| 1. Camera Sequences 新的Camera Sequences功能對於在Pre-viz的製作階段相當有幫助,它能讓Artists在Softimage中,將不同個鏡頭依照Artists的需求可剪輯成一段連續鏡頭,也可以對這些剪輯的影片片段進行編輯和重置時間等調整。 |
2.更新的Crowd FX功能 新加了CrowdEmitter IDs以及新的Social Group,讓Artists可以將CrowdEmitter分成不同的ID,以及為一組角色中再分組,讓同一組角色能擁有不同的動作屬性。還有Behavior Tree(行為樹狀圖)也被重新改寫,提供更好的角色人工智能。 而CrowdFX的中心-Behavior Core,被區分成不同區塊,像是Simulate(包含演員的屬性像是速率、方向以及避免碰撞),Post-Simulation(與場景中的物件產生互動),最後還有Animation States。 Animation States讓Artists可定義出角色可在"閒置狀態"與"其它的動作"間作切換,以及讓動作來源能在狀態轉換時作漸變的動作。 二段關於Behavior Tree改寫過後的工作流程: |
| Part1:模擬一群軍人控制著人群的移動 |
Part2:加入"死亡區"以及"閒置區"的模擬 |
Part3:如何使用Actor ID |
Part4:如何定義Animation States |
Part5:定義Animation States之間的轉換 |
Part6:為角色的動作加入更多隨機變化 |
3.ICE加入新的Override選項 在ICE環境底下,加入了一個很小但很有用的功能,能過透過ICE來取代特定的參數值,包含模擬、變形和程序性模型。被取代的參數則會顯示在分開的對話框中,來加速產生模擬或模型的多重變數。而這段影片示範的是用這項新功能來產生數種火焰的模擬,取代的是原本模擬的粒子數以及種子值。 |
4. Syflex Per Point Attributes Syflex衣料模擬也更新支援Per Point Attributes,讓使用者能修改物件表面上單獨的點是如何被模擬的方法。新的Crop選項讓Artists能排除選定的點,讓它不受模擬的影響,減少計算時間,另外一個Map選項可以用畫的方式來定義每個點的權重。 |
5.更高品質的Viewport 可顯示AO,還有選項能調整AO顯示的強度、細緻度以及模糊。還有Shadow的透明度也更精確,並且都有許多參數可調整其效果。 |
朕宏國際為Autodesk金牌專銷商
任何關於Autodesk Subscription維護合約問題歡迎來電洽詢: 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com
|
Autodesk Softimage 2014完整新增功能影片發佈!
【Autodesk】Softimage 2014新增功能搶先看
Softimage 2014
而Softimage的新功能搶先看影片,新增了一個叫"Camera Sequence Editor"的功能,能切換不同攝影機的動畫腳本,就不用各別輸出不同攝影機的畫面,可直接在Softimage中剪輯、調整其動畫腳本。
新增功能(看起來比較像是原有的功能改進而已)不保証一定會出現在下一次的更新當中。都只是技術開發的階段而已。
朕宏國際為Autodesk金牌專銷商
Autodesk® Softimage® 2013 Service Pack 1
Autodesk® Softimage® 2013 Service Pack 1包含75個修復。詳細資訊請參閱完整的修復列表。
如果您需要瞭解更多資訊
| Autodesk_Softimage_2013_English_Japanese_Win_32bit(exe - 1437530Kb) | |
| Autodesk_Softimage_2013_English_Japanese_Win_64bit(exe - 1495550Kb) | |
| Autodesk_Softimage_2013_English_Linux_64bit (gz - 912384Kb) | |
| Readme (pdf - 200Kb) |
如果您需要瞭解更多資訊
Autodesk Softimage 2013 更新重點
![]() |
| Maya and Softimage image courtesy of UVPHACTORY |
從Softimage 2013取得更多的發揮.
artists將能發揮更大的創作自由: 從最新的 CrowdFX (群體動態模擬工具組); 嶄新的高解析viewport, 到最佳化的建模,動畫,物理模擬,選取工具. 還有更好的與Autodesk Maya 2013 / Autodesk 3ds Max 2013 之間的互通性. 最後還有 SDK的支援, 有助於集成到現有的PIPELINE.
主要的新增功能和利益:
CrowdFX (群體動態模擬工具組)
在SOFTIMAGE2013環境裡, Artists可以製作複雜的群體動態動畫. 利用功能強大的ICE (Interactive Creative Environment)的multi-threaded粒子系統, Artists可以使用旁大數目的人物製作複雜的特效, 其人物可以的在CrowdFX的環境裡有智能的互動. CrowdFX的模擬可以簡單的輸出到MAYA2013並結合到MAYA的場景裡.
High-Quality Viewport (高品質的工作視窗)
一個嶄新的高品質Viewport可以讓Artists在細化內容時效率倍增, 免除了需要算圖才可以看到的預覽. 在可以快速互動來評估作品的環境底下, Artists可以在更短的時間內作出更好的創意決定.
