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e-on即將推出"The Plant Factory"3D植被建模系統

由e-on公司所新開發的"The Plant Factory",這套全新的植物建模和彩現軟體,讓使用者能創造出各種類別學科的植物。這套軟體也是e-on在十幾年來對數位自然環境領域的投入以及專業所集成的作品。這套次世代的植被系統,主要整合了四種基礎的元素在其中:

‧多重平台/多樣化功能-能跨越所有CG平台的操作包含即時、串流和離線算圖系統,以及為CG、SFX、景觀、幾何設計、室內外建築設計與遊戲社群提供需求。

‧植物學的相關性-能準確創造出植物的外觀以及其行為特性

‧精確的掌控-使用者可以用簡單的建構創造出任何想要的植物形狀、外觀和行為。

‧大規模群生系統-建造在e-on最領先的EcoSystem群生系統上來在地表上產生數以萬計的植物。








The plant factory與其它3D軟體的整合
Vue xStream與 3ds Max、Maya、 LightWave、 Cinema 4D、Softimage集成完美的3D自然場景解決方案。


TPF Plant in 3ds Max
TPF Plant in Maya
TPF Plant in Softimage


如果您需要購買或瞭解更多的資訊,
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

植物群體生長外掛—Carbon Scatter 2新增功能




Revolutionary EcoSystem™ Technology
現實世界中的環境極其複雜。數以百萬計的植物、樹木和岩石。Carbon Scatter簡單新增各種類型的物件至EcoSystem群體清單,輕鬆將百萬的植物、岩石、樹木等物件填滿你的場景,擁有真實環境中的複雜性。EcoSystem可以包含多種類型的物件:無限的元素添加到的群體清單中,和控制EcoSystem相關的每一個元素。


Advanced EcoSystem Control
你可以在EcoSystem群生清單拖移各種植物,使建立複雜的自然環境更為簡單。繪製時可以運用EcoSystem物件的基本規則,例如坡度與海拔高度以及繪製時的比例。
Control Ecosystems with Native Splines

Control Ecosystems with Native Splines
曲線特效編輯,EcoSystem可以沿著曲線生長,或是由曲線定義出的區域。也可將曲線做為一遮罩,來刪除不要的EcoSystem系統。EcoSystem可以沿著曲線對齊、旋轉、變更設定、精確的掌控方位。




EcoSystem Stacking
Carbon Scatter提供生長物件堆疊功能。透過材質編輯器或EcoPainter繪製的EcoSystem都可以堆疊。使用者也可自行定義堆疊到另一EcoSystem上。



EcoSystem Phase Control
Carbon Scatter讓你使用函數曲線圖控制場景中植物的動畫。像是風吹過的草原產生的波浪,或成群不走在一起的人。支援動畫物件以及Proxy物件。



EcoSystem Fast Population
材質編輯器選項上新增” Fast population mode快速群體模式”。每個參數修改(如密度、規模或方向)可立即應用到群體,在視窗中立即更新。你滿意你的群體模樣後再選按"Accuratly reposition on surface"準確表面重新定位,精確放置在你的環境場景中。



EcoSystem 360° Population
現在可以自動填充EcoSystems從各個方向,包含以下物件。此功能適用任何類型的物件,從基本至複雜的幾何體,如岩石、汽車、房子...和所有支援EcoSystems設定的物件。


EcoSystem顏色變化
EcoSystem可以套用隨機顏色變化。在材質編輯器Material Editor裡的顏色選項,可以載入color noise或是貼圖。打開“編輯”按鈕編輯顏色變化,其中的參數可以被調整。


利用Carbon Botanica創建你自己的植物
植物植物編輯器讓你可以輕鬆地自定義任何的植物,創建獨特的植物品種。調整資料庫植物的每個設定,或創建自己植物的細節(樹幹、樹枝;樹葉...)。任何細節皆可編輯或替換,可以掃描使用自己的圖片,以創建真實的樹葉和樹幹。新創建的植物可以儲存以後再次使用。每種植物根據SolidGrowth technology,每一顆新植物創建將略有不同,但整體特徵將被保留。





Easy Access to EcoSystems
Carbon Scatter 可以簡單容易的處理場景中的EcoSystems。比起先前版本,運用更簡單的方法就可以編輯、複製、貼上或更換EcoSystems。






