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Autodesk Softimage 2014完整新增功能影片發佈!

1. Camera Sequences
新的Camera Sequences功能對於在Pre-viz的製作階段相當有幫助,它能讓Artists在Softimage中,將不同個鏡頭依照Artists的需求可剪輯成一段連續鏡頭,也可以對這些剪輯的影片片段進行編輯和重置時間等調整。




2.更新的Crowd FX功能

新加了CrowdEmitter IDs以及新的Social Group,讓Artists可以將CrowdEmitter分成不同的ID,以及為一組角色中再分組,讓同一組角色能擁有不同的動作屬性。還有Behavior Tree(行為樹狀圖)也被重新改寫,提供更好的角色人工智能。
而CrowdFX的中心-Behavior Core,被區分成不同區塊,像是Simulate(包含演員的屬性像是速率、方向以及避免碰撞),Post-Simulation(與場景中的物件產生互動),最後還有Animation States。
Animation States讓Artists可定義出角色可在"閒置狀態"與"其它的動作"間作切換,以及讓動作來源能在狀態轉換時作漸變的動作。
二段關於Behavior Tree改寫過後的工作流程:

Part1:模擬一群軍人控制著人群的移動

Part2:加入"死亡區"以及"閒置區"的模擬

Part3:如何使用Actor ID

Part4:如何定義Animation States

Part5:定義Animation States之間的轉換

Part6:為角色的動作加入更多隨機變化


3.ICE加入新的Override選項


在ICE環境底下,加入了一個很小但很有用的功能,能過透過ICE來取代特定的參數值,包含模擬、變形和程序性模型。被取代的參數則會顯示在分開的對話框中,來加速產生模擬或模型的多重變數。而這段影片示範的是用這項新功能來產生數種火焰的模擬,取代的是原本模擬的粒子數以及種子值。


4. Syflex Per Point Attributes


Syflex衣料模擬也更新支援Per Point Attributes,讓使用者能修改物件表面上單獨的點是如何被模擬的方法。新的Crop選項讓Artists能排除選定的點,讓它不受模擬的影響,減少計算時間,另外一個Map選項可以用畫的方式來定義每個點的權重。


5.更高品質的Viewport


可顯示AO,還有選項能調整AO顯示的強度、細緻度以及模糊。還有Shadow的透明度也更精確,並且都有許多參數可調整其效果。



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【Autodesk】3ds Max 2014完整新增功能影片發佈!


1. Populate群體生長功能



3ds MaxRibbon介面中多了一個"群體生長功能Populate",讓使用者可以直接畫出像是行人的行走的路徑,而路徑可在是在平面或是斜坡上,另外還可以設定範圍讓行人不會走動,而是停留在原地聊天等動作,也就是"idle"
而行人可以有四種的顯示範圍,有骨架、素模、高低面數的模型,並且還可隨機產生不同模樣的行人(看起來只是置換貼圖)
目前還看不出是否能設定行人之間的自動避開碰撞,也看不出來可否置換行人的模型,如果可搭配3ds MaxAnimation Store下載模型,動作的話,那這個的應用則會更有彈性。


2. Particle Flow M particles



Particle Tool的更新,整合進mParticles到現存的PFlow工具組當中,作為MassFX System的一部份,mParticles也能與其它的動態模擬產生互動。影片中顯示新的Buoyancy浮力、DragForceSolventSwitch操作器,還有新的資料操作器叫"Behind-the-scenes sub-particle控制",適合為電影和電視特效作非常複製的粒子模擬。還有Cache DiskCache Selective操作器讓你的模擬特效Cache起來,並加速瀏覽效率。


3.Nitrous Viewport的改進



改進的Nitrous Viewport,除了與Maya一樣支援DirectX 11彩現外,還展現了自適應降階顯示功能,讓你的3ds Max場景中即始有非常龐大的物件面數,也能保持很高的FPS顯示效率,以及Viewport即時景深的改進。


4.Perspective Match透視吻合




Perspective Match這功能很方便用在實拍合成上,讓背景圖與3D物體的對位更加精確,利用Perspective Match產生透視點的消失線段Vanishing Line,將這些參考線與背景圖上的xyz軸吻合,3ds Max便會自動將水平格線與背景圖的透視是一致的。不過尚沒辦法用在影片腳本的對位上。


5.Viewport的平移與縮放模式

以往在3ds Max Viewport要進行平移或是縮放時,如果你是在Camera View的情況下,如果直接移動會影響到原本Camera所設定好的角度,造成Viewport中有2D的背影以及3D的物件的話,會使二者變得無法吻合,現在,使用者可鎖定並Camera的平移或縮放來同步移動2D背景與3D物件。


6.支援向量貼圖Vector map Support

3ds Max現在支援向量繪圖的檔案,支援AutoCAD樣版檔案,Illustrator AI檔以及svgsvgz檔案格式。使用向量貼圖,不管你的鏡頭放大的多進,貼圖都是保持著清晰銳利效果。並且支援PDF文件,在每個PDF頁面貼上不同的表情貼圖來達到表情變化的效果。



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【Autodesk】Maya 2014完整新增功能影片發佈!

