Service Pack 6 (SP6) 提供了對工作流程的加強和穩定度. 也對分散式算圖(DR)進行一些微調和加強, 為大量彩現帶入另一個境界. 持續地調校與德國工藝確保您對cebas公司產品的投資有所回報, 這次的更新版也不例外!
Service Pack 6改善與更新的內容:
· 方形燈(Rectangular Light):陰影以更自然的袞退模式,讓方形燈所打的場景將更接近自然世界的效果。
· Adaptive QMC Global Illumination Engine的加強,讓你在進行單圖用多台電腦進行分散式算圖時的效果更佳。
· 解決了Adaptive QMC Global illumination Engine在分散式算圖時產生的錯誤檔案。而Solution Files就是global illumination的快取檔,而它是儲存了場景中的GI資訊,讓你可用在加速算圖速度並避免動畫的閃爍。
· 加強HarmonicsGI,並最佳化,而也適時的支援分散式算圖。
· 由HarmonicsGI和分散式算圖所產生的錯誤已解決。
· 加強HarmonicsGI,並最佳化,而也適時的支援分散式算圖。
· 由HarmonicsGI和分散式算圖所產生的錯誤已解決。
· Render Elements提供的新功能-"大氣包含(Include Atmospherics)" . 藉由開啟這個選項來控制體積光(Volumetric Light)產生的Alpha可以套用到Alpha Render Element。
· 現在可以在分散式算圖時有Exclude/Include的選項清單可支援。使用者可在多台機器的算圖排除不想被計算的場景或物件,而不會引起錯誤。
· fR Advanced Material提供折反射的材質ID選項。
· 反射與折射材質(reflect/refract)的ID現在也添加到fR Architectural material上面了
· ID可以被被鏡子反射,也可當物件是有折射時被看到。
· 當在場景中使用finalRender Proxy時,finalToon不會再出現技術性的問題,而能為fR的Proxy物件產生正確的線條和卡通效果。
· 因為Camera clipping攝影機裁減產生的finalToon問題已解決,能產生正確的結果。
●如需要參考之前的內容,請連至
【finalRender3.5 SE 全功能、無時間限制試用版開放下載!】
【finalRender 3.5與finalRender 3.5 SE 功能比較表】
【finalRender 3.5 & finalRender 3.5 SE SP1釋出】
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