【ZBrush】ZBrush 4R2b 新增與增強功能導覽





ZBrush 4R2b Overview
隨著增強的ZBrush 4R2功能,新的ZBrush4R2b將原本舊有的功能升級,如BPR渲染和即時濾鏡。你將會驚訝於最新版本附加功能的強大。

Pixologic的目標在為artist提供最完善的工具組合。
像是在ZBrush4R2bFiberMesh功能,使ZBrush的進步到了另一個新境界。
新功能FiberMesh會產生真實 3D物件,讓你即時的雕塑並得到立即的回覆。這個令人難以置信的的突破,讓ZBrush 4R2b有了新的發展面向。
我們對您的承諾,意味將有來自更多的功能,添加至ZBrush4R2b革命性的新功能,其中包含的增強功能如MicroMeshAlpha Surface Seamless modes、改善使用TransPose遮罩上的曲線偵測,TransPose曲線混合模式和主機和其他的可能性。你會發現新版本ZBrush4R2b強大功能令人驚嘆。




ZBrush 4R2b Feature List
  • FiberMesh to create real 3d fiber, fur and hair geometry with export capabilities.
  • New set of dedicated FiberMesh "Groom" brushes and corresponding Brush settings.
  • MicroMesh support to render fibers or single polygons as separate 3D objects.
  • New set of BPR filters and operators to greatly improve your final ZBrush renders
  • BPR Global Shadow and Ambient Occlusion settings simplifying shadow management.
  • New Cavity Mixer used to define different material shaders based on the mesh cavities.
  • Improved small details creation through Alpha and Mask.  Alphas may be placed using TransPose.
  • Surface Smoothness feature detects mesh curvature for Mask creation.
  • New global deformation with Transpose Curve deformation and UnClip.
  • Improved Mask operations with Shrink and Extend.
  • Topology editing additions: Group Mask and Edgeloop Mask Border.
  • New JPEG Exporter with Crop, Preview and adjustment settings.
  • Numerous improvements such as storing shadow information based on the camera point of view, preview of mesh Extraction, Auto Adjust Mode for perspective… and a lot more.



    FiberMesh
    ZBrush Artist: Nick Zuccarello
    有了ZBrush 4R2b,除了在雕刻真實的幾何物件同時,也有了可輸出的毛髮雕塑了!這個超棒的新增功能,你可以雕刻植物、雜草、灌木叢和其它環境細節。並可利用mask(遮罩)來定義哪些區域要生長毛髮纖維。使用FiberMesh多樣性的功能特色來快速定義物體的外觀。最棒的是,你可使用Polypaint來產生廣範圍有顏色的毛髮纖維。
    FiberMesh強大的功能是來自於即時看到你的作品的改變。從你的專案最初期的發展,你可以即時的調整毛髮或纖維的尺寸、粗細、展開和重力影響。

    有了這個全新的ZBrush 4R2b,在製作毛髮和纖維是比以前更加容易。在ZBrush 4R2b中產生毛髮和纖維是更直覺的透過筆刷來雕刻。Renderingre-rendering都是過去式了。你可以即時在ZBrushviewport中看到你的創作。
    新的FiberMesh功能藉由一連串的進階控制設計來幫助你產生你腦海中所想的。像是遮罩控制(masking controls)、筆刷設定(brush settings)Polypaintscurves,所有的功能都是為你的設計加速和提高效率。最棒的是你的FiberMesh設計是可以輸出的。這代表你可輸出這些複雜的設計元件用在其它的3D軟體當中,或是用ZBrushBPR(Best Preview Render)來看你的毛髮與纖維的樣子。



    Guided Fibers from Morph Targets
    現在你可輕易在ZBrush 4R2b雕塑出毛髮與纖維。全新的Guided Fibers From Morph Target功能,將會在mesh和儲存的目標物體產生fiber morph。是非常直覺的功能,能更有彈性與自由的產生更成熟的設計元素。

    ZBrush Artist: Arnaud Kotelnikof


    上圖的Logo演化表:使用一個遮罩和Polypaint顏色來定義哪些部份要長fiber以及fiber的顏色是什麼,結合SubTools,你可建立不同群組的FiberMesh,提高創意自由度。



