Autodesk Softimage 2013 更新重點


Maya and Softimage image courtesy of UVPHACTORY

 Autodesk® Softimage® 2013 software提供了強大且嶄新的創意工具, 新的高解析互動式環境 (HD viewport), 延展性高的客製化工具, 來幫助ArtistsTDs
Softimage 2013取得更多的發揮.

artists將能發揮更大的創作自由: 從最新的 CrowdFX (群體動態模擬工具組); 嶄新的高解析viewport, 到最佳化的建模,動畫,物理模擬,選取工具. 還有更好的與Autodesk Maya 2013 / Autodesk 3ds Max 2013 之間的互通性. 最後還有 SDK的支援, 有助於集成到現有的PIPELINE.


主要的新增功能和利益:

CrowdFX (群體動態模擬工具組)
SOFTIMAGE2013環境裡, Artists可以製作複雜的群體動態動畫. 利用功能強大的ICE (Interactive Creative Environment)multi-threaded粒子系統, Artists可以使用旁大數目的人物製作複雜的特效, 其人物可以的在CrowdFX的環境裡有智能的互動. CrowdFX的模擬可以簡單的輸出到MAYA2013並結合到MAYA的場景裡.

High-Quality Viewport (高品質的工作視窗)
一個嶄新的高品質Viewport可以讓Artists在細化內容時效率倍增, 免除了需要算圖才可以看到的預覽. 在可以快速互動來評估作品的環境底下, Artists可以在更短的時間內作出更好的創意決定.

Rigging and Animation Improvements
RiggingAnimation方面大量的加強了其功能, 幫助改善日常的動畫工作流程和增加整體的生產力. Animation Mixer, GATOR, the Dopesheet, the f- curve Editor, the Synoptic Editor, and Primitive Bones 都有受到加持. 其中在F-曲線有新的編輯器可以輕鬆的修改時間軸, Synoptic編輯器有了Python™ 程式語言的支援, 可以在paint權重(Weights)的時候選擇non-normalized, 還有在製作Clips的時候增加動畫層級, 在開啟AUTOKEY的時候有VISUAL CUE的顯示等好用的工具.

New Modeling Tools
2012SOFTIMAGE增加了許多好用的ICE建模工具, 這次2013在這些ICE建模工具編輯器裡也增加了許多可以設定的選項. 在工具thickness, hole capping, edge cutting, extrusion提供了新的選項.

New Selection Tools
新的選取工具讓選擇不同成分的模型更加的容易, 在需要反覆的任務上增加了工作效率. 比如, 通過使用QUICK LOOP, Artists只要在edge, point, polygon 點兩下, 就會自動選取更個LOOP, 或按shift 加點兩下去設定整個區域. 還有其他實用的選區工具如 : Polygon Selection to Outline, Select Border, Loops from Selection.

ICE Enhancements
現在TDs已經可以在ICE Compound Property Pages加入並執行Script代碼如VBScript, Python, Jscript. TDs還可以執行 callbacks, 命令提示, 疑問句 “if” 代碼來修改ICE 的內容, 也可以修改場景裡的物件或設定值, 這提供了在製作流程上更好更簡易的控制.
此外,Softimage2013也增強了ICE的功能, 協助Artists提升效率, 其中如在navigating compounds view position的記憶, 還有在輸入compounds或執行現有的compounds有對應的Hotkeys.

SDK enhancements
由於SDK(軟件開發工具包)的增加數量, 軟體開發商或TDs可以更好的客製化SOFTIMAGE。主要重點是:新的視圖屬性, 錨點, 和工作管理功能.

3ds Max Interaction Model
對熟悉3DS MAX ARTISTS現在可以更快速的使用SOFTIMAGE, 他們可以設定熟悉的攝影機路徑, 滑鼠的使用習慣, HOTKEYS, 選取的方式和KEYFRAMING方式都可以自由設定.

Sample Meshes and Scenes
新加入的MESH 成員: 人物, 車子, T.Rex, , , 蜥蜴和馬 (2012SAP就有了)

Scene and Data Management Enhancements
需要多個artists一起合作的案子或場景, 可以利用加入 Annotation Objects (對話物件) 來互相溝通或傳達重要的訊息. 還有新的SDKGetSet 視窗的攝影機記憶位置可以更好的控制攝影機.



Autodesk Softimage 2013: CrowdFX



Autodesk Softimage 2013: High Quality Viewport



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