for Maya有了進一步的發展。皆以Autodesk Maya為基礎的研發內容,確保FumeFX for Maya可即時投入製程的環境中。FumeFX for Maya應在今年後半段的時間就會推出。

Viewport display in Maya



Viewport display in Maya





Simulation in Maya 


































Effector
是在這個版本中最強大的功能。只需點擊滑鼠幾下,Artists就可以在內定的規則下調整和改變物理模擬法則。例如,Effectors可用velocity控制vorticity,煙霧的顏色來控制重力,而火是在user定義的速率參數voxels下產生的,以上這些都可進一步透過test condition或是EffectorGizmo微調。


Local adjustment of smoke buoyancy



RenderWarps
是另一實用工具可運用在許多特效鏡頭上。這個功能使Users可應用在Space warps套用向FFDBendTaperNoise來預先計算FumeFX caches。以RenderWarps作為後製處理的階段,則不需要再重新模擬一次了。

Bend modifier used as a Render Warp



N-Sim
artists可一起連結多個網格 並同時執行模擬來整合為一個大型的模擬。此方法用在增強場景的細緻度,像是火箭發射的煙霧特效。

N-Sim interaction between three FumeFX grids



GPU加速預覽 
是另一個省時、即時預覽並調整效果的彩現功能。可以非常快的速度運算出Self-Shadows,並且users可旋轉攝影機,觀看任何角度的效果。FumeFX也支援即時幾何物件與煙霧同時預覽效果。


GPU accelerated Preview Window with self-shadow and geometry



FumeFX
的實用性已經過證實,如《雨果的冒險》、《3D惡靈戰警:復仇時刻》、《雷神索爾》、《獵魔教士3D》、《2012》等和各種遊戲動畫,如《戰鎚Online》,《Classic Transformers》,《但丁的地獄之旅》等其他。


Key Features
- Production proven results demonstrate this technology's ability to achieve realistic smoke and fire effects for cutting-edge industry applications.
- FumeFX supplements the user's artistic vision with the power of real-world physics for the ultimate in both style and realism.
- GPU accelerated Preview Windows with self-shadows and geometry.
- A multitude of parameters and FumeFX helpers give users maximum control of the fluid's behavior and appearance.
- Easy to use, basic effects can be created with just a few clicks.
- Options include the use of powerful AFC and Gradient controls, which are unified through all Sitni Sati products.
- Plug-in design incorporates extensive support for Particle Flow and Thinking Particles.
- Dynamic simulations allow for bi-directional influence between FumeFX and particle systems.
- Advanced scripting via MAXScript is possible with almost every aspect of FumeFX, including access to all simulation data.
- FumeFX is capable of dynamic interaction with other scene objects.

Simulation
- Simulation of nested grids in one go (N-Sim).
- Powerfull Effectors that can contol almost every parameter on a per-voxel basis.
- Application of various Space Warp deformers on caches.
- FumeFX can use Variable Density solver that uses smoke density and temperature as variables.
- Start simulations from scratch or by using other simulation results as a starting point.
- Stop, pause and continue simulations at any point.
- Simulation is multithreaded - users can select how many CPU's to dedicate to their simulation.
- Users can watch the simulation progress in the interactive GPU accelerated Preview Window.
- Interactive simulation allows user to change almost every parameter during the simulation and see it's influence on the simulation result.
- Draft simulations can be created in mere minutes for fast previewing.
- Multiple advection schemes that can minimize numerical dissipation.
- User has control of which data is written to output files for rendering and further processing.
- Wavelet Turbulence algorithm quickly adds extra detail to low resolution simulation caches while preserving the existing overall motion.
- Retimer is a very efficient and fast method to slow down or speed up caches without the need to re-run simulation.
- Post Processing module can significantly reduce cache size by optimizing grid size around smoke/fire. It also allows users to decide which channels will be excluded from the final caches.