    Micro Mesh
    ZBrush 4R2b加入了Micromesh功能,它允許ZBrush的算圖系統來將產生的FiberMesh取代,或是其它3d mesh的模型polygons。話雖這麼說,你可開始徒手創造你的創意內容。現在,你可以由FiberMesh的幫助"生長"複雜且等比的植栽在你角色的身上了。


    神奇的是,MicroMesh將只會在Render time的時候顯示。這將粉碎原本的poly count的限制,可以創造出前所未有的層次細節。





    ZBrush Artist: Majid Esmaeili
    BPR彩現濾鏡和素材的改進
    ZBrush 4R2b的最佳的預覽算圖,可直接呈現令人驚嘆的高品質ZBrush最終圖像,
    而不需 其他的的算圖解決方案。
    ZBrush 4R2b新的功能FiberMesh,讓以往很難製作的部份像有機生物身上的頭髮和纖維等等。讓您可以生成高品質的算圖,是我們的最高理念。

    ZBrush Artist: Ryan Kingslien

    ZBrush 4R2b在全局管理設定方面上做了很多的改進,如AOShadowAmbient Light
    Diffuse
    Specular,都加快了算圖的時間。無需手動調整每一種材質的設定,一大節省時間!您節省用的時間並運用更多的創意。

    而新的BPR filter將扮演最後構圖中一個重要的角色。你可即時的修改這些設定。創造出non-photorealistic(NPR)的影像以及結合不同的濾鏡和混合模式。BPR濾境將會快速產出比其它2D軟體更快的構圖結果。


     Alpha和遮罩功能
    ZBrush 4R2b新版本的Surface mode,允許您添加更多的細節在Alphas而不需改變模型的形狀,製作陣列化的Alphas是更容易了,有了新的Seamless設定,你將從typical constraints中解放。

    ZBrush Artist: Steven Jubinville


    應用最新的Alpha比想像中容易。您可以準確地放置一個特定部分的Alpha在你的模型中,使用transpose功能製作遮罩。Transpose也可透過新的TransPose Smart Masking Brush來創造一個依照物體曲面的遮罩。
    這個對要精確選擇模型邊緣和bevels的大範圍定義很有幫助。"Extend and Shrink commands"指令把masking的容量提升到另一個層次。你可利用這個新功能增加或減少遮罩的區域。




    變形模型
    增加的變形工具全局操作模型的non-masked區域,ZBrush 4R2b 推出UnClip模式。
    這讓你回復上一步使用Clip brush的動作。例如,您可以剪貼一個圓形的表面,並暫時將其攤平,然後在平面的圓上雕塑出細節後,再使用 UnClip還原成原始的圓形形狀,並仍可維持先前繪製的細節。

    TransPose也有一個新的變形技巧。只要按住Alt鍵的同時移動Action Line的中心圓。這使得它可以有動態彎曲、扭曲或傾斜你的模型。
    有史以來第一次可以使ZBrush Render直接存成JPEG文件格式。新的輸出對話框啟動後,讓您功能增強控制,裁剪您的Render image,並同時提供您在即時預覽上來調整色彩。同時也提供給您工作檔案大小的估算。ZBrush 4R2b無需額外使用另一個步驟來轉換您的算圖為JPEG檔。




    Topology Work
    可以輕鬆利用新的"Edge Loop Mask Border"功能為你的模型加上edge loop。它能為你物件本身遮罩的邊緣加上一圈的Polygonal。這也是拜Slice Brush的功能所賜。這個Brush會讓你從一邊切到另一邊產生表面基礎的edge loops(Surface based edge loops)Polygroup creation也透過新的Group Mask function大大的改進。加入一個Polygroup到一個現存的遮罩中。

    工作流程增強功能
    ZBrush 4R2b的工作流程也大大改善,除持續提供使用者最直覺的數位雕塑工具。Mesh Extract新功能也為Mesh extract action提供了預覽模式。透過這項的改善,無疑解決了需要重作數個步驟的需求,能夠更快地實現所預期的結果。
    透視畫面現在也使用新的Local Mode。這讓你可以zoom in到非常貼近你的模型,並仍維持著你透視的畫面。


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    歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

    【Thinkbox】XMesh MX


    What Is XMesh?
    什麼是XMesh?
    XMesh是一組用來將帶有動畫的物件場景快取成一連串的外部檔案工具,以便利用這些外部檔案來作之後的算圖。

