Autodesk 3ds Max /3ds Max Design 2013更新重點


3ds Max image courtesy of Platige Image




Autodesk創意娛樂產品包提供了你不論是Maya或是3ds Max動畫軟體,加上Mudbox 3D雕塑與繪製軟體,而MotionBuilder這套即時虛擬和動作補捉編輯軟體,全都包含在最新的Autodesk 2013創意娛樂組合包當中,而Autodesk SketchBook這套軟體讓設計師快速畫出槪念圖。此外,別忘了還有Softimage這套強大的視覺特效3D軟體。
透過強化的Single-Step這個協同工作流程加上更一致性的使用者介面,這個組合包幫助你增加製作效率和創意發想-比起單獨購買單一軟體,購買組合包更能讓你省下一筆不小的花費!


Autodesk 2013系列產品更新重點:強化的協同能力
建構在現在的資料交換工作流程,Autodesk傳媒創意組合包提供數種新的功能帶有更強化的協同能力與讓你能同時利用不同工具組工作。


MotionBuilderMaya間的即時角色交換
現在Autodesk HumanIK角色可以在MayaMotionBuilder相互傳送,並且建立一套即時串流的連結。這讓你在MotionBuilder中套用上動畫動作的角色在Maya也能即時的更新,提供了一個可靠且有效的方法來預覽或重指最後在Maya場景呈現的結果。


一致性的熱鍵與操控
如果你是Maya使用者,你將會對這個功能感到很興奮,利用相同的滑鼠與鍵盤按鍵組合可在所有3D傳媒創意組合包中的軟體中使用,代表你可以在3ds Max的環境下使用Maya的鍵盤滑鼠組合。此外,新的3ds MaxSoftimage互動模式,讓習慣使用3ds Maxartists也能在Softimage環境下快速熟係Softimage,以及相同的攝影機導覽選項、滑鼠操控、熱鍵、選擇模式和Keyframing模式。


強化、一致性的F-Curve編輯器
Maya3ds MaxSoftimageMotionBuilder中的F-Curve編輯器的機能性是更加一致了,幫助你在不同軟體中作轉換。此外,在每套軟體裡的控制器(manipulator)讓你輕鬆Retime你的動畫,而不需調整任何的Keyframes


Autodesk HumanIKCAT的協同
透過輕鬆一個按鍵,就能把3ds MaxCAT(Character Animation Toolkit)骨架角色轉換相容於MayaMotionBuilderAutodesk HumanIK solver。而在MayaMotionBuilder中的動作也可被同步更新回在3ds Max原始的CAT角色,整個工作流程是非常順暢的。


3ds Max and 3ds Max Design 2013 Announced!
隨著新版本的發佈,我們試著作出一些不同的改變。除了一些較大的特色,我們也同時改進一些相對較小,但可能已經困擾你在工作操作上的一些小問題,舉例來說,我們現在讓你可以可移動viewport當你同時在創建像是陣列的模型,這樣你就不用停下來,改變viewport在繼續建立。現在你可以一邊在畫你的模型時一邊移動著viewport。這些都是很古早的問題了,也許你們很習慣了,但這不代表這個問題就不用被改變。我們修正了許多類似這樣的問題,你會在所有的產品中看到類似的情況。我們從一年前就開始在這網站集結許多users的建議並改善了3dsmaxfeedback.autodesk.com
我們也花了許多時間修正bugs和當機的問題。超過400個舊有的bugs問題都被修正了(3ds Max 2012以及更早版本當中)CAT的部份也超過30個以上的fixed被修正。我們希望這些修正對使用者是很有幫助的。


Beta Survey results
我想讓各位知道關於beta測試團隊對於這次新版本有什麼感想嗎?。他們已經正在把玩最後釋出的正式版內容,而大約有200位使用者回答了我們的問卷。


整體穩定性表現
90%beta users說整體穩定性是持平或提升
56%的人說是在平均之上
93%的人覺得與前一代版本穩定性相同或更好了
39%的人說是更佳的穩定了。


