全新的Autodesk GameWare 網站是為遊戲開發者們設計的網站。 您能找到所有關於大型遊戲開發及軟體的解決方案,包含資訊, 視頻, 論壇以及最新的新聞與資訊。 這些工具是專門為了開發者們開發及協助開發者們更加專注于遊戲內容設計而建立的。
Scaleform 4.1 頭號視頻遊戲 UI 解決方案
Autodesk Scaleform 使開發者能夠充分發揮 Adobe® Flash® 工具集的巨大威力,為視頻遊戲甚至更多應用創建使用者介面 (UI) 環境。Scaleform 是一套簡化的解決方案,已被各主流平臺上超過 800 款遊戲(從3A級遊戲到休閒遊戲不等)所採用,用來創建硬體加速 3D 遊戲功能表、抬頭顯示器 (HUD)、動畫紋理、遊戲內視頻以及迷你遊戲。
新增的功能包括支援手機的播放機、靈活的輸入法設計、以及使用教程等,使得此最新版本成為開發手機遊戲 UI 以及完整 2D 遊戲和應用程式的理想解決方案。
集成 Unity 3.5
Scaleform 4.1 現在可與獲獎的 Unity 3 引擎一起使用。這使開發者可以將 3A 級品質的 UI 應用於 Unity 遊戲。
支援 Microsoft Windows 8 Metro
Scaleform 4.1 完全支援新的 Microsoft® Windows® 8 Metro,提供觸控平板電腦 (Tablet) 和 PC 介面。
其它 ActionScript 支援:BitmapData、XML 和規則運算式 (Regular Expressions)
Scaleform 4.1 現在支援使用 ActionScript BitmapData,這使開發者可以將電影剪輯暫存於點陣圖中,產生的點陣圖並開始工作。利用 BitmapData,您可以創建複雜的圖像。Scaleform 4.1 增加對 AS3 XML 和規則運算的支援而成功實現與Action Script 3 相容性。
GFxExport UI
Scaleform 4.1 為 Scaleform 中介軟體的匯出/烹飪工具提供友好的用戶端,利用圖形預覽素材。新的 GFxExport 用戶端允許使用GFxExport 工具,提供各種匯出選項,並使使用者可以節省不同設定檔下的項目。
經過更新的 ActionScript 分析工具 AMP
最新版本 AMP 2.0 提供一個較容易使用的 UI 以及新改進的 GPU 分析功能。
有助於縮短學習過程的工具
Scaleform 4.1 提供針對手機遊戲的範例遊戲。這些範例演示有助於開發者更快地掌握如何利用 Scaleform 4.1 在創作遊戲。
Kynapse 2013 使AI “智慧”實至名歸
Autodesk® Kynapse® 是一個人工智慧 (AI) 中介軟體,使遊戲開發者能夠在視頻遊戲中建立更棒的角色動作。它在動態環境中提供Pathfinding功能,提供用於生成 AI 資料的自動化工具。Kynapse 已成功地集合至少 100 款不同種類的大型遊戲。
Medal of Honor遊戲使用Kynapse AI創建引人注目的人物的行為 |
動態路徑資料
Kynapse 2013 中的新增功能是根據關卡中動態物件總數更新路徑資料,更具真實感,因為角色能夠根據不斷變化的環境條件進行導航。Local Pathfinding從前提供類似功能,現已轉而使用此新動態Local Pathfinding。
More Bots, More Life
減少AI Bots記憶體量,讓一個遊戲關卡可以有更多 AI Bots。目的是為了適應需大量角色 (Non-playing Character, NPC) 的遊戲,例如角色扮演遊戲。
自動路徑平滑
當在遊戲關卡中找到路徑時,Kynapse 在預設情況下提供一條平滑的道路。實現更具真實的角色,系統能夠預測動作, 角色產生更自然的移動。
HumanIK 2013
Autodesk® HumanIK®的FBIK系統使角色能夠逼真地與其所處環境或其他角色進行互動,遊戲環境發生變化也不會有所影響。
HumanIK 2013 利用一個可控制脊椎彎曲的新參數提高了脊椎解算技術品質。Shoulder Solver使肩膀的運動更為自然,提高角色品質。
high performance 2 bone IK solver
HumanIK 2013 high performance 2 bone IK solver 設計得更加簡單,開發者可更容易地實現高品質動畫解算。
Debug HumanIK characters in MotionBuilder
HumanIK 可診斷出有問題的角色動態,使用者現在可使用 HumanIK 外掛程式在 Autodesk® MotionBuilder® 2012 軟體中載入角色,以準確查明問題
Beast 2013
Autodesk® Beast™ 是一組用於製作遊戲中Realistic Lighting的工具。比照自然光效果:遊戲環境中的color bounce, soft shadows, high dynamic range lighting。
作為 Beast 2013 中的新增功能,Beast 使Artists能夠立即向 Beast 傳送場景修改,是更新全域照明解決方案。這使Artists能夠編輯場景幾何、燈光及其參數和baking屬性,並能互相看到更改的結果。
Improved Unreal Engine Integration
Beast 2013 新增Unreal Engine Integration功能於 Beast Unreal Engine ,使Artists不僅能夠移動燈光,而且能夠移動關卡,並在視窗中進行互動式預覽。
自動 UV 佈局解析
Beast 現在提供自動 UV 佈局適應照明,不需要高解析度的區域依照比例縮減來變更 UV 佈局的功能。有助提高遊戲關卡的燈光圖的記憶體使用率。
最低配置全域照明
Beast 現在提供快速而簡單的全域照明模式設置。Artists只需設置控制外觀bounce depth以及控制光線品質。
Cognition 2013 Visualize character behaviors
Autodesk® Gameware Cognition 2013 軟體是一個可視化程式設計系統和運行引擎,建立視頻遊戲中AI behaviors。
Gears of War 3 |
l Visual programming
l Code Management and Testing
l Mix scripting and C++
l Comprehensive AI debugging tools
l High performance architecture
Population 2013
Autodesk® Gameware Population 2013 軟體是一個適用于 Epic Unreal® Engine™ 3 技術的AI軟體模組,此技術使遊戲設計師能夠在遊戲中創建和管理大量次要角色(Extra)
Gameware Population 實現在遊戲中創建大量次要角色。可降低勞力和成本,可由關卡設計師群組指揮。
採用 Unreal Engine 3 構建
可以快速創建眾多角色,簡單創建充滿角色生氣勃勃的世界。
拖曳指揮角色
Gameware Population 以一個稱為流 (Flows) 的移動系統為特色,該系統定義Extra的移動範圍。一個關卡內的Extra移動區域快速、精確佈局。
Action Station
戰鬥位置是角色沿著Flow Network移動並可與之互動。範例包括:角色坐在椅子上、角色流覽商品店面等。
Content-Specific Avoidance
Extra可以根據Flow Network上的位置來作出回避。避免角色無法移動。
visual debugging系統
節省時間、減少遊戲內visual debugging工具出現的故障。Gameware Population 使設計師能夠在玩遊戲時快速識別和診斷出 AI 問題。
預設Extra
Gameware Population 包含預設Extra,可將它們置入遊戲關卡中。
如果您需要了解更多資訊
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