Rendering
- mental ray for 3ds Max renderer support - available for both Windows and Linux.
- The GPU accelerated Preview Window gives users almost instant feedback on render settings.
- Fast self-shadowing is produced through an Illumination Map which is integrated inside of the FumeFX object.
- A highly efficient Multiple Scattering model enhances light dispersion throughout fluid and between multiple FumeFX grids..
- Fluid Mapping integrates procedural map details with fluid motion.
- The dynamic FusionWorks atmospheric renderer provides:
- Render Elements: Fire, Smoke, Velocity
- Proper blending with AfterBurn and ScatterVL Pro.
- Balanced mixing of FumeFX and compatible atmospherics with 3ds Max Fog
- Ability to apply Image Motion Blur
- Option to affect Effect Channel
- Z depth 

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歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

FumeFX 3.0即將在近期釋出



觀看影片  FumeFX 3: New Feature Teaser #2 by Torbjorn Olsson


這是FumeFX 3第二個新功能釋出影片,是關於Shadows(陰影)的一些改進功能!


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FumeFX 3.0即將在近期釋出


觀看影片  FumeFX 3: New Feature Teaser #1 by Torbjorn Olsson

FumeFX 3.0即將在近期釋出,影片最新釋出的FumeFX 3.0關於顏色Color功能的一段簡單影片,更多更新資訊可隨時注意官網與映CG。


如需參考先前內容,請連至
FumeFX 2.0


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

FumeFX 2.0

Welcome to FumeFX 2.0


FumeFX 2是一套強大的動態流體引擎,專門為火焰、煙霧、爆炸,以及其他氣體類現象,擬真和算圖,它的多樣性、穩固像和直覺性的工作流程,解決了要求最嚴苛的電腦繪圖產業任務,成為最佳的解決方案,專為視覺特效artist、遊戲開發,以及專業視覺化工作者,那些極度追求寫實的使用者,無與倫比的性能讓它完成流體氣體的細緻複雜和動態模擬。


FumeFX 與眾不同之處在於它結合了你個人獨特的審美觀和現實世界的合理性,其他的外掛透過複雜的粒子動畫演算,來幫助使用者偽造出藝術性重現的火焰,這所需要花費的算圖時間難以估計,相反的,FumeFX 2 的火焰和煙物動態是根據真實世界的流體動態法則控制,並且和相對應的物理力量互動,例如:氣溫和地心引力,這代表著你可以用更快更簡單的方式,製作出寫實且voxel等級的擬真,簡而言之,沒有其他的氣體特效工具可以跟物理你真的力量抗衡


FumeFX 2強大的能力已經被ㄧ些作品證實,像是<<The Hos>>t (Gwoemul)<< Superman Returns>><< Iron Man>><< Spiderman 3>><< 2012>>,以及各種的遊戲動畫包括Warhammer OnlineDante's Inferno等等。




看看這項產品的功能
  • Wavelet Turbulence模式:讓使用者可以在低解析度的擬真加入額外的細節。
  • Post processing:讓使用者可以把FumeFX grid的範圍調整到最小,幾乎貼近煙霧和火焰週圍,以節省記憶體的使用。
  • Retiming:讓使用者能加速或減速他們的cache碰撞模擬。
  • Fuel-specific weight parameter:這項參數能增加fuel的重量,然後直接被地心引力影響,現在溫度也可以控制火焰產生煙霧的地方,當溫度過了設定的門檻,煙霧就會在grid範圍內增加。
  • New FumeFX_Burn WSM:根據FumeFX的數值,讓你調整meshvertex的顏色,甚至grid沒有模擬出來的一些TurbulenceForce現在在viewport都能直接看到。
  • New Void Source:它會清除內或外所有的field(依個人設定而定)FumeFX Object Source 現在能處理多重物件了,FumeFX Particle Source現在是使用AfterBurn的方式控制。
  • New FumeFX Source:你可以以FumeFX source當成另一個FumeFX模擬的source
  • Auto Synchronize Paths的選擇現在加入了Global FumeFX Preference,所以當你改變Delault Output的路徑,其他的Wavelet TurbulenceRetimingPreview Window路徑也都會自動改變。
  • Velocity channel加入了FusionWorks Render Elements的清單中,附加的MAXScript指令已經加入更高階的script,控制整個FumeFX 2.0的處理過程。

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