Viewport的效能表現
82%的人說是持平或提升
49%說是在平均之上
88%的人說與前版本相同或更好
57%的人說是更進步了。


整體軟體效能表現
93%的人說是持平或提升
43%說是在平均之上
93%的人說與前版本相同或更好
50%的人說是更進步了。


介面的使用性
88%的人說是持平或提升
51%說是在平均之上
96%的人說與前版本相同或更好
43%的人說是更進步了。


與其它組合包軟體的協同性
93%的人說是持平或提升
62%說是在平均之上
98%的人說與前版本相同或更好
51%的人說是更進步了。


而以下是Beta對於測試時覺得這些原因會是他們升級新版本的原因:
視埠Nitrous粒子的速度改進
視埠Nitrous IBLDOFBokehClay的改進
viewport獨立視窗的編排
MassFXmCloth的更新
工作流程的改進
After Effects的協同工作(State Sets)
iRay 2.0
Revit協同的更新
AutoCAD DWG的改進


有些該注意的事:
因為有些問題無法即時在Final版本中一同修正,但我們會在之後的updates中盡速加入,所以你在安裝新版本前注意到以下未修正的事項。
Backface culled wireframe的結果會產生很差的效果表現
切換4 viewports會比一個viewport來的慢
最大/最小化viewport會非常的慢
部份的材質會引起lag的現像(可藉由減少預設材質尺寸來修正這個問題)
大型的shadowmap會引起低效能表現(可藉由減少預設shadowmap尺寸來修正這個問題)
基於我們的beta測試經驗,有一個關鍵的問題是你將會發現一些場景在2013版本會比2012還要慢因為以上的問題。我們會持續與Beta測試團隊來解決這些效能問題。我們希望Nitrous表現的比DX9各方面都還要好。


Where's XBR?
在你還沒了解到重新建構的3ds Max(我們這裡叫"XBR"),這裡有一些更新的資訊。如同我們告訴你的,年覆一年,XBR是有階段的在執行,我們不去定義哪個特定的階段將會完成。然而,這次版本的釋出可以注意到以下的一些原因:
XBR UI:工作區域和浮動視窗(Tabbed Views)開始有一些的改變。工作區域因為他們可以作什麼而限制住了,他們需要其它部份首先改變才能在UI系統中被改變。UI介面維持著最優先改寫的部份,持續朝著更完整的目標改進。
XBR Simulation:在布料、力場和rigid-bodies全面性的大改進。現在有mCloth-它是在Cloth功能上的一大分支,但需與MassFX rigid bodies搭配使用。我們也結合了傳統的"forces"MassFX系統當中。再次的,我們目標是統一所有的模擬元件到同一個系統底下,讓模擬功能使用起來更容易。
XBR Viewports:我們在追求品質與效能表現上有一段很長的時間了。我們仍遇到一些問題需要被解決的,但整體目標的軌道是堅定的。這版釋出對於viewport上有很大的努力(IBLDOF)並計畫脫離DX9(Direct x 9)。已經有許多關於建構上的努力已經達成了,但在我們的議程上還有些未完成。
我們計畫在4月中會有一場關於XBR內容的webinar(線上研討會),敬請期待。


3ds Max vs 3ds Max Design
MaxMax Design的新功能是沒有差別的。只是3ds Max沒有Daylight Simulation工具或Civil View。而3ds Max Design則沒有包含SDK


Plug-in Compatibility
不幸的是,你無法在3ds Max 2013使用2012的外掛。SDK與前版本是有所不同,因為在這版本改成Unicode編碼(終於…)。這是在眾多sw工程專案中我們必須試圖處理這些舊的編碼案例。到目前為止,最大部份投資在處理3ds Max 64bit所有的程式碼。不幸的是,大部份的users不會關心現在改成Unicode,但它讓每個使用者在不同語系的作業系統或五種語言版本的3ds Max上分享資料更加的容易,別忘了,你仍然在新版擁有"save as 2010版本"的功能來維持資料的相容性在你原始的工作流程上。


Top Features and Benefits
以下是從F&B文件(Features and Benefits)中一些功能增強的部份,基本上大部份的內容清單你會在Autodesk網站看到,而有些功能早在上次的SAP(Subscription Advantgae Pack)中就有了,但現在,每個人都可以擁有這些功能。我會加註(SAP+)來表示哪些新功能是屬於SAP的加強功能。