    What Is XMesh MX?什麼是XMesh MX?
    XMesh MX是內建於XMesh工具組,安裝在3ds Max上。它由一個Commercial Saver外掛(XMesh shaver MX)藉由MAXScript的介面來處理場景和儲存XMesh files,還有一個free loader外掛(XMesh Loader MX)用來loadingXMesh saver的使用者介面是內嵌在MAXScript中。

    Is It New And Untested?這是一個還未測試的新技術嗎?
    不,XMesh MX已經從2006年就在各種VFX工作流程當中測試過了,花了六年的時間來準備在2012年來發佈。

    Does XMesh Support Other 3D Applications?XMesh支援哪些3D軟體?
    目前版本只支援3ds MaxLoaderSaver,而內嵌於MayaSoftimagesaverloaderBeta版本也正在研發。





    What Are The Advantages Of XMesh?XMesh有哪些進階功能?
    XMesh MX有以下不同於3ds Max PointCache修改器的進階功能:
    • Support for changing topology.
    • Support for changing / animated mesh data channels other than vertex list - the complete mesh definition including Smoothing Groups, Material ID assignments and all 100 Mapping Channels can  be saved and re-loaded.
    • Smaller disk footprint for similar data thanks to built-in compression.
    • Smart data referencing when data remains unchanging between frames.
    • Human-readable XML Header Files can include additional information like Bounding Box and Scale as well as arbitrary Metadata. 


    XMesh MX有以下不同於Mesh caching的進階功能:
    • Support for pre-calculated Velocity channel with various loading-time interpolation modes.
    • Direct support for Thinking Particles velocities acquisition.
    • Optional saving of multiple objects as one in World space, as multiple sequences in World or Object space.
    • Support for all 100 mapping channels.
    • Support for alternative (Proxy) sequence saving and loading for viewport display including built in save-time optimization.
    • Additional simplified viewport display modes including Bounding Box, Percent of Vertices and Percentage of Faces.
    • Direct support for both sequential and parallel processing of a single sequence on Deadline.
    • Multiple files per frame data storage allows the direct referencing of data channels and even the manual editing of XMesh XML Header Files for deeper TD access.

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    Audoesk Maya 2012 SP1 for Subscrption Advantage Pack



    Audoesk Maya 2012
    Subscription Advantage Pack釋出SP1了,
    所有的Autodesk Maya Subscription訂戶可至Supscription Center下載
    此針對了 Maya 2012 作一些軟體穩定性和效能進行一些修改。


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    Autodesk Maya 2012 Service Pack 2



    Autodesk Maya2012
    的Service Pack2新增幾個重要修正,
    請參閱說明文件以了解更多資訊:
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=18428455&linkID=9242259


    重要說明:
    l   此Service Pack在所有的作業系統上均為完整的產品安裝,因此在安裝此版本之前,請先移除現有的Maya應用程式。
    l   此Service Pack包含之前修補程序版本中的所有修正。因此,除了此Service Pack外,無需下載和安裝所有的修補程式。


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    【Cebas】finalRender 3.5 Service Pack 7

    cebas發行的Service Pack7推出最棒的finalRender3.5
    作為我們的長遠目標及對品質的承諾,並以我們用戶的經驗作為改進,我們非常高興宣布發行最新的finalRender3.5finalRender3.5 SE Service Pack7 ,合併及單機 finalToon
    Service Pack7擁有前所未有的快速、準確性、穩定性和全面改進的功能!
    其特色的分散速度快上20倍,finalRender增強不斷提升的高性能和無與倫比的靈活性。