 Carbon Scatter 2完整的新增功能項目
·  Vast library of 3D plants (with variations!) and billboards included
·  Edit SolidGrowth plants thanks to the additional Cabon Botanica extension for Carbon Scatter
·  Blazing fast population algorithms for interactive feedback
·  Populate instances at 360° around objects
·  Scatter inside/along curves
·  Create color variations among instances
·  Stacked instances (e.g. piles of rubble)
·  Faster display of ecosystem instances
·  Control the phase of EcoSystem instances
·  Easy Access to EcoSystems
·  Control Ecosystems with Native Splines
·  Point Cloud display of EcoSystem instances
·  Support for Nitrous display in 3ds Max
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【e-on】Vue 11 新功能介紹



Vue 11
的主要功能包括:彩現速度更快、光照暫存、地形編輯和EcoPainter的改進、以及可對物體產生360度的植被生長、互動式的EcoSystem生長,和最新的EcoParticles粒子新製作方法:EcoParticles可以製作任何以粒子擅長發揮的基礎物件,並可以做得更多。不單只是創建簡單的發射器、而且能讓粒子從發射器生長,e-on設計了一個新的方式處理粒子以適合製作數位自然景觀之用。

Vue 11的Particle系統是直接由EcoSystem™的技術所延伸,Vue的技術成功以在電影、電視、建築、遊戲、科學、教育和娛樂等產業所映證。



Vue 11 新增一些重要的新功能,包括:
•EcoParticles: 這項新技術可以製作可動的雨、雪、瀑布、爆炸、火災、煙霧、龍捲風、飄落的樹葉、昆蟲粒子群等更多。任何一種物件都可以被設置為一個粒子發射源(emitter)。

•EcoParticles as EcoSystems: EcoParticles就像EcoSystem的材質圖層一樣。使用EcoParticles時,用戶可以更深入的控制粒子能隨著時間改變。用戶可以定義速度、 方向、碰撞係數以及粒子的生命週期,並可受週遭物件影響。在以上的這些物理設定都能在每一個複製出的粒子上有作用。

•EcoParticles Effectors: Effectors這個特殊的物件將會影響EcoParticles在場景中的變化。如龍捲風、抖動、引力等等現象可以輕鬆建立。

•自動氣象站-雨和雪: 新的大氣特效讓使用者可以創建從綿綿細雨到暴雨,點點降雪變成暴風雪,且只需幾個簡單的滑鼠點選。並且粒子的重量、形狀、水滴大小、速度、降落角度是可以控制的。需要的話還可以加上動態模糊。天氣特效可適用於所有類型的場景中。

•EcoPainter改良: EcoSystem Painter的重新設計,可以有更多的控制,且更為靈活。使用者也能自行建立筆刷。

•自定義EcoPainter筆刷:像是在繪製地形時的筆刷,每個EcoPainter筆刷現在有自己的對話框來顯示所有的參數,並可以調整。如果用戶想要看到筆刷預覽的話,只需簡單按下"Publish"即可發佈。而EcoSystem選擇功能現在是EcoPainter的一部份功能。這樣的話,用戶能使用選擇工具來定義哪些物件要處理,EcoSystem Instance Selection功能現在也支援xStream for 3ds Max/C4D和Softimage。

•EcoSystem Fast Population:多虧了特別的生長模式,Vue現在可以直接更新EcoSystem的生長,不需要多做一次重新生長的動作。

•EcoSystem 360° Population:EcoSystems現在可在地形上生長任何角度的物件。從基礎到複雜的幾何形狀,如岩石、汽車、房子,並且支援所有EcoSystem的設定。

•更快的彩現速度: Vue 11的彩現引擎速度加快,特別在非常密集的EcoSystems場景能顯見出其速度。

•照明緩存: 光照暫存(Illumination Caching)這個功能能讓用戶重覆使用GI的資訊到整個要計算的動畫當中,減少了每個影格都要重新計算GI Pass。大大降低了計算動畫的時間。

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E-on Lumen RT即將推出最新照明引擎

突破性的即時間接照明(GI)技術
E-on Lumen RT即將推出新的照明引擎,能即時模擬出間接照明Indirect Lighting (GI)特效,讓視覺效果更加逼真。




當然,這種照明遠不及LumenRT的物理精準計算,但透過它可即時更改場景內容(例如改變一天的時間、增加新物件、編輯材質)。它將加強LumenRT的Draft mode能有更好的即時彩現效果。


What's Hot in the e-on World?



