Golaem Crowd可在電影中創造出讓人信以為真的群眾特效,而不需要花大筆的金錢與時間,在更快更短的時間內便可完成。這不只是呈現出大量群體的運動,而是呈現出每個個體都有不同的動作才可讓觀看的人能信服。
我們在真正的工作流程中研發這套軟體,Golaem Crowd讓你在Autodesk Maya中輕易的模擬複雜但可控制的群體角色。
New Features
·支援mental ray/Renderman for Maya
·CrowdField:Instance Entities,實體不論從遠到近,會在從fbx 檔彩現時產生出instances,讓你能用最佳效能狀態處理上千個instances。
·Population Tool:可在mesh上產生。
·AvoidanceTargetLocator:New Scatter參數
·AvoidanceField:New boldness參數
·AvoidanceField: 新的個體空間半徑參數(New personal space radius)
·AvoidanceField:在onTargetReached enum上加入新參數來控制當目標達到有效的Random target和target pool(停止、選下個目標、隨機選目標)。
·AvoidanceField:new target mode- targetIdPP to affect manually a target to each particle。
·GeometryGroup:一個AssetManager角色現在可有數個角色geometries,這可以被用在當角色動作不被考慮進動畫引擎中使用。
Improvements
·SimulationTool:Python的綁定工作。
·SimulationTool:介面與工具列的改進
·PopulationTool:效能大大的改進,流體模擬現在是MpxCommand(而不是MEL command)=每8秒可有200k的粒子。
·AssetManager:重新劃分Asset Group的權重,在算圖模式下可設定為50
·AssetManager:CAM檔路徑會顯示在狀態列上
·AvoidanceField:新的EntityHeight參數(適用於not-in-cms的場景)
Bug fixes
·PopulationTool:修正point&quad工具的噪點
·PopulationTool: 在locator顯示下的半透明問題
·PopulationTool: 修正mutipoints工具
·PopulationTool:修正nParticles的產生
·Skeleton Motion Converter:修正在Linux作業系統下Qt視窗的當機
·CrowdField:修正0-lifespan particles
·CrowdField:在二段模擬之間的motion cahes會被清除了
·Simulation Tool:修正在匯出時第一格與最後一格影格問題
·Simulation Tool:當在空的目錄下匯出會產生當機的情況
·BehaviorNode:修正在BehaviorNode creation的context menu
·VRay:處理特殊在節點上的角色、場景和shader名稱
如果您需要瞭解更多資訊