Adobe After Effects Interoperability (SAP+)
Steve Forde, Adobe After Effects的產品經理最近在我們的頻道中展演了一段簡報,而他言述了這個新功能是對AE users是有多麼的重要。沒有任何其它的產品能作到這樣。它給你雙向性的工作流程讓二個不同的Artists能一起協同工作(通常是2D3D Artists一起製作一個專案)。這個更新讓二者都是保持在相同的工作資訊上。當然,它也對一人獨自完成專案的你也能讓同步更新著資料。
使用Adobe After Effects為創意工具的眾多Media designgraphics artists,現在可熟受與3ds Max協同工作的快感,在2D/3D資料的交換上享有更高的整合性。新的Media Sync功能提供二端的轉換包含cameraslightsnull objectsplane objects/solidsfootage(包含footage圖層)blend modeopacityeffects;有了它,artists可更有效率且降低重工的問題,來在更短的時間完成你的工作。
2011年發佈的SAP到現在的改進內容:
客製化的Render Elements路徑
客製化的檔案格式路徑包含EXR。它可作為輸出的檔案格式,而EXR更包含了render elementsgbuffersbit depthcolorchannel和更多的資訊在當中。
irayQuicksilver render參數
藉由render dialog的重整與UI介面有更好的互動
viewport編排的更新
MAXScript的曝光
Objectsolid scaleAfter Effects
可複製state sets的能力
V-Ray物件參數
V-Ray cache

Enhanced Interoperability with Adobe Photoshop (SAP)
享受當彩現完成的影像直接到在Adobe Photoshop作後製的彈性,新功能可輸出rendering imagesPSD檔案格式,還可維持圖層順序,透明度和混合模式(像是multiplyscreen)


Render Pass System (SAP)
場景現在可更容易的分成不同的pass來進行後製。多虧了全新的render pass系統,render elements現在可更有效率的來整合給Autodesk Smoke2013After EffectsPhotoshop中使用,或其它的後製軟體。State recorderArtists能補捉、編輯和儲存目前的狀態,Artists可更快的從單一個檔案中來設定並執行多重的Render Pass出來;而每單一個passes可以不需被重新計算就可被編修,藉此加快工作效率。


Slate Compositing Editor (SAP)
3ds Max新的Slate Compositing編輯器展現出簡單的合成控制。檭要的node-based(節點式)介面讓rendered圖層和passes能更容易的結合在一起並在compositing nodes作整合,舉例來說:blendscolor corrections;所連結出來的結果可以被傳送到Adobe After effectsPhotoshop中作更進一步的調整。


ActiveShade Interactive iray Rendering (SAP+)
在你最終的算圖結果之前,體驗即時的互動預覽,新的ActiveShade支援NVIDIA iray rendererActiveShadearitsts更有效的藉由這即時互動的彩現過程,來隨時調整攝影機、燈光、材質和物件。也因為更短時間得到畫面的回覆,artists可更有效的細調場景,來更快達成他們創意的目標。



MassFX Enhancements
Artists可以享受一個整合性更高且更精準的動態模擬工具組,也多虧MassFX系統的simulation solvers整體的加強。新的mCloth模組展示可撕破的布料,也支援dynamic ragdoll。此外,物件的關聯性改進,更好控制的重心(Pivot points),和強化的UI辨別性幫助整體工作流程都進化了。



Focus on Workflow
在詳知了小事情也會影響整個大流程之後,3ds Max 2013包含了數個改進項目:在當切割和創建polygons的同時還可調整攝影機,還有skin modifier的加強,以及modeless array dialogusers可以透過Small Annoying Things forum來建議任何工作流程的改進。3dsmaxfeedback.autodesk.com。以下是主要修正的內容。
當在切割(cutting)和創建物件時能panning/zooming/rotating你的viewport
雙擊邊線(edge)能夠選擇loop邊線
Skin Bone清單的整理
Image File對話框會記住上一張影像的檔案格式
Import/Export UI加入了歷史紀錄
isolate toggle加入到工具列
Open all對話框會出現上一次的位置
熱鍵view的切換會記住上一次的view
Modeless Array Dialog
漸層的viewport背景
可縮放的CUI對話框
Preview animation的修正


