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ZBrush 4R4應用指南

ZBrush 4R4應用指南能一步步帶領你走進ZBrush的創意世界當中,從基礎雕塑、繪製到利用ZBrush強大的彩現引擎完成你的作品。
這份ZBrush 4R4應用指南讓你能在電腦上使用的互動式文件,包含連結到各個影片、教學和其它Pixologic網頁,隨著這些教學內容來深入了解ZBrush!

下載ZBrush應用指南















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歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

Pixologic發佈ZBrush 4R4版本更新






主要功能

IMM
IMM(Insert Multi Mesh Brushes)可以把元件庫中的數種物件結合到單一個筆刷上。把選的物件插入到你的模型上。只有一鍵就可把任何工具轉換成插入的筆刷。如果你的工具有數個SubTools,便會產生一個IMM(Insert Multi Mesh),讓你可以隨時選擇它任何的物件。




Tri IMM 
Tri Part Multi Mesh Brushes的進階插入筆刷功能,以PolyGroups來定義要繪製的物件模型。
當你畫了一條曲線,會用PolyGroups的模型在整條曲線佈滿,ZBrush會自動在曲線的前端與末端放置另一個物件,這個新功能可以容易的作出複雜的模型像是拉鍊、鍊條、繩索等等。而全新的
"rawn out components"功能可完美的把這些Polygroups畫在其它模型表面上,這些功能設計都是在可編輯的形狀、曲線、尺寸與長度上任你隨時調整。


QRemesher Alpha
QRemesher Alpher可將你解放製作從複雜模型的重新拓樸,QRemesher可以自動或半自動清理你的拓樸,尤其AutomaskingCurve guides可讓你完全控制重新拓樸。


Topology Brush
當你利用UVMaster把模型拆出UV貼圖後,想將模型匯入到其它3D軟體中,此時就必須重新拓樸你的模型,而想要精準的重新拓樸你的作品,Topology Brush提供你完整的控制。使用ZBrus4R4的全新的曲線引擎(Curve Engine)來即時繪製多邊形,在簡單的一鍵後便可以原本的模型表面上立即產生新的Polygons,並且可以控制Polygons的厚度。



Mesh Fusion
將你的模型與其它物件作完整的連接,自動橋接Polygons來維持無接縫的Mesh。簡單的在你的模型上定義PolyGroups並且把那些部位取代新的mesh上。ZBrush會自動把新的物件與模型完美的連接起來。



Grid System
建模的參考圖片現在可以套用在ZBrush Grids上。可讀取正視、側視與上視圖,讓你可輕易的建立出你的模型。這個功能可結合Shadow Box。而且同一個平面的正反面還可指定不同的圖片。此外,你的模型或是一個帶有貼圖的平面也可以投射在背景上,這樣可隨著攝影機一同轉動。



UndoHistory
超過一萬個Undo步驟讓你擁有等同於無限的Undo功能。這些歷史記錄是被儲存在ZBrush專案格式中的一部份,代表你的製作紀錄會維持在數種操作之下。History Slider讓你更容易瀏覽你的Undo History,你可以像是看電影一樣瀏覽你的製作過程。事實上,你可以利用History slider製作你的making of電影,利用可控制的攝影機移動,模型置中等功能來完成。這比起使用其它影片擷取軟體還來的更容易以及好玩。



TransPose Enhancements
TransPose提供了World axis(世界軸向)選擇,所你可以切換成任何的軸向設定,或是讓Action Line跟著你模型的surface normal上。此外,新的inflateFlatten功能對Hard surface的雕塑也是很有用的。



DynaMesh的增強
提供更高的解析度到2048pix,並且加入使用DynaMesh來結合SubTools的能力-甚至定義特別的SubTools作為模型差集(Subtract)。你可以利用這樣簡單的形狀結合做出很棒的模型出來。




