Maya, 3ds Max and Mudbox image courtesy of AdNAU |
Autodesk Mudbox
Autodesk Mudbox2013軟體可幫助您毫不費力建立複雜、高品質的場景,新Gigatexel引擎來創造大規模的物件細節,並能夠提高工作效率。同時,工具組延展出新的多用途曲線功能,能結合bump和normal map的資訊,且更容易的創造和擷取重覆性的細節。此外,與Adobe Photoshop更佳的協同工作,以及支援邊緣銳利化資訊,Mudbox2013提供更佳的工作流程整合。
Key New Features in Mudbox 2013
Mudbox 2013主要新功能
極致細節與新Gigatexel引擎
建造出龐大的細節-數十億以上的範圍,現今客戶對高解析度材質的要求越來越高,要創造出足夠細節的材質通常受限於Artists的硬體裝置。Gigatexel引擎工作顯然能自動幫助你有效的處理成倍的像素需求,而品質與效能的成果就像真實的雕塑一樣。
Multipurpose Curves
在螢幕上或是在3D空間中繪製曲線,並使用曲線在不同的繪製和雕塑工具上。
Customizable Workspace
配置使用者界面來更快地適應個人的工作流程和喜好,並且可儲存分享自已的界面配置
Support for Edge Hardness, Creasing, and Smoothing Groups
享受在Autodesk Maya、3ds Max、Softimage中建立的模型能更精確地顯示,以及其它不同的創作內容包含硬度、皺摺和Smoothing Groups。
Combine Bump and Normal Map Detail
結合繪製的bump細節與擷取出的normal map細節來產生另一個單獨的normal map-即始是在正向線的空間中。現在可由雕塑或繪製的方法創造出浮雕般的細節,並結合結果到單一張貼圖上,非常適合用在遊戲引擎當中。
Sculpt and Paint Tiling Detail
能輕易的雕塑與繪製來創造出無接縫重覆材質與貼圖,來用在大範圍的表面貼圖上。即始"off normal"的細節,即始是凹面與凸面都可以被擷取成vector displacement maps(VDMs)。你可以透過live view來看到你的作品,利用重覆的觀看,繪製和雕塑來做出更好的創意決策。
增強與Photoshop的協同工作
利用與Adobe Photoshop完全整合的工作流程,支援匯入與輸出16-bit的PSD檔案。
利用與Adobe Photoshop完全整合的工作流程,支援匯入與輸出16-bit的PSD檔案。
Duplicate and Flip Models
容易複製物件,並有選擇性的翻轉他們來創造出鏡射的版本,幫助你省時當物件在模型上是重覆的:像是廟宇的圓柱、角色所穿著的靴子。你也可以前後翻轉物件以得到一個全新的透視角度。
Presets for Adjust Color