E-on發佈最新LumenRT showcase文章,文章顯示LumenRT如何徹底改變Archimode至Architecture的途徑,並幫助他們更快更有效地銷售和設計。





同時發表Pixeldust Studios和Emmy Award的digital animation、visual design、production company獲獎新星。Pixeldust廣泛地使用Vue生產超過兩百多個動畫,以及國家地理頻道"Alien Deep with Bob Ballard"迷你節目影集。

相關教學課程
AsileFX training materials目前特價發售中! AsileFX Vue training videos六折 >>網路商店
GeekatPlay已發佈教學影片7h+ Vue training video >>  Epic Landscapes 4
Didier Vallez (Cesium55) 已發佈5h+ training Video on Vue 10.5(法文) >>tuto.com.
Digital-Tutors也有最新相關課程 >>  Scenic Environment Creation in Vue with Scott McEwan


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Vue 10.5 Personal Learning Edition 免費下載!

專為VFX工作室最新更新專業的3D環境生成解決方案。 
e-on Vue 10.5 xStream/Infinite PLE(個人學習版)免費下載,功能無限制且不會過期。




Vue xStream KickStart Tutorial

 
個人學習版下載頁面: https://secure.e-onsoftware.com/try/vue_10_ple/


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e-on software 發佈 Vue 10.5 Infinite and xStream!





e-on software宣布Vue 10.5 xStream 和 Infinite最新更新專業的3D環境生成。
新功能包括spline toolset的改進、EcoSystems 多了Stack instances的選項、更新地形破碎節點和Python Script、網路算圖功能的延伸。
Vue 10.5 xStream
的用戶還可以匯入多個Vue攝影機到其主要使用的3D程式當中。






Vue 10.5最新功能
Vue xStream和Vue Infinite整合了多種尖端功能,可以輕鬆地結合到現有的工作流程當中。Vue Infinite為一獨立應用程式,而Vue xStream可整合於3ds Max、Maya、Softimage、LightWave、Cinema4D。
Vue的10.5的新功能設置是從許多使用者使用經驗回應所產生的。這個新版本包括了許多改進像是:
 
界面優化、更好的更快更精簡的工作流程。
其他新功能10.5版包括以下內容:


•Multiple Vue Camera Import
所有Vue攝影機可匯入至你所使用的3D軟體中。(Vue xStream only)

•Directional Light Matching
Vue Sun
現在可綁定給原生3D軟體場景中任何方向的燈光使用。(Vue xStream only)

•Spline Roll
對Spline增加Roll功能,可對Spline的Keypoints使用local rotation gizmo像是用來建立傾斜的道路或是雲霄飛車傾斜的軌道。

•Spline Resampling
為了更完善Vue中Spline tool的Automatci Path Finding,Vue 10.5中介紹了"Spline Resampling"讓你創造新的Spline Keys來持持原始的Spline path更吻合你的地形。


•EcoSystem Stacking
使用者現在可堆疊EcoSystem的instances,這個新功能無論是使用繪製或直接在材質編輯器中都可使用。
 

•Rock Convexity
Rock Convexity
材質節點,會根據實際的岩石幾何形裝來改變外觀,例如創建出髒污或拋光的邊緣。

•Terrain Fractal 2
Vue 10.5推出新版的Terrain Fractal node帶有地層選項。Terrain Fractal 2產生差異性更大的自然外觀形裝,以及更讓人信服得岩石峭壁效果。

•Deeper customization thanks to new Python functions
Vue 10.5增加了幾個新的命令語法到Python資料庫,像是增加/刪除/移動spline points或modify spline的效果,添加或修改雲層圖層,管理物體的動畫功能,隱藏物件不被彩現,啟用或關閉彈出對話框或設定callbacks等等。

•網路算圖的改進
RenderCow  CPU affinity
自動與Windows工作管理同步,RenderCows可直接利用tray icon來暫停,
透過RenderNode的命令可直接覆寫場景彩現的尺寸大小。

‧其它改進功能
像是angular spline、Terrain Color Pattern node、EcoSystem的管理性增強,Render Stack的管理性增強、雲層圖層dummies可群組化等等。

Availability
‧Vue 10.5 xStream and Vue 10.5 Infinite are available in English for Windows XP, Windows Vista and Windows 7, and on Mac OSX 10.5+ (Mac Intel only), for both 32 and 64 bit.
‧Vue 10.5 xStream is compatible with the following renderers:
‧3ds Max 2008 to 2013: MentalRay (integrated and MR satellites), V-Ray
‧Maya 2008 to 2013: MentalRay (integrated and MR satellites), V-Ray, Maya Software
‧Softimage | XSI 7.0 to 2013: MentalRay (integrated and MR satellites)
‧Cinema 4D R11 to R13: native renderer
‧LightWave 9.3 to 11: native renderer
‧Other renderers are under consideration.


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【e-on】Vue 10 Render Nodes for Linux的數位自然景觀解決方案!