以上這些功能只是一些ZBrush4R4主要的增強以及新功能,以下為更多的功能特色列表:
筆刷
  • New preset brushes provide examples of how to take advantage of ZBrush 4R4's key features: Curve Strap, Curve Track, Insert types and more.
  • Create Insert and Multi Mesh Insert brushes with a single click.
  • Insert Brushes now use the brush Imbed setting to define the depth of the insertion.
  • Insert Brushes now use the Z Intensity setting to apply a squash factor along the insertion normal.
  • Projection Strength function conforms the inserted mesh to the underlying surface.
  • Be recognized for your contributions! You can now provide your name and website info to a brush before exporting and sharing it with the community.
Tool and Geometry
  • Maximum DynaMesh resolution has been increased to 2048.
  • Mask Peaks and Valleys function detects portions of the mesh with the greatest detail density. This function is used internally by QRemesher but is also available for general use via the AutoMasking options.
  • Quickly create a PolyGroup from a mask. This is especially useful with the new topology replacement features.
  • New Cluster option for the Group Visible function controls the way its randomization will act.
  • Grow All visibility function makes all the current mesh's polygons visible.
  • Mesh to Brush function converts the mesh of an Insert Mesh brush to a new Tool.
  • New topology cleaning tools: Merge Triangles and Weld Points.
  • Mesh Extract gains two new controls: Corner Quad to Triangle and Thin Border.
FiberMesh
  • Merging different SubTools which are FiberMesh aware preserves the designation if they have the same number of vertices per fiber.
  • The Group Visible function is now FiberMesh aware and uses the Coverage value to regroup the fibers.
  • The Split Hidden and Group Split functions are now fiber aware.
  • The Inflate deformer now has a reduced effect when used on a FiberMesh.
彩現與材質
  • New Vibrant Shadows and AO setting generates more strongly color-saturated shadows.
  • The Background image can now be tilted.
  • The Background image may now be synchronized with your model's rotation.

匯出與匯入
  • Vector Displacement map export quality has been improved.
  • UV Offset has been added in the Preferences palette's Export options for use with Vector Displacement.
  • .EXR File format has been added for Vector Displacement maps.
  • GoZ now supports Maya 2013 and Luxology modo 601. (Note: modo 601 on OSX requires a manual update when importing a model.)
·         GoZ現在支援Maya 2013Luxology modo 601
(Note: modo 601 on OSX requires a manual update when importing a model.)

Miscellaneous
  • XPose now displays the SubTools as a contact sheet.
  • Improved notification when saving large projects. (2Gb to 4Gb)
  • New SubTool commands Delete All and Delete Other help to quickly clean your projects.
  • Improved overall Projection speed.
  • ZBrush preferences settings are now stored in a Public folder for improved permissions compatibility with Windows and Mac.
  • The location of the ZBrush virtual memory/cache files can now be changed, providing performance improvements on systems where the system drive is not the computer's fastest drive or is running low on disk space.
  • New ZScript commands have been added, mainly to manage the SubTools.

ZClassroom Video Additions

Insert Mesh Videos:
  • Curve Insert Mesh Intro
  • Curve Insert Mesh Basics
  • Curve Insert Mesh Triparts
  • Curve Insert Mesh Triparts Weld Part 1
  • Curve Insert Mesh Triparts Weld Part 2
  • Grid Image Plane Reference Creature part 1 of 4
  • Slice Curve Insert Mesh Creature Part 2 of 4
  • Insert Mesh Replacement Creature 3 of 4
  • Insert Mesh Replacement Creature 4 of 4
Access these videos here: Insert Mesh Videos:

QRemesher:
  • QRemesher Introduction
  • QRemesher Guides
  • QRemesher Local Remesh
    Access these Videos here: QRemesher Videos:
    Tutorial (PDF) Downloads
Insert Mesh Videos:  Insert Mesh影片
  • Curve Insert Mesh Intro
  • Curve Insert Mesh Basics
  • Curve Insert Mesh Triparts
  • Curve Insert Mesh Triparts Weld Part 1
  • Curve Insert Mesh Triparts Weld Part 2
  • Grid Image Plane Reference Creature part 1 of 4
  • Slice Curve Insert Mesh Creature Part 2 of 4
  • Insert Mesh Replacement Creature 3 of 4
  • Insert Mesh Replacement Creature 4 of 4

QRemesherQRemesher影片
  • QRemesher Introduction
  • QRemesher Guides
  • QRemesher Local Remesh

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【Pixologic】 ZBrush 4R3新版本更新釋出!