1.進階建模工作流程



全新的建模選項,是從digitalRasterNEX外掛中得到的新功能,對於重新拓樸上有很大的幫助。以及新的BevelBridgeConnect選項,還有一個蠻實用的Multi-Cut工具可用來快速產生整圈的邊線。在這次Maya 2014的建模工具在選取、預覽選取、變型、拓樸上都變得更好使用了。
改進的Poly reduction減面功能,可依據提供總面數的百分比或節點、面數的數值來降低模型的面數。非常值得Maya User一看的新功能影片。


2.場景集合工具



這個新增功能對於要管理大型複雜場景的Artists來說非常有用,讓你能快速的切換不同的顯示等級。這樣子的工作流程是以二個全新的節點為基礎:Assembly Definition以及Assembly Reference
Assembly Definition的作用就像是一個容器中裝了物件的各種不同的顯示形態,從完整帶有材質的模型到負擔更新,無法編輯的GPU Cache。還可透過Convert Geometry把模型轉成Bounding Box的型態。
而且Artists可以輕鬆的利用滑鼠右鍵、OutlinerAttribute Editor來切換物件在Viewport中的不同顯示方式。
Assembly References則可用來與Assembly Definitions作聯結,可用把複雜大型的場景變成無負擔、容易的瀏覽方式。影片中顯示Assembly References用一個70kb的檔案來取代一個3.5GB的大型資料量。


3. File Path Editor-檔案路徑編輯器

更人性化的檔案路徑編介面,讓你能清楚的處理一個複雜的場景遇到貼圖路徑遺失的問題,除了貼圖之外,也包含ReferencesAudio以及Image planes


4.增強的物件繪製功能-Paint Effects


Paint Effects工具組,讓你在Maya場景中繪製出的物件像是花草、植物能與場景中其它的物件產生碰撞互動。並且還能設定場景中物件給予相吸的值(Surface Attract value),來產生與繪製出的植物有相斥或相吸的特效,同時又保有原本的碰撞效果。
還有,新的Occupation Surface選項以及Surface Snap功能,讓Artists對於繪製出的植被在物件表面上的分佈、變型有更多的控制,來達到更真實自然的效果呈現。


5.關節工具-Joint Tool

Joint Tool底下新的Snap to Projected Center功能,能自動找到你要畫骨架的模型部位,例如手臂的中心位置來放置骨架,Artists可從Top view放置角色的骨架,Maya會自動把Y軸的骨架也處理完成。


6.Maya Viewport支援DirectX 11



有了DirectX11,讓Viewport有更廣泛進階的顯示功能,新的Maya 'Ubershader'也就是HLSL(高階Shader語言),讓Game Artists可在Viewport中看到他們製作的物件效果。以及目前世代的遊戲廣泛應用的Vector Displacement、即時反射效果。


7. Grease Pencil



Grease Pencil讓你直接在Viewport上作畫,讓AritstsDirector可更明確的討論其製作內容,提供鉛筆、蠟筆等筆刷,可畫出角色的動作腳本,開啟、隱藏角色的連續前後動作。


8. Node Editor

Maya整合進更好用的節點編輯器,在更直覺的環境底下編輯你的Shader



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【Autodesk】Mudbox新功能搶先看!


Mudbox新功能搶先看中,有類似快速產生拓樸佈線以及morph target的功能。Autodesk指出這些新增功能(看起來比較像是原有的功能改進而已)不保証一定會出現在下一次的更新當中。都只是技術開發的階段而已。




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【Autodesk】Softimage 2014新增功能搶先看


Softimage 2014
Softimage的新功能搶先看影片,新增了一個叫"Camera Sequence Editor"的功能,能切換不同攝影機的動畫腳本,就不用各別輸出不同攝影機的畫面,可直接在Softimage中剪輯、調整其動畫腳本。
新增功能(看起來比較像是原有的功能改進而已)不保証一定會出現在下一次的更新當中。都只是技術開發的階段而已。





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Autodesk Maya 2013 Extension 2發佈,請有購買Autodesk Subscription的用戶登入下載!








2013/1/22日才發佈的Autodesk Maya 2013 Extension 2更新,除了加強軟體使用的穩定度、實用性以及效以魴外,還支援.NET還有強化了DX11 Shader顯示。

新特色:
§  支援.NET透過Microsoft® .NET Framework的影響力來加速開發Maya的外掛。
§  DX11 shader的增強:DX11現在支援毛髮Shader高光顯示、以及AO Map,還有IBL(Image based Lighting)
§  增加軟體的穩定度以及效能:修正Maya中一些錯誤以及功能最佳化,特別在Viewport 2.0上面。

請登入Autodesk Subscription中心下載Autodesk Maya 2013 Extension 2
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Autodesk FBX外掛下載:Converter、QuickTime Viewer

Autodesk® FBX® 外掛,能把所有的素材整合成同一檔案,可使用在其它各種的3D軟體中。

FBX Converter
利用FBX Converter可以快速的把檔案轉換成另一種格式。這個功能讓你把OBJDXFTMDAE3ds檔案轉換為不同版本的FBX交換格式。
FBX Converter 2012.1提供了各種新的工具,你可以使用FBX Viewer即時觀看FBX動畫檔案,而利用FBX Explorer可研究和比較FBX檔案內容,而FBX Take Manager則可管理動畫檔案。

Mac *

FBX 2013.3 Converter for Mac (tgz - 35959Kb)

FBX QuickTime Viewer
FBX for QuickTime是一個 Apple® QuickTime®外掛,讓你在3D軟體中來回播放以及與3D檔案作互動。

Windows

FBX 2013.3 Plug-in for QuickTime (exe - 5711Kb)

Mac

FBX 2013.3 Plug-in for QuickTime (tgz - 7888Kb)

注意事項:  Autodesk FBX for QuickTime plug-in只支援Apple® Mac OS® X操作系統的QuickTime 7.x.版本,你是無法安裝同時安裝QuickTime7.7 QuickTime X,這以預先安裝在Mac OS 10.7操作系統,推薦安裝QuickTime7.6.6


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