Rigging and Animation Improvements
在Rigging和Animation方面大量的加強了其功能, 幫助改善日常的動畫工作流程和增加整體的生產力. Animation Mixer, GATOR, the Dopesheet, the f- curve Editor, the Synoptic Editor, and Primitive Bones 都有受到加持. 其中在F-曲線有新的編輯器可以輕鬆的修改時間軸, 在Synoptic編輯器有了Python™ 程式語言的支援, 可以在paint權重(Weights)的時候選擇non-normalized, 還有在製作Clips的時候增加動畫層級, 在開啟AUTOKEY的時候有VISUAL CUE的顯示等好用的工具.
在Rigging和Animation方面大量的加強了其功能, 幫助改善日常的動畫工作流程和增加整體的生產力. Animation Mixer, GATOR, the Dopesheet, the f- curve Editor, the Synoptic Editor, and Primitive Bones 都有受到加持. 其中在F-曲線有新的編輯器可以輕鬆的修改時間軸, 在Synoptic編輯器有了Python™ 程式語言的支援, 可以在paint權重(Weights)的時候選擇non-normalized, 還有在製作Clips的時候增加動畫層級, 在開啟AUTOKEY的時候有VISUAL CUE的顯示等好用的工具.
New Modeling Tools
在2012年SOFTIMAGE增加了許多好用的ICE建模工具, 這次2013在這些ICE建模工具編輯器裡也增加了許多可以設定的選項. 在工具thickness, hole capping, edge cutting, 和 extrusion提供了新的選項.
New Selection Tools
新的選取工具讓選擇不同成分的模型更加的容易, 在需要反覆的任務上增加了工作效率. 比如, 通過使用QUICK LOOP, Artists只要在edge, point, 或polygon 點兩下, 就會自動選取更個LOOP, 或按shift 加點兩下去設定整個區域. 還有其他實用的選區工具如 : Polygon Selection to Outline, Select Border, 和Loops from Selection.
ICE Enhancements
現在TDs已經可以在ICE Compound Property Pages加入並執行Script代碼如VBScript, Python, 或 Jscript. TDs還可以執行 callbacks, 命令提示, 疑問句 “if” 代碼來修改ICE 的內容, 也可以修改場景裡的物件或設定值, 這提供了在製作流程上更好更簡易的控制.
此外,Softimage2013也增強了ICE的功能, 協助Artists提升效率, 其中如在navigating compounds 對view position的記憶, 還有在輸入compounds或執行現有的compounds有對應的Hotkeys.
SDK enhancements
由於SDK(軟件開發工具包)的增加數量, 軟體開發商或TDs可以更好的客製化SOFTIMAGE。主要重點是:新的視圖屬性, 錨點, 和工作管理功能.
3ds Max Interaction Model
對熟悉3DS MAX 的ARTISTS現在可以更快速的使用SOFTIMAGE, 他們可以設定熟悉的攝影機路徑, 滑鼠的使用習慣, HOTKEYS, 選取的方式和KEYFRAMING方式都可以自由設定.
Sample Meshes and Scenes
Scene and Data Management Enhancements
需要多個artists一起合作的案子或場景, 可以利用加入 Annotation Objects (對話物件) 來互相溝通或傳達重要的訊息. 還有新的SDK讓Get或Set 視窗的攝影機記憶位置可以更好的控制攝影機.
Autodesk Softimage 2013: CrowdFX
Autodesk Softimage 2013: High Quality Viewport
如果您需要瞭解更多資訊
現在新購Autodesk M&E產品!再加送一年subscription維護合約
| 現在新購買Autodesk M&E產品的User: | |||||
| 除享有原本的一年維護合約,現在購買再加送一年的維護合約(共二年),時間只到三月底喔! | |||||
| M&E產品包含:3ds Max/Maya/Softimage/MotionBuilder/Mudbox | |||||
| 擁有Autodesk Subscription的好處: | |||||
| Autodesk® Subscription是Autodesk產品的維護方案。藉由 Autodesk® Subscription 提供的加值維護內容包括軟體升級、技術支援服務與產品學習課程,您可以最具成本效益的方式簡化設計工具升級流程,並提高設計生產力。 | |||||
| ● | 有權使用舊版本,讓您的工作或專案不因版次更換而中斷 | ||||
| ● | 申請家用授權,讓您不論在公司或在家中,均可以合法地使用完整功能的Autodesk設計工作 | ||||
| ● | 於網路上獲得Autodesk技術專家的專屬協助 | ||||
| ● | 24小時不間斷的電子學習課程,幫助您考取Autodesk相關產品國際認證 | ||||
| ● | 額外獨享的最新產品功能模組(僅提供於特定產品),幫助您提升工作的生產力 | ||||
| |||||
訂閱:
文章 (Atom)



