What's New in 3ds Max 2012


Nitrous Accelerated Graphics Core:享受視埠上的增強表現及視覺品質。

程序性貼圖:提供一個多樣性範圍約八十幾種新的程序性貼圖。
mRigids Rigid-Body Dynamics:協同NVIDIA® PhysX®物理引擎直接在視埠中創造動態的Rigid-body模擬。
Iray Renderer:利用iray更可預測的、如直實相片般的結果而不用擔心一堆彩現(Rendering)的設定。
Single-Step Suites整合能力: 與Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012之間的產品做Single-Step的整合能力。
增強的UVW Unwrapping功能:全新的mapping功能讓你在短時間創造更好的UVW Maps。
雕塑與Painting的增強:享受更多功能的筆刷/筆畫和它們的特別效果,還有新的Conform Tools讓你在重新拓撲上有很大的幫助,還有Constrain-to Spline的筆刷(線段相關連的筆刷)。
 
其它:
支援向量Displacement Map:使用mental ray或iray來彩現在Autodesk®Mudbox® 產生複雜高解析度細節,或其它低解析度的物件。
增強,更一致性的F-Curve編輯器:享受在Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012中每個軟體的f-curve編輯器與其它工具所結合的更一致性功能。
Stylistic Rendering:創造出多樣化的非真實般彩現的效果(non-photorealistic),就像是Artists手繪般的效果,利用Quicksilver Renderer在視埠中可直接看到彩現出不同以往的影像效果。
ProOptimizer(減面功能)的增強:更快速、更有效率並得到更優化模型。
改善開啟的時間和記憶體:屬於部份XBR的訣議,針對特定化表現的改進,讓工具依照需求更聰明的被讀取。
UI的增強:增強的UI介面可調整成暗色的主題,效能更快,並且提供更一致性的contextual UI位置且更接近help功能。
Caddy的改進:Caddy的UI系統提供更有用,且更可預測的contextual UI位置,更快的反應,和預設的行為不會影響Artists的選擇。
相關導讀:
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