【Cebas】finaldof




















源自於德國的先鋒技術
finalDOF™ 1.5 cebas下一代支援3ds Max的特效工具,擁有全方位的景深(DOF)和動態模糊演算特效,可使用於3ds Max 2010-20123ds Max Design 2010-2012 (32 & 64 bit)
finalDOF 1.5是第一套打破最新發表分層處理G-Buffer channel 限制的外掛for 3ds Max,有了無限制的G-Buffer channel處理支援,finalDOF 1.5更勝於任何3ds Max特效演算,在你套用演算特效後,高品質的反鋸齒重建修復,只能與從renderer取得的所有sub pixel資訊一起使用。
每一套支援分層處理G-Buffer channel3ds Max Renderer,都能從強大的finalDOF 1.5得到幫助,直到現在,擬真的raytracer景深演算,透過finalRender或mental ray,都需要數分鐘的時間,如果使用其他的renderer甚至需要數天去演算這樣的效果,finalDOF 1.5則幾乎是即時演算,並且允許相互影響的景深演算,以及動態模糊特效,直接在3ds Max完成。




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