Smedge 2011 最新功能



Smedge  2011
最新功能
 New Modo Product
 Maya Single Frame rendering
 New 3Delight for Maya Product
 Improved Maya submit scripts
 Fixed support for detecting frames rendered with mental ray for Maya2012
 3D Studio Max Module now properly expands all parameters in thecommand line
 Virtual Module products were not correcty returning $(ImageNotEndText)
 The GUI will now report if license installation was successful or failed
 New Master option to disable Pool prioritization
 Submit Shell was ignoring -FinishDisposition
 Engine Shell can run as a service/daemon on all platforms
 New Engine Shell commands: DownloadFile, FollowFile, DownloadLog,FollowLog
 All File and Dir type sub-parameters in a ParametersPI type parameterare translated
 New ProcessJob Parameters $(ElapsedRealTime) and $(ElapsedProcessTime)
 Changes to a Job now are forwarded to active work from that Job
 wxBarHistoryCtrl tooltip now includes average and peak displays
 New command line flag -LogMessages
 Components started with a custom MasterPort will listen for shutdownwith a custom name
 Updating a Job would reset its history and cause work to be repeated
 Engines did not always send all of their current options on connection to the Master
 Command line arguments were not always parsed correctly on Linux
 Info stream can go out of range if a machine's virtual memory size changes
 The AlwaysDefault parameter flag was being ignored











Smedge2010 
Smedge
擁有完整的功能

Smedge
的新一代功能是讓你Render Farm能順利運作,無需經過專業的培訓,及昂貴的價格。
Smedge
強大的功能及靈活性、直觀的界面與更高階的解決方案,讓Artists們已喜愛多年。
結合WindowsLinuxMac完全整合及跨平台操作,可相切換硬體。
擴展是沒有問題的,可整合至任何工作流程當中還有與in-house工具整合。
無論您的farm5台或500台機器,Smedge可以給你一個穩定的和易於使用的界面,讓你的Render Farm來為你出力!





您需要的穩定性
 Stability you need
客戶 /伺服器結構

Smedge
使用經過驗證的客戶 /服務器結構,提供強大和可擴展的功能。客戶 /伺服器端的自動化設定,簡化了安裝和維護。

自我管理的性能提升
Smedge
元件會自動擴展或釋放你需要的資源, 動態的調整你的節點量最小資源需求。

事件驅動的體系結構
Smedge
元件自動更新所需資訊的資料變為可用系統,反應迅速的系統,無過多的網絡使用。

製作測試
Smedge
已在全球製作中使用超過12年。
目前使用區域從少數到數百個節點,包括特效公司,廣告公司,建築工程公司、電視台、教育機構。
 

Features you want
充分配合支援的產品
Smedge
支援目前所有的熱門算圖產品。Box之外,它可以控制3D Studio Max
3Delight
After Effects Air AqsisBlenderCinema 4DCombustion Fryrender Fusion Gelato Houdini Lightwave Maxwell Maya MayaManmental rayNuke Rendition ShakeViz Vue XSI…等更多。並具有一個內建系統用於發送任意指令節點,從自定彩現到軟體安裝的命令皆可。

 
跨平台整合
所有Smedge的元件都支援WindowsLinuxMac,可從你擁有的硬體中串聯創造一個多重的網絡。
 

自動化設定操作

Smedge
可用一個簡單的點選和算圖模式,或者在開機時設定為自動運行,做為一個Service或防護程序。

 
Powerful Prioritization
Smedge
包括幾個優先順序的層面包含優先"Pools"節點的優先順序,依工作數值設立優先順序。
你也可以設定無論是"first-infirst-out""round robin"格式分佈同等優先順序。


直覺的操作介面
你能理解的圖形化工具
統一一致的使用者介面,Smedge圖形化介面提供給ArtistsTD、系統管理員一個容易理解的控制系統。
Smedge包含一個小型中控室的能力,讓任何人從任何位置進入控制,以及大型設備需要的安全性考量,也提供封鎖控制的能力。
主要GUI組件提供詳細說明,不會出現混淆情形,使用靈活,非模型控制界面,同時顯示豐富的詳細說明,以及監測工作進展和在有需要時輕鬆地搜尋和修復問題。它可以整合frame viewing應用程式來檢視算圖完的序列圖片。也支援桌面遠端遙控程式來管理整個Render Farm。可以整合遠端桌面應用程式,輕鬆地直接存取每個節點從任何其他位置,它是一個用於系統管理上相當方便工具。

事件操作和顯示介面
Smedge
包含其它圖形元件。Herald允許在工作的Lift cycle中對任何事件作出一陣列可行的動作,包括發送電子郵件或執行任意命令。它可以截取工作中的資料來觸發動作中的事件。
另一個有用的工具是Conspectus,用圖形的方式讓你看系統中每個節點的CPU和記憶體用量。


使用編碼工具
Smedge
包括一個完整基本命令的工具可與系統相互溝通。使用這些工具,它可以完全融入你的工作流程, 甚至完全取代原始的圖形UI變成你所想要的介面設定。這些工具可以用來融入artist的工作站界面裡。Smedge的編碼可整合到像MayaAfter Effects中應用,給artist的舒服方法讓他們工作不需開啟並運行一個另外的GUI應用程序就可開始工作。


