【ZBrush】ZBrush 4R2b 新增與增強功能導覽





ZBrush 4R2b Overview
隨著增強的ZBrush 4R2功能,新的ZBrush4R2b將原本舊有的功能升級,如BPR渲染和即時濾鏡。你將會驚訝於最新版本附加功能的強大。

Pixologic的目標在為artist提供最完善的工具組合。
像是在ZBrush4R2bFiberMesh功能,使ZBrush的進步到了另一個新境界。
新功能FiberMesh會產生真實 3D物件,讓你即時的雕塑並得到立即的回覆。這個令人難以置信的的突破,讓ZBrush 4R2b有了新的發展面向。
我們對您的承諾,意味將有來自更多的功能,添加至ZBrush4R2b革命性的新功能,其中包含的增強功能如MicroMeshAlpha Surface Seamless modes、改善使用TransPose遮罩上的曲線偵測,TransPose曲線混合模式和主機和其他的可能性。你會發現新版本ZBrush4R2b強大功能令人驚嘆。




ZBrush 4R2b Feature List
  • FiberMesh to create real 3d fiber, fur and hair geometry with export capabilities.
  • New set of dedicated FiberMesh "Groom" brushes and corresponding Brush settings.
  • MicroMesh support to render fibers or single polygons as separate 3D objects.
  • New set of BPR filters and operators to greatly improve your final ZBrush renders
  • BPR Global Shadow and Ambient Occlusion settings simplifying shadow management.
  • New Cavity Mixer used to define different material shaders based on the mesh cavities.
  • Improved small details creation through Alpha and Mask.  Alphas may be placed using TransPose.
  • Surface Smoothness feature detects mesh curvature for Mask creation.
  • New global deformation with Transpose Curve deformation and UnClip.
  • Improved Mask operations with Shrink and Extend.
  • Topology editing additions: Group Mask and Edgeloop Mask Border.
  • New JPEG Exporter with Crop, Preview and adjustment settings.
  • Numerous improvements such as storing shadow information based on the camera point of view, preview of mesh Extraction, Auto Adjust Mode for perspective… and a lot more.



    FiberMesh
    ZBrush Artist: Nick Zuccarello
    有了ZBrush 4R2b,除了在雕刻真實的幾何物件同時,也有了可輸出的毛髮雕塑了!這個超棒的新增功能,你可以雕刻植物、雜草、灌木叢和其它環境細節。並可利用mask(遮罩)來定義哪些區域要生長毛髮纖維。使用FiberMesh多樣性的功能特色來快速定義物體的外觀。最棒的是,你可使用Polypaint來產生廣範圍有顏色的毛髮纖維。
    FiberMesh強大的功能是來自於即時看到你的作品的改變。從你的專案最初期的發展,你可以即時的調整毛髮或纖維的尺寸、粗細、展開和重力影響。

    有了這個全新的ZBrush 4R2b,在製作毛髮和纖維是比以前更加容易。在ZBrush 4R2b中產生毛髮和纖維是更直覺的透過筆刷來雕刻。Renderingre-rendering都是過去式了。你可以即時在ZBrushviewport中看到你的創作。
    新的FiberMesh功能藉由一連串的進階控制設計來幫助你產生你腦海中所想的。像是遮罩控制(masking controls)、筆刷設定(brush settings)Polypaintscurves,所有的功能都是為你的設計加速和提高效率。最棒的是你的FiberMesh設計是可以輸出的。這代表你可輸出這些複雜的設計元件用在其它的3D軟體當中,或是用ZBrushBPR(Best Preview Render)來看你的毛髮與纖維的樣子。



    Guided Fibers from Morph Targets
    現在你可輕易在ZBrush 4R2b雕塑出毛髮與纖維。全新的Guided Fibers From Morph Target功能,將會在mesh和儲存的目標物體產生fiber morph。是非常直覺的功能,能更有彈性與自由的產生更成熟的設計元素。

    ZBrush Artist: Arnaud Kotelnikof


    上圖的Logo演化表:使用一個遮罩和Polypaint顏色來定義哪些部份要長fiber以及fiber的顏色是什麼,結合SubTools,你可建立不同群組的FiberMesh,提高創意自由度。