    Service Pack7的變化
    Rectangular light產生的Minor shadowing問題已經獨立與修正。
    ‧分佈式網絡算圖:在網路中Synching Lightcache data已被增強
    ‧分佈式網絡算圖:極少情況下在GI同步處理毀壞問題已獲得解決
    ‧分佈式網絡算圖:伺服器使用Harmonics-GI引擎作為分佈式GI算法,現在是更有效率
    ‧載入GI解決方案已全面改善
    ‧效能表現和Proxy偵測到instancing proxies時已成為更準確
    ‧大大改進當陰影在曲面上的效果
    Usage of scatter along with sub maps has been enhanced
    ‧當scatter在使用時的更新過程和計算時間都大大改進
    Scatter現在支援適當的instanceing fR-Proxy物件
    ‧使用Scatter作動畫時已更為準確
    ‧使用scatter和加入物體碰撞時會有時當機的問題已修正
    "更新物件"大大改善,現在速度更快
    updating instances現在可使用所有可用的系統處理多核心
    ‧使用foreign materials整體更穩定了
    ‧當使用fR-Proxy疑似有記憶體洩漏已被隔離和解決
    DomeLight現已更快的算圖陰影
    FR-Archiecture現已能夠正確地支援半透明區域燈光
    ‧反射/折射Material ID已成為支援Render Elements
    Matte/Shadow材質已正確被支援反射
    finalToon現在是crash-free"Only Silhouette"選項開啟
    Line detection code在場景中已最佳化已改進
    ‧使用Line style editorMaterial editor所偶發性的crashes已完全解決


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    【e-on】Vue 10 Render Nodes for Linux的數位自然景觀解決方案!



    E-on
    software推出Vue 10  Render Nodes for Linux的數位自然景觀解決方案!
    是第一個以Linux系統為基礎的彩現解決方案  
    一些大型的動畫公司如DreamWorks Weta DigitalILM,一直希望Vue

    推出Linux based Vue RenderNodes很多年了。E-on software很高興宣布現
    在不論是大型或小型的工作室都能使用這套Linux basedRender Farm
    了。

    “Vue在製作工作流程上是個相當重要的要素,讓許多工作室能夠
    創作出豐富的數位自然景觀。
    我們很高興Vue增加對Linux的支援。這使以Linux Basedusers能產
    量上大大提升並加快時間!Nicholas Phelps, President of 
    e-on software.



    LinuxRenderNodes
    RenderNodes
    e-on的獨立的網路算圖解決方案,讓你花full license
    用的小部份就可運算你的3D場景。新的Linux  RenderNodes提供運
    算任何Vue場景,包括Cornucopia3D的所有內容。
    並考慮應市場需求發展xSTREAM  LinuxRenderNode,能夠兼容

    Linux版本於MayaSoftimageCinema4D上。
    更多訊息可在:www.e-onsoftware.com/products/network.php


    需求及價格
    目前Linux RenderNodes可使用於CentOS 64位元
    Linux distribution2.6核心。
      
    LinuxRenderNode Licenses需要使用e-on software認可的
    3.5伺服器。RenderNodes還需要使用第三方網路算圖軟體來管理
    和分佈Vue場景能在各個區網內的電腦能夠運算。


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    Evermotion :Archinteriors 更新V




    Archinteriors vol. 26擁有完美質感的與20個專業著色器以及燈光渲染器
    這些場景適用於V-Ray 1.53ds Max 2009.包含PSD檔案後製。

    推薦系統規格: Intel Core Duo with 4GB of RAM, and 64bit system. 
    總容量: 1.83 GB in 20 files

    格式:
    max
    psd
    max - V-Ray 1.5(或更高的版本,包含紋理質地及著色器)
    max 2009 (
    或更高的版本)


    Archinteriors vol. 26






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    【Red Giant】MAGIC BULLET SUITE 11.2 update


    使用Magic Bullet Suite 11.2,將獲得更好的專業標準為電影製作的更新軟
    體。電影製作處理使用Magic Bullet Looks 2,目前提供支援
    Avid Media Composer

    LOOK2是此行業的人最喜愛的色彩處理工具,最新2.0.5更新支援
    Avid Media Composer 5.5/6.0.
    LOOK給您的電影一個龐大的顏色處理資料庫,適用大型製作電影,
    :《天使與魔鬼》、《社群網戰》,及獨立製作電影,
    :Plot Device and puppetryby Tiny Inventions.
    現在我們的專業顏色校正工具可配合Avid的高性能NLE,其中包括
    Colorista II 的色彩分類功能和Cosmo的皮膚平滑功能。

    LOOK廣泛提高您的製作可能,及高層次的色彩處理。



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    glu3D GPU Edition for 3ds Max最新更新

    glu3D GPU Edition for 3ds Max - NEW!
    glu3D GPU
    是 glu3D 這套3ds Max的動態流體外掛的 NVIDIA CUDA GPU加速版本。它加快 glu3D在執行計算粒子流體動態的速度。
    最新 glu3D 版本,它可以更快模擬出比以前更多的粒子;並可以模擬場景多次;這幾乎為互動式的。使動態流體場景在細節上有更好的品質、更多層面的細節。
    此 3ds Max的外掛支援 3ds Max 92012版本於系統:x64x86中使用。
    DEMO version
    下載試用
    glu3D GPU
    界面簡介 by Senior 3D artist Joe Gunn