Tabbed Layouts
能簡單創造並切換不同的viewport layout配置,為了有效的針對不同情況的版面配置。Layouts可包含3D以及其延伸。選擇不同的layout只需要簡單的按一下圖示,或利用熱鍵功能。Artists可儲存或讀取客製作的View Tabs來與其它users分享。



Customizable Workspaces
Artists利用選擇選項來用自已的方式來適應3ds Max中的工作環境。每一個工作環境可以對選單、工具列、和石墨工具有單獨的設定,以及viewport配置的預設集;此外,選擇一個新的工作區域會自動執行一個MAXScript。這讓users可更容易的讓工作區域符合他們的使用習慣或不同的情況下;舉例來說,artists也許可以設定一個適合建模的畫面配置,或是另一個適合作動畫的畫面配置。


Track View Retiming
動畫師現在可重製動畫時間(Retime)的比重來加速或減慢動畫。Retiming的目的是用來改變現在的動畫曲線的接觸點;retime是不需利用keyframes來調整比重比例的,也不需要額外的Keyframes被建立來產生高品質的動畫曲線。


Autodesk® HumanIK® Interoperability with CAT
透過輕鬆一個按鍵,就能把3ds MaxCAT(Character Animation Toolkit)骨架角色轉換相容於MayaMotionBuilderAutodesk HumanIK solver。而在MayaMotionBuilder中的動作也可被同步更新回在3ds Max原始的CAT角色,整個工作流程是非常順暢的。


iray Enhancements
iray renderer現在支援motion blur(動態模糊),幫助artists創造更真實的物體移動影像。此外,iray也改進了許多東西:像是支援"no diffuse bump",以及圓角特效(round corner)和程序性貼圖;改進了Sky portals、模糊折射、半透明和IOR(index of refraction);更快的室外場景;和處理更大解析度的output images


Nitrous Enhancements
Nitrous的加速繪圖核心也大大的改進。Artists將會體驗到在繪製大型場景時的效能表現大大提升,加上支援image-basedlightingDOF、粒子流動的顯示加速,還有新的Clay shader。此外,透過MAXScript能改變bokeh(散景)的形狀,支援大型場景有陰影顯示,和室內場景對Nitrous功能延伸的工作流程。


上圖真的是從2013 viewport的畫面,而不是彩現後的圖喔。


gPoly
3ds Max 2013介紹了一個新的gPoly為基礎的物件來增加在播放變形的mesh時的效能;在某些情況下,artists可以看到三倍以上快的播放速度。


Maya Navigation Style
熟悉使用Autodesk MayaArtists將會對這個新的Maya互動模式讓他們能使用相同的滑鼠與建盤操控來瀏覽3ds Maxviewport。這功能大大減少了在二個不同軟體下所需適應的時間與挫折感。此外,這個互動模式是可針對個人喜好來客製化的。


Enhanced Interoperability with Autodesk® Revit® Architecture
熟悉在3ds MaxAutodesk Revit Architecture 2013這二套軟體間的users可感受到更有效率的資料交換工作流程。Revit檔案現可直接支援,允許3ds Max artists來選擇data view來讀取Revit檔。



DirectConnect Support
加入新支援Autodesk DirectConnect家族讓3ds Max users交換工業設計資料給使用CAD設計的工程軟體像:AutoCADInventorAliasSolidWorksCatiaPTC Pro/ENGINEERSiemens PLM Software NX, JT™和其它應用軟體。廣泛的檔案格式支援。




NET Exposure of the 3ds Max SDK
3ds Max 2013 SDK(Software development kit)提供給.NET的改進,讓它可以處理從.NET aware語言。由.NET framework提供的Garbage collectionreflection也幫助加速軟體的發展。內建的.NET元件庫也幫助處理一般的任務:像是建立使用者介面;連結到資料庫;分析XMLtext;數值的計算;和網路間的溝通。