 
Enhancements Include:
就在一個月前,Pixologic發布了新的強大的ZBrush4R2b。在這個新版本除了加強ZBrushBPR的能力,還添加了像FiberMeshMicroMesh等新穎與令人興奮的功能。
pixologic
很高興宣佈即將釋出ZBrush 4R3。此更新包括新的功能和前版本功能增強。



FiberMesh.
 FiberMesh
設定為您提供更大的控制和靈活性。
ZBrush 4R3更新版本,加強對FiberMesh的長度、覆蓋、重力對曲提供Curve Editor,更彈性的調整,以及可以對FiberMeshMicroMesh貼上半透明貼圖,也可儲存FiberMesh的設定資訊,此外4R3版本還加入幾種FiberMesh的預設集, 這些預設可以在Lightbox中預覽,並且可被ZBrush artists來修改和分享。一旦你將你的FiberMesh調整到你想要的,你可輸出你的fiber到其它的應用程式使用。更進一步的是,fiber現在可輸出成一種特別的vector displacement maps,用來在其它軟體中進行算圖。


Vector Displacement Maps
ZBrush 4R3
可輸出16位元和32位元的Vector Displacement maps,為您提供一個強大且簡單的方法來輸出你雕塑出的細節到其它的軟體中進行彩現。充份利用這些任何向性的displacement map來讓你的模型帶有更真實的細節。


BPR to Geo
現在可將MicroMeshFiberMesh轉換成真正的幾何物體,只要輕鬆一點便可轉換成幾何物體,並可以進一步的編輯。除了額外的dot preiviewSpin Edge功能,可在彩現前控制MicroMesh的方向或將幾何物體作更進一步的編輯。


NoiseMaker.
我們很高興釋出NoiseMaker外掛。增強ZBrush4R3版本的NoiseMarker外掛,允許你建立各種noise和圖樣。在4R3版本的NoiseMarker外掛,可以增加更廣更豐富的noise和圖樣,超過25種的參數控制,讓你可同時在3D ViewportUV模式下同時有無限制的組合,NoiseMaker現在在較低的Polygon meshes上還是可精確的顯示遮罩的圖樣。
此外,NoiseMaker的功能ZBrush導覽樣式,有了一個更大的預覽視窗和新的遮罩功能,提供多種的Noise的堆疊選項。









Interface Enhancements
Sub-palette sections
讓你藉由collapsingun-collasping sub sections來控制每個Sub-palette的長度。只顯示你需要的部份!更多的事,一個新的Magnify(擴展)選項,讓你可放大畫佈或介面的放大比例。這個選項對於你在錄製製作影片或turntables非常有用。


算圖功能增強
ZBrush 4R3版本的BPR Render可以計算MicroMeshFiberMesh物體產生的陰影,甚至是包含半透明的貼圖也可以支援。ZBrush 4R3BPR(最佳預覽算圖)讓你的最後成像品質更高了。

Auto Updating

ZBrush  4R3加入了一個新的網路更新功能,只要按一鍵,就可以立即的更新最新版本的ZBrushPixologic提供的最新外掛,讓你不會錯過任何ZBrush新增功能。



ZBrush 4R3 功能介紹 連結
ZBrush 4R3更新下載 連結

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【Pixologic】免費ZBrush 4R3更新釋出!


