最新功能:
•支援2013 3ds Max
•支援最新2013 3ds Max Hair & Fur shading功能
•VRayOrnatrixMod:支援Ornatrix2.0
•為VRayWrapperMtl材質和V-Ray物件設定添加一個新選項“Matte for reflection/refraction”
•V-Ray RT和V-Ray RT GPU:支援運動模糊(轉換和變形)包含ActiveShade模式和算圖製作
•V-Ray RT GPU:加入CUDA引擎,另外的OpenCL的(CUDA引擎需要Fermi or Kepler card和最新的NVIDIA驅動程序)
更新功能:
•VRayOrnatrixMod:支援Ornatrix thickness maps
•vrayMeshExport MAXScript功能增加指定preview mesh的可能性
•支援V-Ray mesh lights運動模糊
•進行動態(proxies、displacement etc.)特定情況下減少記憶體使用量和提高速度。
•VRayHDRI:VRayHDRI增加crop/place選項
•VRayHDRI:VRayHDRI增加Output and curves rollout
•VRayOrnatrixMod:支援Ornatrix thickness maps
•vrayMeshExport MAXScript功能增加指定preview mesh的可能性
•支援V-Ray mesh lights運動模糊
•進行動態(proxies、displacement etc.)特定情況下減少記憶體使用量和提高速度。
•VRayHDRI:VRayHDRI增加crop/place選項
•VRayHDRI:VRayHDRI增加Output and curves rollout
•vrimg2exr:添加支援RLE壓縮檔案,使OpenEXR檔案可至vrimg2exr
•VFB:V-Ray VFB ICC color顏色校正現在兼顧V-Ray Color Mapping settings 的gamma值。
•VFB:V-Ray VFB ICC color顏色校正現在兼顧V-Ray Color Mapping settings 的gamma值。
•VRayPtex:增加VRayPtex default cache size紋理
•V-Ray場景轉換:Daylight系統中轉換IES lights和Mental Ray Sun/Sky
•V-Ray場景轉換:Daylight系統中轉換IES lights和Mental Ray Sun/Sky
•V-Ray RT GPU:支援sub-pixel過濾
•V-Ray RT GPU:能夠使用全解析度紋理
•V-Ray RT GPU:選項可指定材質紋理位元深度,以幫助控制GPU記憶體使用量
•V-Ray RT GPU:能夠使用全解析度紋理
•V-Ray RT GPU:選項可指定材質紋理位元深度,以幫助控制GPU記憶體使用量
V-Ray 2.0 Update - January 2012
V-Ray 2.0 for 3ds Max - Car Paint Material
V-Ray 2.0 for 3ds Max and Maya - Hair and Fur Shader
V-Ray RT GPU for 3ds Max demonstration while setting up shaders
V-Ray 2.0 for 3ds Max - V-Ray Light Select
V-Ray 2.0 for 3ds Max - V-Ray Multi Sub Tex
V-Ray 2.0 for 3ds Max - Car Paint Material
V-Ray 2.0 for 3ds Max and Maya - Hair and Fur Shader
V-Ray RT GPU for 3ds Max demonstration while setting up shaders
V-Ray 2.0 for 3ds Max - V-Ray Light Select
V-Ray 2.0 for 3ds Max - V-Ray Multi Sub Tex
如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com