| Maxwell Render是一個基於數學運算的渲染引擎,例如發射器、材質和攝像機都是從現實的精確模型數據中得出,Maxwell Render不以取巧的方式來計算場景中每一種元素的燈光,也因此運用Maxwell Render模擬真實世界時,其結果始終是一個令人滿意的!Maxwell Render更能夠擷取場景中所有元素的交互燈光,所有的光照計算都採用頻譜資訊和高動態光照資料,即時快速且真實。 | |||||
| Next Limit分佈了Maxwell Render 2.5,對於Maxwell Render2.x的User而言,新版本除了完全免費更新之外,新版中更包括了許多令人興奮的改進和新功能,包括: | |||||
| ● | 全新Maxwell Fire互動式技術——可供內部外掛程式和Maxwell Studio使用 | ||||
| ● | 無論是品質還是性能,次表面散射都得到了改進 | ||||
| ● | 改善 Sub-Surface Scattering 材質的彩現品質與速度 | ||||
| ● | 許多操作流程的改善,包含新的 Script 功能,指令行選項參數設定、網路聯合 動畫算圖的改善 | ||||
| Maxwell Render 2.5最大的新功能即是Maxwell Fire→快速的互動式渲染。Maxwell是一種互動式工具,它能夠在設置場景的時候即時提供結果,Maxwell Render的User能夠在幾秒鐘之內就預覽場景中的燈光和材質。 | |||||
| Maxwell Render 2.5與其他互動式渲染解決方案不同的是: | |||||
| ● | 能夠相容所有的Maxwell Render材質和功能 | ||||
| ● | 真正意義上的交互工作流程:可以結合到外掛程式和Maxwell Studio中 | ||||
| ● | 完全基於CPU渲染:不需要額外的硬體支援 | ||||
| ● | 不需支付額外的費用:它不是一個獨立的應用程式,對於Maxwell Render 2.x 的User而言,完全免費! | ||||
| |||||