Inherent Flexibility Smedge 2010 - Distribute Anything Well
自動參數設定
自動節點參數設定。您可以為整個系統參數設定為"預設"到你所有的節點上。一當節點與系統連接時,會自動套用這些預設參數,user在安裝或執行時不需花太多的設定時間。

自動產品整合
Smedge
可自動自我搜尋和預設來保持眾多算圖引擎的最新版本。可以簡化首次安裝操作,使安裝過程更為簡單。

中央控制
user可以從任何其他節點來設定每個節點的各種屬性。可以一次設定多個節點。
當然,也可以限制控制權限,所以一般用戶不會搞亂系統,而管理員仍可以更改設定,無需機器間切換或手動複製設定檔。
 

節點預設

您可以儲存和套用"預設"設定,快速設定到用至一個或更多機器。您還可以儲存或讀取一個簡單的文字檔(.txt)設定你的算圖引擎參數,更多的靈活性管理您的網絡或設定新節點。

功能強大的擴展
同步支援產品版本
同時支援使用多種產品多個版本的彩現應用程式。如果您因為舊的外掛需要舊版本支援,舉例來說,它經常只需簡單增加一行或兩行的文字到INI檔案中。

簡單但功能強大的自定義產品功能
Smedge有為成熟的系統來為新的產品產生控制的能力。可以用來整合自訂的工作流程操作,再次的使用INI檔來定義需要控制應用程式的資訊,監視過程錯誤和彩現的圖像檔案,並完全整合至標準UI

完整可用的API
Smedge
是由C++所建立的,你可以直接編碼自己的元件,使用程式庫來建立(元件管理作業),由第三方系統整合高效能編碼,甚至建立自己的自定義應用程式進行監測與系統交互操作。
API
跨平台操作是一致的,您可以很容易地移轉自定義,到您需要的任何軟體中。


Looking to the Future
Smedge 2010 - Distribute Anything Well
 Future Development
Smedge uses an annual release system to provide a constant stream of improvements and upgrades. These are just some of the changes
planned for Smedge 2011, currently scheduled for release in October 2010:
Unicode
Simplifies use in foreign languages.
Wake on LAN
Wake render nodes from a low power state when needed to
reduce your electricity bill and protect the environment.
Centralized Software Updates
Update Smedge on your entire network from a single node
without shutting down and restarting, even while work is
running on your system.
Multiple Distribution Options
Render frames in reverse or binary descent order, and distribute Jobs using the priority as a ratio of nodes to use.
Stay-Resident Rendering
Decrease load time by leaving scene data available in memory between successive frames for an entire job.
Completely Distributed Master
Reduce network overhead and increase scalability far beyond the competition by distributing the Master’s database
management.
Runtime Product Editing
Create and edit Product configurations and multiple Product
versions from a central location, without restarting.
Extended Event Architecture
Unified interface for all event actions, for Jobs, for Engines,
and for arbitrary system events. Create actions dynamically
from any node to be executed on any other node.
Job Grouping
Combine multiple Jobs into a group, which can be manipulated as a whole.
Complete GUI Customizability
Customize the views, lists, toolbars, and menus to optimizethe Smedge interface to your needs.

How It Stacks Up
Smedge 2010 - Distribute Anything Well
與它牌的功能比較表
Featur
Smedg
Qub
EnFuzion
Rus
Client-Server Architecture
automatic
manual
manual
distributed
All Components are Compiled for Optimum Performance
yes
yes
yes
no
Requires 3rd Party Applications for Basic Operatio
no
no
no
yes
Automatic Node First Time Configuration Without User Interactio
yes
no
no
no
Decentralized Node and Job Contro
yes
yes
yes
yes
Monitor Process Output in Real Time and After Work Completio
yes
yes
no
yes
Built-In File Transfer Optimizatio
yes
no
yes
no
Simultaneous Cross Platform Operation (Windows, Linux, Mac)
yes
yes
yes
yes
Machine Pool Prioritizatio
yes
yes
no
manual
User Level Permissions to Control System Operatio
no
yes
no
yes
System Uses Specified User Account Used to Execute Work Processes
no
yes
no
no
Default Support for Leading Renderers Out of the Box
39
46
26
18
Simple Unrestricted Arbitrary User Command Distributio
yes
no
no
yes
Automatic Error Recovery for Failed Work and Crashed Node
yes
yes
yes
yes
Integrated Product License Validation
no
yes
no
no
Built-in Image Previews in Graphical Interfac
no
no
yes
no
Rendered Frame File Validation and Listing
yes
no
no
no
Integrated Node Availability Time and Processor Restriction
yes
yes
no
no
Simultaneous Product Version
yes
yes
yes
yes
Custom Product Contro
yes
yes
no
yes
Scriptable Pipeline Integration
yes
yes
yes
yes
Programmable API for Customizatio
yes
yes
yes
no
Included Web Interfac
no
no
yes
no
Built-In System to Reuse Loaded Scene dat
no
yes
no
no
Windows Drive Remappin
yes
yes
no
possible with scriptin

Email Notification
yes
yes
no
yes
Job Statistics Reporting
manual
automatic
manual
manual
Customizable Queuing Algorithms
no
yes
no
no

Licensin
node
server/clien
node
node

Maximum cores per licensed nod
unlimite
8
unlimite
unlimite



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