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    3ds Max SAP 更新



    3ds Max SAP 更新
    此更新解決以下問題 (from the readme file):

    Fix added 2011-12-15 - A defect causing the failure to execute 3dsmax.exe or 3dsmaxcmd.exe from an external service was fixed. This enables third party renderers to be used with the Subscription Advantage Pack for 3ds Max 2012 & 3ds Max Design 2012.
    修改第3方算圖引擎的使用.您可以下載此更新版本從Subscription CenterDownloads Product Extensions.

    安裝說明
    已安裝前一版(SAP),需先解除前一安裝再安裝此新版本。



    Old and new filenames

    The old filenames:
    3ds Max 2012
    3dsmax_2012_ap_201109_winall_001_enu.exe
    3ds Max Design 2012
    maxdes_2012_ap_201109_winall_001_enu.exe
    readme
    autodesk_3ds_max_2012_subscription_advantage_pack_readme.pdf


    The new file names:

    3ds Max 2012
    3dsmax_2012_ap_201109_winall_001_2_enu.exe 
    3ds Max Design 2012
    maxdes_2012_ap_201109_winall_001_2_enu.exe
    readme
    autodesk_3ds_max_2012_subscription_advantage_pack_readme_2.pdf 


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    Smedge 2011 最新功能



    Smedge  2011
    最新功能
     New Modo Product
     Maya Single Frame rendering
     New 3Delight for Maya Product
     Improved Maya submit scripts
     Fixed support for detecting frames rendered with mental ray for Maya2012
     3D Studio Max Module now properly expands all parameters in thecommand line
     Virtual Module products were not correcty returning $(ImageNotEndText)
     The GUI will now report if license installation was successful or failed
     New Master option to disable Pool prioritization
     Submit Shell was ignoring -FinishDisposition
     Engine Shell can run as a service/daemon on all platforms
     New Engine Shell commands: DownloadFile, FollowFile, DownloadLog,FollowLog
     All File and Dir type sub-parameters in a ParametersPI type parameterare translated
     New ProcessJob Parameters $(ElapsedRealTime) and $(ElapsedProcessTime)
     Changes to a Job now are forwarded to active work from that Job
     wxBarHistoryCtrl tooltip now includes average and peak displays
     New command line flag -LogMessages
     Components started with a custom MasterPort will listen for shutdownwith a custom name
     Updating a Job would reset its history and cause work to be repeated
     Engines did not always send all of their current options on connection to the Master
     Command line arguments were not always parsed correctly on Linux
     Info stream can go out of range if a machine's virtual memory size changes
     The AlwaysDefault parameter flag was being ignored











    Smedge2010 
    Smedge
    擁有完整的功能

    Smedge
    的新一代功能是讓你Render Farm能順利運作,無需經過專業的培訓,及昂貴的價格。
    Smedge
    強大的功能及靈活性、直觀的界面與更高階的解決方案,讓Artists們已喜愛多年。
    結合WindowsLinuxMac完全整合及跨平台操作,可相切換硬體。
    擴展是沒有問題的,可整合至任何工作流程當中還有與in-house工具整合。
    無論您的farm5台或500台機器,Smedge可以給你一個穩定的和易於使用的界面,讓你的Render Farm來為你出力!





    您需要的穩定性
     Stability you need
    客戶 /伺服器結構

    Smedge
    使用經過驗證的客戶 /服務器結構,提供強大和可擴展的功能。客戶 /伺服器端的自動化設定,簡化了安裝和維護。

    自我管理的性能提升
    Smedge
    元件會自動擴展或釋放你需要的資源, 動態的調整你的節點量最小資源需求。

    事件驅動的體系結構
    Smedge
    元件自動更新所需資訊的資料變為可用系統,反應迅速的系統,無過多的網絡使用。

    製作測試
    Smedge
    已在全球製作中使用超過12年。
    目前使用區域從少數到數百個節點,包括特效公司,廣告公司,建築工程公司、電視台、教育機構。
     

