cebas發行的Service Pack7推出最棒的finalRender3.5!
作為我們的長遠目標及對品質的承諾,並以我們用戶的經驗作為改進,我們非常高興宣布發行最新的finalRender3.5和finalRender3.5 SE Service Pack7 ,合併及單機 finalToon。
作為我們的長遠目標及對品質的承諾,並以我們用戶的經驗作為改進,我們非常高興宣布發行最新的finalRender3.5和finalRender3.5 SE Service Pack7 ,合併及單機 finalToon。
Service Pack7擁有前所未有的快速、準確性、穩定性和全面改進的功能!
其特色的分散速度快上20倍,finalRender增強不斷提升的高性能和無與倫比的靈活性。
其特色的分散速度快上20倍,finalRender增強不斷提升的高性能和無與倫比的靈活性。
在Service Pack7的變化
‧Rectangular light產生的Minor shadowing問題已經獨立與修正。
‧分佈式網絡算圖:在網路中Synching Light的cache data已被增強
‧分佈式網絡算圖:極少情況下在GI同步處理毀壞問題已獲得解決
‧分佈式網絡算圖:伺服器使用Harmonics-GI引擎作為分佈式GI算法,現在是更有效率
‧Rectangular light產生的Minor shadowing問題已經獨立與修正。
‧分佈式網絡算圖:在網路中Synching Light的cache data已被增強
‧分佈式網絡算圖:極少情況下在GI同步處理毀壞問題已獲得解決
‧分佈式網絡算圖:伺服器使用Harmonics-GI引擎作為分佈式GI算法,現在是更有效率
‧載入GI解決方案已全面改善
‧效能表現和Proxy偵測到instancing proxies時已成為更準確
‧大大改進當陰影在曲面上的效果
‧Usage of scatter along with sub maps has been enhanced
‧當scatter在使用時的更新過程和計算時間都大大改進
‧Scatter現在支援適當的instanceing fR-Proxy物件
‧大大改進當陰影在曲面上的效果
‧Usage of scatter along with sub maps has been enhanced
‧當scatter在使用時的更新過程和計算時間都大大改進
‧Scatter現在支援適當的instanceing fR-Proxy物件
‧使用Scatter作動畫時已更為準確
‧使用scatter和加入物體碰撞時會有時當機的問題已修正
‧"更新物件"大大改善,現在速度更快
‧updating instances現在可使用所有可用的系統處理多核心
‧使用foreign materials整體更穩定了
‧當使用fR-Proxy疑似有記憶體洩漏已被隔離和解決
‧DomeLight現已更快的算圖陰影
‧FR-Archiecture現已能夠正確地支援半透明區域燈光
‧反射/折射Material ID已成為支援Render Elements
‧使用scatter和加入物體碰撞時會有時當機的問題已修正
‧"更新物件"大大改善,現在速度更快
‧updating instances現在可使用所有可用的系統處理多核心
‧使用foreign materials整體更穩定了
‧當使用fR-Proxy疑似有記憶體洩漏已被隔離和解決
‧DomeLight現已更快的算圖陰影
‧FR-Archiecture現已能夠正確地支援半透明區域燈光
‧反射/折射Material ID已成為支援Render Elements
‧Matte/Shadow材質已正確被支援反射
‧finalToon現在是crash-free當"Only Silhouette"選項開啟
‧Line detection code在場景中已最佳化已改進
‧finalToon現在是crash-free當"Only Silhouette"選項開啟
‧Line detection code在場景中已最佳化已改進
‧使用Line style editor和Material editor所偶發性的crashes已完全解決
如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com
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