NoiseMaker in action.現在procedural texture-generation生成外掛已為ZBrush 4R3的一部分。


不到6個月即釋出ZBrush 4R2- 僅僅一個月後又推出ZBrush 4R2b–現在Pixologic又宣布ZBrush一重大的免費更新。

ZBrush 4R3ZBrush 4R2增加了FiberMesh hair simulation toolkit,並增加一系列新功能,包含vector displacement mapsconvert FiberMesh and MicroMesh 算圖選項後者場景中的FiberMesh hairs已被轉換為3D模型回到幾何形狀進行編輯。


ZBrush 4R3將在2012/02/28發佈

ZBrush 4R3 詳細公告

Posted by Jim Thacker (文章摘錄)


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【ZBrush】ZBrush 4R2b 新增與增強功能導覽





ZBrush 4R2b Overview
隨著增強的ZBrush 4R2功能,新的ZBrush4R2b將原本舊有的功能升級,如BPR渲染和即時濾鏡。你將會驚訝於最新版本附加功能的強大。

Pixologic的目標在為artist提供最完善的工具組合。
像是在ZBrush4R2bFiberMesh功能,使ZBrush的進步到了另一個新境界。
新功能FiberMesh會產生真實 3D物件,讓你即時的雕塑並得到立即的回覆。這個令人難以置信的的突破,讓ZBrush 4R2b有了新的發展面向。
我們對您的承諾,意味將有來自更多的功能,添加至ZBrush4R2b革命性的新功能,其中包含的增強功能如MicroMeshAlpha Surface Seamless modes、改善使用TransPose遮罩上的曲線偵測,TransPose曲線混合模式和主機和其他的可能性。你會發現新版本ZBrush4R2b強大功能令人驚嘆。




ZBrush 4R2b Feature List
  • FiberMesh to create real 3d fiber, fur and hair geometry with export capabilities.
  • New set of dedicated FiberMesh "Groom" brushes and corresponding Brush settings.
  • MicroMesh support to render fibers or single polygons as separate 3D objects.
  • New set of BPR filters and operators to greatly improve your final ZBrush renders
  • BPR Global Shadow and Ambient Occlusion settings simplifying shadow management.
  • New Cavity Mixer used to define different material shaders based on the mesh cavities.
  • Improved small details creation through Alpha and Mask.  Alphas may be placed using TransPose.
  • Surface Smoothness feature detects mesh curvature for Mask creation.
  • New global deformation with Transpose Curve deformation and UnClip.
  • Improved Mask operations with Shrink and Extend.
  • Topology editing additions: Group Mask and Edgeloop Mask Border.
  • New JPEG Exporter with Crop, Preview and adjustment settings.
  • Numerous improvements such as storing shadow information based on the camera point of view, preview of mesh Extraction, Auto Adjust Mode for perspective… and a lot more.



    FiberMesh
    ZBrush Artist: Nick Zuccarello
    有了ZBrush 4R2b,除了在雕刻真實的幾何物件同時,也有了可輸出的毛髮雕塑了!這個超棒的新增功能,你可以雕刻植物、雜草、灌木叢和其它環境細節。並可利用mask(遮罩)來定義哪些區域要生長毛髮纖維。使用FiberMesh多樣性的功能特色來快速定義物體的外觀。最棒的是,你可使用Polypaint來產生廣範圍有顏色的毛髮纖維。
    FiberMesh強大的功能是來自於即時看到你的作品的改變。從你的專案最初期的發展,你可以即時的調整毛髮或纖維的尺寸、粗細、展開和重力影響。

    有了這個全新的ZBrush 4R2b,在製作毛髮和纖維是比以前更加容易。在ZBrush 4R2b中產生毛髮和纖維是更直覺的透過筆刷來雕刻。Renderingre-rendering都是過去式了。你可以即時在ZBrushviewport中看到你的創作。
    新的FiberMesh功能藉由一連串的進階控制設計來幫助你產生你腦海中所想的。像是遮罩控制(masking controls)、筆刷設定(brush settings)Polypaintscurves,所有的功能都是為你的設計加速和提高效率。最棒的是你的FiberMesh設計是可以輸出的。這代表你可輸出這些複雜的設計元件用在其它的3D軟體當中,或是用ZBrushBPR(Best Preview Render)來看你的毛髮與纖維的樣子。



    Guided Fibers from Morph Targets
    現在你可輕易在ZBrush 4R2b雕塑出毛髮與纖維。全新的Guided Fibers From Morph Target功能,將會在mesh和儲存的目標物體產生fiber morph。是非常直覺的功能,能更有彈性與自由的產生更成熟的設計元素。