    Features you want
    充分配合支援的產品
    Smedge
    支援目前所有的熱門算圖產品。Box之外,它可以控制3D Studio Max
    3Delight
    After Effects Air AqsisBlenderCinema 4DCombustion Fryrender Fusion Gelato Houdini Lightwave Maxwell Maya MayaManmental rayNuke Rendition ShakeViz Vue XSI…等更多。並具有一個內建系統用於發送任意指令節點,從自定彩現到軟體安裝的命令皆可。

     
    跨平台整合
    所有Smedge的元件都支援WindowsLinuxMac,可從你擁有的硬體中串聯創造一個多重的網絡。
     

    自動化設定操作

    Smedge
    可用一個簡單的點選和算圖模式,或者在開機時設定為自動運行,做為一個Service或防護程序。

     
    Powerful Prioritization
    Smedge
    包括幾個優先順序的層面包含優先"Pools"節點的優先順序,依工作數值設立優先順序。
    你也可以設定無論是"first-infirst-out""round robin"格式分佈同等優先順序。


    直覺的操作介面
    你能理解的圖形化工具
    統一一致的使用者介面,Smedge圖形化介面提供給ArtistsTD、系統管理員一個容易理解的控制系統。
    Smedge包含一個小型中控室的能力,讓任何人從任何位置進入控制,以及大型設備需要的安全性考量,也提供封鎖控制的能力。
    主要GUI組件提供詳細說明,不會出現混淆情形,使用靈活,非模型控制界面,同時顯示豐富的詳細說明,以及監測工作進展和在有需要時輕鬆地搜尋和修復問題。它可以整合frame viewing應用程式來檢視算圖完的序列圖片。也支援桌面遠端遙控程式來管理整個Render Farm。可以整合遠端桌面應用程式,輕鬆地直接存取每個節點從任何其他位置,它是一個用於系統管理上相當方便工具。

    事件操作和顯示介面
    Smedge
    包含其它圖形元件。Herald允許在工作的Lift cycle中對任何事件作出一陣列可行的動作,包括發送電子郵件或執行任意命令。它可以截取工作中的資料來觸發動作中的事件。
    另一個有用的工具是Conspectus,用圖形的方式讓你看系統中每個節點的CPU和記憶體用量。


    使用編碼工具
    Smedge
    包括一個完整基本命令的工具可與系統相互溝通。使用這些工具,它可以完全融入你的工作流程, 甚至完全取代原始的圖形UI變成你所想要的介面設定。這些工具可以用來融入artist的工作站界面裡。Smedge的編碼可整合到像MayaAfter Effects中應用,給artist的舒服方法讓他們工作不需開啟並運行一個另外的GUI應用程序就可開始工作。


    Inherent Flexibility Smedge 2010 - Distribute Anything Well
    自動參數設定
    自動節點參數設定。您可以為整個系統參數設定為"預設"到你所有的節點上。一當節點與系統連接時,會自動套用這些預設參數,user在安裝或執行時不需花太多的設定時間。

    自動產品整合
    Smedge
    可自動自我搜尋和預設來保持眾多算圖引擎的最新版本。可以簡化首次安裝操作,使安裝過程更為簡單。

    中央控制
    user可以從任何其他節點來設定每個節點的各種屬性。可以一次設定多個節點。
    當然,也可以限制控制權限,所以一般用戶不會搞亂系統,而管理員仍可以更改設定,無需機器間切換或手動複製設定檔。
     

    節點預設

    您可以儲存和套用"預設"設定,快速設定到用至一個或更多機器。您還可以儲存或讀取一個簡單的文字檔(.txt)設定你的算圖引擎參數,更多的靈活性管理您的網絡或設定新節點。

    功能強大的擴展
    同步支援產品版本
    同時支援使用多種產品多個版本的彩現應用程式。如果您因為舊的外掛需要舊版本支援,舉例來說,它經常只需簡單增加一行或兩行的文字到INI檔案中。

    簡單但功能強大的自定義產品功能
    Smedge有為成熟的系統來為新的產品產生控制的能力。可以用來整合自訂的工作流程操作,再次的使用INI檔來定義需要控制應用程式的資訊,監視過程錯誤和彩現的圖像檔案,並完全整合至標準UI

