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Autodesk Softimage 2014完整新增功能影片發佈!

1. Camera Sequences
新的Camera Sequences功能對於在Pre-viz的製作階段相當有幫助,它能讓Artists在Softimage中,將不同個鏡頭依照Artists的需求可剪輯成一段連續鏡頭,也可以對這些剪輯的影片片段進行編輯和重置時間等調整。




2.更新的Crowd FX功能

新加了CrowdEmitter IDs以及新的Social Group,讓Artists可以將CrowdEmitter分成不同的ID,以及為一組角色中再分組,讓同一組角色能擁有不同的動作屬性。還有Behavior Tree(行為樹狀圖)也被重新改寫,提供更好的角色人工智能。
而CrowdFX的中心-Behavior Core,被區分成不同區塊,像是Simulate(包含演員的屬性像是速率、方向以及避免碰撞),Post-Simulation(與場景中的物件產生互動),最後還有Animation States。
Animation States讓Artists可定義出角色可在"閒置狀態"與"其它的動作"間作切換,以及讓動作來源能在狀態轉換時作漸變的動作。
二段關於Behavior Tree改寫過後的工作流程:

Part1:模擬一群軍人控制著人群的移動

Part2:加入"死亡區"以及"閒置區"的模擬

Part3:如何使用Actor ID

Part4:如何定義Animation States

Part5:定義Animation States之間的轉換

Part6:為角色的動作加入更多隨機變化


3.ICE加入新的Override選項


在ICE環境底下,加入了一個很小但很有用的功能,能過透過ICE來取代特定的參數值,包含模擬、變形和程序性模型。被取代的參數則會顯示在分開的對話框中,來加速產生模擬或模型的多重變數。而這段影片示範的是用這項新功能來產生數種火焰的模擬,取代的是原本模擬的粒子數以及種子值。


4. Syflex Per Point Attributes


Syflex衣料模擬也更新支援Per Point Attributes,讓使用者能修改物件表面上單獨的點是如何被模擬的方法。新的Crop選項讓Artists能排除選定的點,讓它不受模擬的影響,減少計算時間,另外一個Map選項可以用畫的方式來定義每個點的權重。


5.更高品質的Viewport


可顯示AO,還有選項能調整AO顯示的強度、細緻度以及模糊。還有Shadow的透明度也更精確,並且都有許多參數可調整其效果。



朕宏國際為Autodesk金牌專銷商
任何關於Autodesk Subscription維護合約問題歡迎來電洽詢: 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com 

【Autodesk】Softimage 2014新增功能搶先看


Softimage 2014
而Softimage的新功能搶先看影片,新增了一個叫"Camera Sequence Editor"的功能,能切換不同攝影機的動畫腳本,就不用各別輸出不同攝影機的畫面,可直接在Softimage中剪輯、調整其動畫腳本。
新增功能(看起來比較像是原有的功能改進而已)不保証一定會出現在下一次的更新當中。都只是技術開發的階段而已。





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Autodesk® Softimage® 2013 Service Pack 1

Autodesk® Softimage® 2013 Service Pack 1包含75個修復。詳細資訊請參閱完整的修復列表。



Autodesk_Softimage_2013_English_Japanese_Win_32bit(exe - 1437530Kb)
Autodesk_Softimage_2013_English_Japanese_Win_64bit(exe - 1495550Kb)
Autodesk_Softimage_2013_English_Linux_64bit (gz - 912384Kb)
Readme (pdf - 200Kb)




























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Autodesk Softimage 2013 更新重點


Maya and Softimage image courtesy of UVPHACTORY

 Autodesk® Softimage® 2013 software提供了強大且嶄新的創意工具, 新的高解析互動式環境 (HD viewport), 延展性高的客製化工具, 來幫助Artists或TDs
從Softimage 2013取得更多的發揮.

artists將能發揮更大的創作自由: 從最新的 CrowdFX (群體動態模擬工具組); 嶄新的高解析viewport, 到最佳化的建模,動畫,物理模擬,選取工具. 還有更好的與Autodesk Maya 2013 / Autodesk 3ds Max 2013 之間的互通性. 最後還有 SDK的支援, 有助於集成到現有的PIPELINE.


