Autodesk Softimage 2013 更新重點


Maya and Softimage image courtesy of UVPHACTORY

 Autodesk® Softimage® 2013 software提供了強大且嶄新的創意工具, 新的高解析互動式環境 (HD viewport), 延展性高的客製化工具, 來幫助Artists或TDs
從Softimage 2013取得更多的發揮.

artists將能發揮更大的創作自由: 從最新的 CrowdFX (群體動態模擬工具組); 嶄新的高解析viewport, 到最佳化的建模,動畫,物理模擬,選取工具. 還有更好的與Autodesk Maya 2013 / Autodesk 3ds Max 2013 之間的互通性. 最後還有 SDK的支援, 有助於集成到現有的PIPELINE.


主要的新增功能和利益:

CrowdFX (群體動態模擬工具組)
在SOFTIMAGE2013環境裡, Artists可以製作複雜的群體動態動畫. 利用功能強大的ICE (Interactive Creative Environment)的multi-threaded粒子系統, Artists可以使用旁大數目的人物製作複雜的特效, 其人物可以的在CrowdFX的環境裡有智能的互動. CrowdFX的模擬可以簡單的輸出到MAYA2013並結合到MAYA的場景裡.

High-Quality Viewport (高品質的工作視窗)
一個嶄新的高品質Viewport可以讓Artists在細化內容時效率倍增, 免除了需要算圖才可以看到的預覽. 在可以快速互動來評估作品的環境底下, Artists可以在更短的時間內作出更好的創意決定.

Rigging and Animation Improvements
在Rigging和Animation方面大量的加強了其功能, 幫助改善日常的動畫工作流程和增加整體的生產力. Animation Mixer, GATOR, the Dopesheet, the f- curve Editor, the Synoptic Editor, and Primitive Bones 都有受到加持. 其中在F-曲線有新的編輯器可以輕鬆的修改時間軸, 在Synoptic編輯器有了Python™ 程式語言的支援, 可以在paint權重(Weights)的時候選擇non-normalized, 還有在製作Clips的時候增加動畫層級, 在開啟AUTOKEY的時候有VISUAL CUE的顯示等好用的工具.

New Modeling Tools
在2012年SOFTIMAGE增加了許多好用的ICE建模工具, 這次2013在這些ICE建模工具編輯器裡也增加了許多可以設定的選項. 在工具thickness, hole capping, edge cutting, 和 extrusion提供了新的選項.

New Selection Tools
新的選取工具讓選擇不同成分的模型更加的容易, 在需要反覆的任務上增加了工作效率. 比如, 通過使用QUICK LOOP, Artists只要在edge, point, 或polygon 點兩下, 就會自動選取更個LOOP, 或按shift 加點兩下去設定整個區域. 還有其他實用的選區工具如 : Polygon Selection to Outline, Select Border, 和Loops from Selection.

ICE Enhancements
現在TDs已經可以在ICE Compound Property Pages加入並執行Script代碼如VBScript, Python, 或 Jscript. TDs還可以執行 callbacks, 命令提示, 疑問句 “if” 代碼來修改ICE 的內容, 也可以修改場景裡的物件或設定值, 這提供了在製作流程上更好更簡易的控制.
此外,Softimage2013也增強了ICE的功能, 協助Artists提升效率, 其中如在navigating compounds 對view position的記憶, 還有在輸入compounds或執行現有的compounds有對應的Hotkeys.

SDK enhancements
由於SDK(軟件開發工具包)的增加數量, 軟體開發商或TDs可以更好的客製化SOFTIMAGE。主要重點是:新的視圖屬性, 錨點, 和工作管理功能.

3ds Max Interaction Model
對熟悉3DS MAX 的ARTISTS現在可以更快速的使用SOFTIMAGE, 他們可以設定熟悉的攝影機路徑, 滑鼠的使用習慣, HOTKEYS, 選取的方式和KEYFRAMING方式都可以自由設定.

Sample Meshes and Scenes
新加入的MESH 成員: 人物, 車子, T.Rex, 牛, 魚, 蜥蜴和馬 (2012SAP就有了)

Scene and Data Management Enhancements
需要多個artists一起合作的案子或場景, 可以利用加入 Annotation Objects (對話物件) 來互相溝通或傳達重要的訊息. 還有新的SDK讓Get或Set 視窗的攝影機記憶位置可以更好的控制攝影機.



Autodesk Softimage 2013: CrowdFX



Autodesk Softimage 2013: High Quality Viewport



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