    ZBrush Artist: Arnaud Kotelnikof


    上圖的Logo演化表:使用一個遮罩和Polypaint顏色來定義哪些部份要長fiber以及fiber的顏色是什麼,結合SubTools,你可建立不同群組的FiberMesh,提高創意自由度。



    Micro Mesh
    ZBrush 4R2b加入了Micromesh功能,它允許ZBrush的算圖系統來將產生的FiberMesh取代,或是其它3d mesh的模型polygons。話雖這麼說,你可開始徒手創造你的創意內容。現在,你可以由FiberMesh的幫助"生長"複雜且等比的植栽在你角色的身上了。


    神奇的是,MicroMesh將只會在Render time的時候顯示。這將粉碎原本的poly count的限制,可以創造出前所未有的層次細節。





    ZBrush Artist: Majid Esmaeili
    BPR彩現濾鏡和素材的改進
    ZBrush 4R2b的最佳的預覽算圖,可直接呈現令人驚嘆的高品質ZBrush最終圖像,
    而不需 其他的的算圖解決方案。
    ZBrush 4R2b新的功能FiberMesh,讓以往很難製作的部份像有機生物身上的頭髮和纖維等等。讓您可以生成高品質的算圖,是我們的最高理念。

    ZBrush Artist: Ryan Kingslien

    ZBrush 4R2b在全局管理設定方面上做了很多的改進,如AOShadowAmbient Light
    Diffuse
    Specular,都加快了算圖的時間。無需手動調整每一種材質的設定,一大節省時間!您節省用的時間並運用更多的創意。

    而新的BPR filter將扮演最後構圖中一個重要的角色。你可即時的修改這些設定。創造出non-photorealistic(NPR)的影像以及結合不同的濾鏡和混合模式。BPR濾境將會快速產出比其它2D軟體更快的構圖結果。


     Alpha和遮罩功能
    ZBrush 4R2b新版本的Surface mode,允許您添加更多的細節在Alphas而不需改變模型的形狀,製作陣列化的Alphas是更容易了,有了新的Seamless設定,你將從typical constraints中解放。

    ZBrush Artist: Steven Jubinville


    應用最新的Alpha比想像中容易。您可以準確地放置一個特定部分的Alpha在你的模型中,使用transpose功能製作遮罩。Transpose也可透過新的TransPose Smart Masking Brush來創造一個依照物體曲面的遮罩。
    這個對要精確選擇模型邊緣和bevels的大範圍定義很有幫助。"Extend and Shrink commands"指令把masking的容量提升到另一個層次。你可利用這個新功能增加或減少遮罩的區域。




    變形模型
    增加的變形工具全局操作模型的non-masked區域,ZBrush 4R2b 推出UnClip模式。
    這讓你回復上一步使用Clip brush的動作。例如,您可以剪貼一個圓形的表面,並暫時將其攤平,然後在平面的圓上雕塑出細節後,再使用 UnClip還原成原始的圓形形狀,並仍可維持先前繪製的細節。

    TransPose也有一個新的變形技巧。只要按住Alt鍵的同時移動Action Line的中心圓。這使得它可以有動態彎曲、扭曲或傾斜你的模型。
    有史以來第一次可以使ZBrush Render直接存成JPEG文件格式。新的輸出對話框啟動後,讓您功能增強控制,裁剪您的Render image,並同時提供您在即時預覽上來調整色彩。同時也提供給您工作檔案大小的估算。ZBrush 4R2b無需額外使用另一個步驟來轉換您的算圖為JPEG檔。




    Topology Work
    可以輕鬆利用新的"Edge Loop Mask Border"功能為你的模型加上edge loop。它能為你物件本身遮罩的邊緣加上一圈的Polygonal。這也是拜Slice Brush的功能所賜。這個Brush會讓你從一邊切到另一邊產生表面基礎的edge loops(Surface based edge loops)Polygroup creation也透過新的Group Mask function大大的改進。加入一個Polygroup到一個現存的遮罩中。

    工作流程增強功能
    ZBrush 4R2b的工作流程也大大改善,除持續提供使用者最直覺的數位雕塑工具。Mesh Extract新功能也為Mesh extract action提供了預覽模式。透過這項的改善,無疑解決了需要重作數個步驟的需求,能夠更快地實現所預期的結果。
    透視畫面現在也使用新的Local Mode。這讓你可以zoom in到非常貼近你的模型,並仍維持著你透視的畫面。


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    ZBrush 4R2b新版本將在2012/1/23釋出!強大新功能-FiberMesh一賭為快!