    Micro Mesh
    ZBrush 4R2b加入了Micromesh功能,它允許ZBrush的算圖系統來將產生的FiberMesh取代,或是其它3d mesh的模型polygons。話雖這麼說,你可開始徒手創造你的創意內容。現在,你可以由FiberMesh的幫助"生長"複雜且等比的植栽在你角色的身上了。


    神奇的是,MicroMesh將只會在Render time的時候顯示。這將粉碎原本的poly count的限制,可以創造出前所未有的層次細節。





    ZBrush Artist: Majid Esmaeili
    BPR彩現濾鏡和素材的改進
    ZBrush 4R2b的最佳的預覽算圖,可直接呈現令人驚嘆的高品質ZBrush最終圖像,
    而不需 其他的的算圖解決方案。
    ZBrush 4R2b新的功能FiberMesh,讓以往很難製作的部份像有機生物身上的頭髮和纖維等等。讓您可以生成高品質的算圖,是我們的最高理念。

    ZBrush Artist: Ryan Kingslien

    ZBrush 4R2b在全局管理設定方面上做了很多的改進,如AOShadowAmbient Light
    Diffuse
    Specular,都加快了算圖的時間。無需手動調整每一種材質的設定,一大節省時間!您節省用的時間並運用更多的創意。

    而新的BPR filter將扮演最後構圖中一個重要的角色。你可即時的修改這些設定。創造出non-photorealistic(NPR)的影像以及結合不同的濾鏡和混合模式。BPR濾境將會快速產出比其它2D軟體更快的構圖結果。


     Alpha和遮罩功能
    ZBrush 4R2b新版本的Surface mode,允許您添加更多的細節在Alphas而不需改變模型的形狀,製作陣列化的Alphas是更容易了,有了新的Seamless設定,你將從typical constraints中解放。

    ZBrush Artist: Steven Jubinville


    應用最新的Alpha比想像中容易。您可以準確地放置一個特定部分的Alpha在你的模型中,使用transpose功能製作遮罩。Transpose也可透過新的TransPose Smart Masking Brush來創造一個依照物體曲面的遮罩。
    這個對要精確選擇模型邊緣和bevels的大範圍定義很有幫助。"Extend and Shrink commands"指令把masking的容量提升到另一個層次。你可利用這個新功能增加或減少遮罩的區域。




    變形模型
    增加的變形工具全局操作模型的non-masked區域,ZBrush 4R2b 推出UnClip模式。
    這讓你回復上一步使用Clip brush的動作。例如,您可以剪貼一個圓形的表面,並暫時將其攤平,然後在平面的圓上雕塑出細節後,再使用 UnClip還原成原始的圓形形狀,並仍可維持先前繪製的細節。

    TransPose也有一個新的變形技巧。只要按住Alt鍵的同時移動Action Line的中心圓。這使得它可以有動態彎曲、扭曲或傾斜你的模型。
    有史以來第一次可以使ZBrush Render直接存成JPEG文件格式。新的輸出對話框啟動後,讓您功能增強控制,裁剪您的Render image,並同時提供您在即時預覽上來調整色彩。同時也提供給您工作檔案大小的估算。ZBrush 4R2b無需額外使用另一個步驟來轉換您的算圖為JPEG檔。




    Topology Work
    可以輕鬆利用新的"Edge Loop Mask Border"功能為你的模型加上edge loop。它能為你物件本身遮罩的邊緣加上一圈的Polygonal。這也是拜Slice Brush的功能所賜。這個Brush會讓你從一邊切到另一邊產生表面基礎的edge loops(Surface based edge loops)Polygroup creation也透過新的Group Mask function大大的改進。加入一個Polygroup到一個現存的遮罩中。

    工作流程增強功能
    ZBrush 4R2b的工作流程也大大改善,除持續提供使用者最直覺的數位雕塑工具。Mesh Extract新功能也為Mesh extract action提供了預覽模式。透過這項的改善,無疑解決了需要重作數個步驟的需求,能夠更快地實現所預期的結果。
    透視畫面現在也使用新的Local Mode。這讓你可以zoom in到非常貼近你的模型,並仍維持著你透視的畫面。


    如果您需要瞭解更多資訊
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