其它也許你想知道的新增功能:


Introducing the Autodesk Animation Store
包含在Autodesk 3ds Max 2013中新的Autodesk Animation商店,由Mixamo所製作,你可以購買數百個Biped影片片段或CAT角色。可在購買前預覽影片片段套用在場景中的角色的情況。


QuickTime Support for 64bit
我們加入了支援AppleQuickTime 64bit版本到 3ds Max/Max Design中。


Hardware-based Picking
我們置換了CPU-based的物件選取系統,取而代之的是新的GPU-based物件選取系統。這應該可處理掉一些"Lag"的狀況,當場景是相當複雜的問題(有許多的物件)。而其它的選取系統並未改變。


Modeless Array Dialog
Array dialog現在是非模形化的,意思是你可以瀏覽viewport當對話框是開啟的。舉例來說,如果陣列超過了viewport的臨界,你可以平移和縮放viewport的大小讓整個陣列可以被看到。


Egg Spline
Egg spline讓你創建像雞蛋形的splinesThe Egg spline是為了支援Autodesk Civil view Pipe Network這個功能。而Civil View只支援3ds Max Design


Autodesk Civil View for 3ds Max Design
Autodesk Civil View
只支援3ds Max Design。以3ds Max Design 2013來說,Civil View會一同和3ds Max Design安裝。你不需分開安裝;然而,要運作的話你必須初始化並且重新啟動3ds Max Design

Hair And Fur
In Autodesk 3ds Max 2013Hair And Fur has been improved in a number of ways. Improvements include better viewport display, better efficiency with tile memory usage, new material options, and new Flyaway, Clumping, and Multi-Strand features.
Autodesk 3ds Max 2013的毛髮也有不少的改進。改進的內容包含在Viewport中有更好的顯示,更有效率的記憶體使用,新的材質選項和新的Flyaway(蓬鬆)Clumping(結塊)Multi-Strand(多條狀)的特色


Track View Makeover
為了讓3ds Max Track View動畫編輯器更能與像Autodesk Maya來適應,選單的layout也被重新設計了,產生一
個更簡潔的介面。


Skin Modifier Improvement
為了更有效率的骨架與Skin modifier的管理,你現在可將骨架透過字母來排序清單。以及在搜尋清單時只跳出相符的品項,而不是只有特別標示出搜尋的物件。


Skylights
For Skylight objects you can assign Sky Color maps, including high dynamic range (HDR) maps, that provide illumination for all renderers. They also provide lighting levels and shadows for Nitrous viewports. Unlike releases prior to Autodesk 3ds Max 2013, Sky Color maps do not require the Light Tracer.
Skylight物件你可以指定Sky color maps,包含HDR Maps,提供了整體的照明。他們也提供在Nitrous viewportsLighting與陰影的層次。不像是先前釋出的版本,Sky Color maps則不需要Light Tracer


Gradient Background
Viewports現在有垂直的漸層背景。這會是透視viewport的預設備景。你可設定漸層的顏色。此外,viewport背景控制也在新的Viewport Configuration選項中可控制,並有相對應的View menu選項和Shading Viewport標籤選單。


Slate Material Editor Improvements
Slate材質編輯介面透過數種更新來改進其使用性。新特色包成增強的右鍵選單功能,以及選取中的物件可取得材質的node view選項,新的材質庫選項,以及會特別標示出節點參數的可見度。


Render Setup Dialog
Render Setup新的Drop-down選單讓你可選擇ProductioninterativeActiveShade rendering。以及Network Rendering也被移動到這個選單當中。


mental ray Renderer
這版的mental ray升級到3.10版。


注意:3ds Max 2013將沒有新的Particle Flow 工具
這裡是看倒底有多少人有讀到本文的最底端!我們多年前宣佈與Orbaz的共同協議的內容上,有點在發佈2013時來不及再作任何的新東西。我們將會在未來幾個月透露出相關的情形,但現在,不要因為沒有新的Particle Flow工具而就影響任何購買3ds Max 2013意願喔~



觀看Autodesk 3ds Max 2013 新功能展示影片


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