顯示具有 Ruins 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Ruins 標籤的文章。 顯示所有文章

【nShatter】Ruins 4.0



1.支援OpenCL
OpenCL是第一個開放的標準免版權費跨平台,並行編製程序的現代處理器,符合個人電腦的伺服器和手持/內建裝置。
OpenCL
(開放式計算機語言)速度大大加快,廣泛響應許多市場上各類別的應用程序,從遊戲和娛樂到科學和醫療軟體。了解更多OpenCL:http://www.khronos.org/opencl/
Ruins 4.0
只支援Intel CPU和Nvidia GPU:
Intel Core i7 Processors Extreme Edition
Intel Core i7
處理器
Intel Core i5
處理器
Intel Core i3
處理器
Intel Xeon
處理器5500系列
Intel Xeon
處理器,7500、7400系列四核心Intel Xeon處理器 5400、3300系列雙核心Intel Xeon處理器5200、3100系列
Intel Core 2 Extreme
處理器,9000系列
Intel Core 2 Quad
處理器9000系列
Intel Core 2 Duo
處理器8000系列
Intel Core 2 Duo
處理器 E7200


2.新算法:絕對即時的碎裂















CPU:Intel i7 2600K 4.4G
Intel i7 2600K 4.4G DDR3 1600
Shatter 128碎片
花費時間:1.087/sec。



3.支援超級複雜的模型粉碎

























Ruins 3.5,模型若超過一萬個三角面, CUDA記憶體是不足應付的,但在Ruins 4.0,如果你有2G內建記憶體以上(含),您就可以使用的CPU來完成,最高支援到10萬個三角面。
Check :查看 CPU和支援OpenCL的CPU,如果有兩個 supprot,隱含值利用CPU計算。使用Custom Mesh shatter:意味可以使用指定的網格來切割模型…首先選擇的模型,然後選擇指定的網格。
ruins3.5
獲得更多的信息。
Fractal Shatter
: Ruins_slit可以製作非常真實的的分形粉碎。
















4.完美的法線
您可以使用“設定材質”按鈕,來選擇設定 UV和Normal。


5.支援Maya2012含所有的平台


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【nShatter】Ruins 3.1 for Maya


01
Ruins是支援CUDA硬體加速的Maya碎裂外掛,一般利用Maya內建的功能來做碎裂效果,是比較困難的,而且計算速度緩慢,但若使用Ruins這套外掛,可以快速產生精確的碎裂效果,Ruins還支援CUDA、PhysX物裡加速。

在CUDA部分,碎片看起來更加自然,碎片的設定值最大能到27,避免太多片、太平均,比Ruins1.5增加50%的速度。
02
除此之外,還統一UV貼圖軸,不管在使用精確粉碎或隨機粉碎,都可以統一UV貼圖軸。
03
支援平台
Windows: 

maya 2011 x64; maya 2011 x86
maya 2010 x64; maya 2010 x86
maya 2009 x64; maya 2009 x86
maya 2008 x64; maya 2008 x86
Linux:
  maya 2011 x64
maya 2010 x64
maya 2009 x64 
maya 2008 x64
MAC:
  maya 2011
maya 2010
maya 2009

如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com