    完整可用的API
    Smedge
    是由C++所建立的,你可以直接編碼自己的元件,使用程式庫來建立(元件管理作業),由第三方系統整合高效能編碼,甚至建立自己的自定義應用程式進行監測與系統交互操作。
    API
    跨平台操作是一致的,您可以很容易地移轉自定義,到您需要的任何軟體中。


    Looking to the Future
    Smedge 2010 - Distribute Anything Well
     Future Development
    Smedge uses an annual release system to provide a constant stream of improvements and upgrades. These are just some of the changes
    planned for Smedge 2011, currently scheduled for release in October 2010:
    Unicode
    Simplifies use in foreign languages.
    Wake on LAN
    Wake render nodes from a low power state when needed to
    reduce your electricity bill and protect the environment.
    Centralized Software Updates
    Update Smedge on your entire network from a single node
    without shutting down and restarting, even while work is
    running on your system.
    Multiple Distribution Options
    Render frames in reverse or binary descent order, and distribute Jobs using the priority as a ratio of nodes to use.
    Stay-Resident Rendering
    Decrease load time by leaving scene data available in memory between successive frames for an entire job.
    Completely Distributed Master
    Reduce network overhead and increase scalability far beyond the competition by distributing the Master’s database
    management.
    Runtime Product Editing
    Create and edit Product configurations and multiple Product
    versions from a central location, without restarting.
    Extended Event Architecture
    Unified interface for all event actions, for Jobs, for Engines,
    and for arbitrary system events. Create actions dynamically
    from any node to be executed on any other node.
    Job Grouping
    Combine multiple Jobs into a group, which can be manipulated as a whole.
    Complete GUI Customizability
    Customize the views, lists, toolbars, and menus to optimizethe Smedge interface to your needs.

    How It Stacks Up
    Smedge 2010 - Distribute Anything Well
    與它牌的功能比較表
    Featur
    Smedg
    Qub
    EnFuzion
    Rus
    Client-Server Architecture
    automatic
    manual
    manual
    distributed
    All Components are Compiled for Optimum Performance
    yes
    yes
    yes
    no
    Requires 3rd Party Applications for Basic Operatio
    no
    no
    no
    yes
    Automatic Node First Time Configuration Without User Interactio
    yes
    no
    no
    no
    Decentralized Node and Job Contro
    yes
    yes
    yes
    yes
    Monitor Process Output in Real Time and After Work Completio
    yes
    yes
    no
    yes
    Built-In File Transfer Optimizatio
    yes
    no
    yes
    no
    Simultaneous Cross Platform Operation (Windows, Linux, Mac)
    yes
    yes
    yes
    yes
    Machine Pool Prioritizatio
    yes
    yes
    no
    manual
    User Level Permissions to Control System Operatio
    no
    yes
    no
    yes
    System Uses Specified User Account Used to Execute Work Processes
    no
    yes
    no
    no
    Default Support for Leading Renderers Out of the Box
    39
    46
    26
    18
    Simple Unrestricted Arbitrary User Command Distributio
    yes
    no
    no
    yes
    Automatic Error Recovery for Failed Work and Crashed Node
    yes
    yes
    yes
    yes
    Integrated Product License Validation
    no
    yes
    no
    no
    Built-in Image Previews in Graphical Interfac
    no
    no
    yes
    no
    Rendered Frame File Validation and Listing
    yes
    no
    no
    no
    Integrated Node Availability Time and Processor Restriction
    yes
    yes
    no
    no
    Simultaneous Product Version
    yes
    yes
    yes
    yes
    Custom Product Contro
    yes
    yes
    no
    yes
    Scriptable Pipeline Integration
    yes
    yes
    yes
    yes
    Programmable API for Customizatio
    yes
    yes
    yes
    no
    Included Web Interfac
    no
    no
    yes
    no
    Built-In System to Reuse Loaded Scene dat
    no
    yes
    no
    no
    Windows Drive Remappin
    yes
    yes
    no
    possible with scriptin

    Email Notification
    yes
    yes
    no
    yes
    Job Statistics Reporting
    manual
    automatic
    manual
    manual
    Customizable Queuing Algorithms
    no
    yes
    no
    no

    Licensin
    node
    server/clien
    node
    node

    Maximum cores per licensed nod
    unlimite
    8
    unlimite
    unlimite



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