Autodesk Maya 2013 更新重點


Maya image courtesy of Gravity

Maya, MotionBuilder and Mudbox image courtesy of Guerrilla B.V








Autodesk Maya
Autodesk Maya2013 提供非常實用的工具集,幫助您的建立和維護現代且開放的工作流程在現今充滿挑戰性的製作流程。新的強大的工具集對Dynamic Simulation、動畫和彩現幫助你了解新的創意水平,實現新的創意水平,同時提供提高生產力,這將有助於你按時完成製作並控制在預算之內。此外,在Maya 2013介紹的Open Data主動權幫助以資料為中心、非線和、平行的工作流程更容易的被處理,當你面臨大規模複雜的需求。

Maya主要新功能

Maya nHair建立更真實的頭髮和其它以曲線基礎的Dynamics,新的Maya®nHair模組for Maya® Nucleus統一了模擬的框架。nHair可與Maya®nCloth Maya® nParticles產生雙向的互動,這樣就可以同時創建與模擬複雜的動態物件。

Viewport 2.0增強功能
除了高品質的depth sorting,並且支援image planes和動畫ghostingViewport 2.0現在提供更高更精確的互動環境,所以你可以評估你的工作內容,來更容易作出更有創意性的決定。

New Node Editor
全新的節點編輯器幫助您更輕鬆地創建,編輯和調整節點網絡。拖曳和下拉式的連結編輯,讓您透過更直覺的環境重新連接節點,加上三種細節的層次,以及用顏色區分不同的資料分類,更易處理複雜節點網絡。

Bullet Physics*
開放性資源AMD Bullet Physics引擎可在高效能表現的情況下模擬軟/剛體。其特點是可偵測連續與不連續的3D碰撞,Bullet能讓你創造高真實度的布料、繩索、變形物件和Ragdoll骨架的模擬。

Heat Map Skinning
花費更少的時間來手動調整Skinning,有了新的Heat Map Skinning,提供了更精確的原始綁定物件到骨架上。有了這個方法,skin最好能被指定到預綁定的骨架作為與相鄰骨架的反向。

Trax Clip Matching
更容易的以視覺表現當二個或二個以上的Trax clips是否相符合,以便調整它們要如何混合在一起。利用到Clip Ghosts,你可以看到在3D view中影格像骨架框線一樣的開始與結束,clips可以手動或自動的來剪輯成相符合的狀態。

Alembic Caching
作為Open Data主動權的一部份,現在你可讀取和寫入Alembic open computer graphics interchange framework format,初始的發展於2010年由Sony Pictures Imageworks團隊和ILM(Lucas Film底下的一個分部)所共同研發。Alembic精鍊出複雜的動畫和模擬資料到獨立應用程式baked的幾何物件上,所以龐大的資料集可以更容易的在這樣的規範下做傳遞。

ATOM Animation Transfer
現在可透過新的ATOM(Animation Transfer Object Model)在離線的檔案格式來轉送動畫中的角色-此為另一個新的Open Data主動權元素。ATOM原生支援Keyframesconstraints,動畫圖層和Set Driven Keys

File Referencing Workflow Enhancements
目標在於改進使用者介面和底下的檔案參考架構這二者,讓你更容易區分你的場景,便於在平行和更好管理的情況下作業-這又是另一個Open Data的貢獻。

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