E-on
software推出Vue 10  Render Nodes for Linux的數位自然景觀解決方案!
是第一個以Linux系統為基礎的彩現解決方案 。 
一些大型的動畫公司如DreamWorks、 Weta Digital和ILM,一直希望Vue

推出Linux based Vue RenderNodes很多年了。E-on software很高興宣布現
在不論是大型或小型的工作室都能使用這套Linux based的Render Farm
了。

“Vue在製作工作流程上是個相當重要的要素,讓許多工作室能夠
創作出豐富的數位自然景觀。
我們很高興Vue增加對Linux的支援。這使以Linux Based的users能產
量上大大提升並加快時間!“-Nicholas Phelps, President of 
e-on software.



Linux的RenderNodes
RenderNodes
是e-on的獨立的網路算圖解決方案,讓你花full license費
用的小部份就可運算你的3D場景。新的Linux  RenderNodes提供運
算任何Vue場景,包括Cornucopia3D的所有內容。
並考慮應市場需求發展xSTREAM  Linux的RenderNode,能夠兼容

的Linux版本於Maya、Softimage和Cinema4D上。
更多訊息可在:www.e-onsoftware.com/products/network.php。


需求及價格
目前Linux RenderNodes可使用於CentOS 64位元
Linux distribution,2.6核心。
  
Linux的RenderNode Licenses需要使用e-on software認可的
3.5伺服器。RenderNodes還需要使用第三方網路算圖軟體來管理
和分佈Vue場景能在各個區網內的電腦能夠運算。


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Carbon Scatter-3ds Max、Maya、C4D最強大,最受歡迎的外掛軟體



Carbon Scatter試用版版是以Carbon Scatter Multi為基礎,它支援你系統裡的3D應用程式,而且允許使用支援EcoSystem™ population的算圖技術。
Carbon Scatter功能介紹


Population Technology
利用Vue的EcoSystem技術,不會產生重覆堆疊的物件,並且加入多樣化的SolidGrowthCS植物,而物件是可以製作動畫的。                                                   






Powerful Layering System
強大的圖層系統,將數個Ecosystem生長圖層作堆疊,並且可在每個圖層分別加入數種物件,利用水平高度來控制植被的生長範圍。
而進階的instances控制植物生長的密度、尺寸、生長方向等等的。不規則生長控制,以及利用圖片遮罩來控制物件的生長範圍。






即時互動的植物繪製
直接在物件上畫出生長的植物,可畫在任何角度、表面,甚至是物件的底下。






算圖
利用V-Ray/mental ray原生算圖引擎,可一次計算數以百萬的物件,使用你電腦所有的CPU來進行多核心算圖。


使用者介面
精準的預覽顯示利用boxes、biboards甚至是完整的物件本身。非常容易使用的user interface。

SolidGrowthCS
這是一種特殊版本的SoildGrowth,是e-on獨創開發的植栽技術。SolidGrowthCS能預先計算產生無接縫的物件,讓環境看起來更自然。








Carbon Scatter植物檔案格式
Carbon Scatter植物物種包含二種格式:.CSVEG和.CSVZ。

‧.CSVZ是獨象在Carbon Scatter Multi-CE中。而.CSVZ是無法被Carbon Scatter Single和Multi版本讀取的。
‧CSVEG是Carbon Scatter的標準植物檔案格式。所有三
種版本的Carbon Scatter皆可讀取。












試用版也是Carbon Scatter的全功能版本,除了以下的限制:
  • 試用版裡的植被和polygonal mesh是有被限制的。
  • 試用版無法運算總數量超過10000的instance(但在viewport裡面instance的顯示是不受限制的)
  • 無法儲存場景和網路算圖

Carbon Scatter試用版無法用於商業用途,一旦安裝完成,可使用30天
支援的算圖系統
Carbon Scatter場景物件的算圖是完全藉由主應用程式的算圖系統完成
  • 支援3ds Max的MentalRay和V-Ray算圖
  • 支援Maya的MentalRay和V-Ray算圖
  • 支援Cinema 4D的原生算圖,以及其他可相容於Cinema 4D instance的算圖系統,例如:VrayC4D、m4d(Cinema 4D的mental ray)或Maxwell Render(現在只允許C4D R12)
Carbon Scatter試用版可免費從以下download:
www.carbonscatter.com/download
了解更多有關Carbon Scatter:www.carbonscatter.com
免責聲明:我們無法保證Carbon Scatter的smooth效果使用於其他Cinema 4D的商業算圖系統,因此我們推薦在購買前,先下載Carbon Scatter試用版測試你偏好的算圖系統。



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