    FiberMesh將能讓你簡單又快速的創造毛髮和其它纖維的效果。FiberMesh將會創造一個完全可雕塑的PolyMesh 3D物件。而FiberMesh的密度可從幾個Polygons到數百萬個Polygons,而且可以像其它的PolyMesh3D一樣輸出。當你完成塑型之後,利用Best-Preview-Render(BPR)將可讓你加上毛髮彩現的效果在你的作品上。



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    ZBrush 4R2-sneak peek 2


    Z4R2 - SP2 - V3.jpg
    很高興聽到Pixologic將推出ZBrush 4R2,在ZBrush 4R2中展示了許多重要的更新→BPR renderer:HDRI貼圖來提供光照,同時可以使用 HDRI貼圖來產生反射,渲染的圖像可以輸出32 bit浮點格式。
    這些新功能及重要的改進將賦予每位使用者更先進的創造力!
    在ZBrush 4R2-sneak peek 2中我們看到的是一種神奇且快速的建模方法!像是ZBrush 4 ShadowBox功能的進化,結合了ZSphere(Z球)的優點,用筆刷刷模型,讓建模塑型變的更簡單、智慧,幾乎可以說當你在ZBrush中建模,你可以完全隨心所欲創作!ZBrush 4R2對幾何多邊形的處理也更加成熟,像是布林運算、模型切割、處理工藝品模型、工業模型、編織物…等等,都相當的容易,而ZBrush的強項:生物角色的雕刻就更不在話下。
     
    特別要介紹BPR renderer,只能用”驚豔”來形容!當你導入HDRI貼圖來當environment map時,BPR renderer就快速模擬了一個全景環境,旋轉場景時模型和環境是同步關聯的,不僅可以選擇一個最佳的渲染角度,HDRI還能為雕刻物體帶來真實的全域光照明和環境反射,還能調節光照的顏色、資訊…等,在很短的時間內就能得到真實完美的渲染效果!還有一些紋理細節的處理也更完美地做了改善,像是肌肉群的結構刻畫、磚牆的接縫(創造的新物體預設就有磚塊的紋理),至於ZBrush 4R2的正式發佈時間,目前官網是:ZBrush 4R2 will be released for both Win & Mac on 9/20/11! (September 20th, 2011) .
    2011年9月20日Win和Mac版的ZBrush 4R2將會同時震撼發佈,註冊用戶將能免費升級,也希望能夠如期發佈,這麼強大的好工具,更能快速幫助所有使用者實現想像力。
    更多精彩消息ZBrush 4R2將在SIGGRAPH 2011展現
    →SIGGRAPH 2011 
     
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    【ZBrush 4:全功能試用版正式上市!】


    110218-Trial

    Pixologic在2/18宣布了ZBrush 4的全功能試用版上市囉!

    現在下載ZBrush 4除了能夠使用ZBrush 4的所有強大功能,還能夠一同使用支援的外掛。試用期間為30天,如果你還不認識ZBrush,可以參考這篇文章【Pixologic:ZBrush 4獸人的咆嘯!】在此篇文中,簡單介紹了有關ZBrush的資訊。

    而且Pixologic還很貼心的為大家準備了《入門指導》,這份PDF介紹了ZBrush在各個領域的主要特點,從繪畫、雕刻到渲染,除了文字的補充,更將許多實用的教學影片做好連結,讓你更快吸收到影片示範的東西,加強你學習的腳步!

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    對ZBrush 4有興趣的User,快來試試吧^^

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