What's New in Maya 2012


Viewport 2.0的增強:讓你的複雜場景在Viewport中播放更順暢,還可加入MotionBlur、DOF、AO的效果,並利用Maya Hardware 2.0 渲染器,可以快速的彩現出你的場景。

Node-Based Render Passes:在Maya創造和編輯node-based的Render圖層展示,來修改和完善你的作品。
可編輯的動作記錄:可直接在Viewport中調整角色動畫的行徑路線,可設keyframe來調整到你想要的效果,也可以利用graph editor來調整動作的曲線。
Sequencer的增強:可以重新案排影片,剪輯影片,和改變指定攝影機到新的Sequencer播放清單。
程序性貼圖:提供一個多樣性範圍約八十幾種新的程序性貼圖。
Craft Animation Tools:內建交通載具Craft Animation Tools,創造更真實,並從Craft Director Tools加入四種複雜的攝影機運動,是接近真實世界的設定。
強,更一致性的F-Curve編輯器:享受在Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012中每個軟體的f-curve編輯器與其它工具所結合的更一致性功能。
新的模擬選項:新的業界領先技術的模擬選項,在短時間創造動態的視覺特效。
Single-Step Suites整合能力: 與Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012之間的產品做Single-Step的整合能力。
HumanIK Enhancements: Working with characters is now easier in both Maya 2012 and MotionBuilder 2012, with an enhanced interface and unified solver for HumanIK® technology (formerly implemented as FBIK in Maya).
支援向量Displacement Map:使用mental ray或iray來彩現在Autodesk®Mudbox® 產生複雜高解析度細節,或其它低解析度的物件。
Motion Capture Samples:提供超過七十種的motion capture檔案做為創造角色動作的預設集。
Python API的加強:更容易且強化客製作Maya的方法,由於Python API提升了更多慣用的語言寫法,讓工作效率提高了三倍快。
相關導讀:
What's New in 3ds Max® Design 2012
What's New in 3ds Max 2012
What's New in MotionBuilder 2012
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