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【nShatter】Ruins 4.0



1.支援OpenCL
OpenCL是第一個開放的標準免版權費跨平台,並行編製程序的現代處理器,符合個人電腦的伺服器和手持/內建裝置。
OpenCL
(開放式計算機語言)速度大大加快,廣泛響應許多市場上各類別的應用程序,從遊戲和娛樂到科學和醫療軟體。了解更多OpenCLhttp://www.khronos.org/opencl/
Ruins 4.0
只支援Intel CPUNvidia GPU
Intel Core i7 Processors Extreme Edition
Intel Core i7
處理器
Intel Core i5
處理器
Intel Core i3
處理器
Intel Xeon
處理器5500系列
Intel Xeon
處理器,75007400系列四核心Intel Xeon處理器 54003300系列雙核心Intel Xeon處理器52003100系列
Intel Core 2 Extreme
處理器,9000系列
Intel Core 2 Quad
處理器9000系列
Intel Core 2 Duo
處理器8000系列
Intel Core 2 Duo
處理器 E7200


2.新算法:絕對即時的碎裂















CPUIntel i7 2600K 4.4G
Intel i7 2600K 4.4G DDR3 1600
Shatter 128碎片
花費時間:1.087/sec



3.支援超級複雜的模型粉碎

























Ruins 3.5,模型若超過一萬個三角面, CUDA記憶體是不足應付的,但在Ruins 4.0,如果你有2G內建記憶體以上(),您就可以使用的CPU來完成,最高支援到10萬個三角面。
Check :查看 CPU和支援OpenCLCPU,如果有兩個 supprot,隱含值利用CPU計算。使用Custom Mesh shatter:意味可以使用指定的網格來切割模型首先選擇的模型,然後選擇指定的網格。
ruins3.5
獲得更多的信息。
Fractal Shatter
 Ruins_slit可以製作非常真實的的分形粉碎。
















4.完美的法線
您可以使用設定材質按鈕,來選擇設定 UVNormal


5.支援Maya2012含所有的平台


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

【nShatter】Ruins 3.1 for Maya


01
Ruins是支援CUDA硬體加速的Maya碎裂外掛,一般利用Maya內建的功能來做碎裂效果,是比較困難的,而且計算速度緩慢,但若使用Ruins這套外掛,可以快速產生精確的碎裂效果,Ruins還支援CUDA、PhysX物裡加速。

在CUDA部分,碎片看起來更加自然,碎片的設定值最大能到27,避免太多片、太平均,比Ruins1.5增加50%的速度。
02
除此之外,還統一UV貼圖軸,不管在使用精確粉碎或隨機粉碎,都可以統一UV貼圖軸。
03
支援平台
Windows: 

maya 2011 x64; maya 2011 x86
maya 2010 x64; maya 2010 x86
maya 2009 x64; maya 2009 x86
maya 2008 x64; maya 2008 x86
Linux:
  maya 2011 x64
maya 2010 x64
maya 2009 x64 
maya 2008 x64
MAC:
  maya 2011
maya 2010
maya 2009

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