主要的新增功能和利益:

CrowdFX (群體動態模擬工具組)
在SOFTIMAGE2013環境裡, Artists可以製作複雜的群體動態動畫. 利用功能強大的ICE (Interactive Creative Environment)的multi-threaded粒子系統, Artists可以使用旁大數目的人物製作複雜的特效, 其人物可以的在CrowdFX的環境裡有智能的互動. CrowdFX的模擬可以簡單的輸出到MAYA2013並結合到MAYA的場景裡.

High-Quality Viewport (高品質的工作視窗)
一個嶄新的高品質Viewport可以讓Artists在細化內容時效率倍增, 免除了需要算圖才可以看到的預覽. 在可以快速互動來評估作品的環境底下, Artists可以在更短的時間內作出更好的創意決定.

Rigging and Animation Improvements
在Rigging和Animation方面大量的加強了其功能, 幫助改善日常的動畫工作流程和增加整體的生產力. Animation Mixer, GATOR, the Dopesheet, the f- curve Editor, the Synoptic Editor, and Primitive Bones 都有受到加持. 其中在F-曲線有新的編輯器可以輕鬆的修改時間軸, 在Synoptic編輯器有了Python™ 程式語言的支援, 可以在paint權重(Weights)的時候選擇non-normalized, 還有在製作Clips的時候增加動畫層級, 在開啟AUTOKEY的時候有VISUAL CUE的顯示等好用的工具.

New Modeling Tools
在2012年SOFTIMAGE增加了許多好用的ICE建模工具, 這次2013在這些ICE建模工具編輯器裡也增加了許多可以設定的選項. 在工具thickness, hole capping, edge cutting, 和 extrusion提供了新的選項.

New Selection Tools
新的選取工具讓選擇不同成分的模型更加的容易, 在需要反覆的任務上增加了工作效率. 比如, 通過使用QUICK LOOP, Artists只要在edge, point, 或polygon 點兩下, 就會自動選取更個LOOP, 或按shift 加點兩下去設定整個區域. 還有其他實用的選區工具如 : Polygon Selection to Outline, Select Border, 和Loops from Selection.

ICE Enhancements
現在TDs已經可以在ICE Compound Property Pages加入並執行Script代碼如VBScript, Python, 或 Jscript. TDs還可以執行 callbacks, 命令提示, 疑問句 “if” 代碼來修改ICE 的內容, 也可以修改場景裡的物件或設定值, 這提供了在製作流程上更好更簡易的控制.
此外,Softimage2013也增強了ICE的功能, 協助Artists提升效率, 其中如在navigating compounds 對view position的記憶, 還有在輸入compounds或執行現有的compounds有對應的Hotkeys.

SDK enhancements
由於SDK(軟件開發工具包)的增加數量, 軟體開發商或TDs可以更好的客製化SOFTIMAGE。主要重點是:新的視圖屬性, 錨點, 和工作管理功能.

3ds Max Interaction Model
對熟悉3DS MAX 的ARTISTS現在可以更快速的使用SOFTIMAGE, 他們可以設定熟悉的攝影機路徑, 滑鼠的使用習慣, HOTKEYS, 選取的方式和KEYFRAMING方式都可以自由設定.

Sample Meshes and Scenes
新加入的MESH 成員: 人物, 車子, T.Rex, 牛, 魚, 蜥蜴和馬 (2012SAP就有了)

Scene and Data Management Enhancements
需要多個artists一起合作的案子或場景, 可以利用加入 Annotation Objects (對話物件) 來互相溝通或傳達重要的訊息. 還有新的SDK讓Get或Set 視窗的攝影機記憶位置可以更好的控制攝影機.



Autodesk Softimage 2013: CrowdFX



Autodesk Softimage 2013: High Quality Viewport



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