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【Autodesk】3ds Max 2014完整新增功能影片發佈!


1. Populate群體生長功能



3ds MaxRibbon介面中多了一個"群體生長功能Populate",讓使用者可以直接畫出像是行人的行走的路徑,而路徑可在是在平面或是斜坡上,另外還可以設定範圍讓行人不會走動,而是停留在原地聊天等動作,也就是"idle"
而行人可以有四種的顯示範圍,有骨架、素模、高低面數的模型,並且還可隨機產生不同模樣的行人(看起來只是置換貼圖)
目前還看不出是否能設定行人之間的自動避開碰撞,也看不出來可否置換行人的模型,如果可搭配3ds MaxAnimation Store下載模型,動作的話,那這個的應用則會更有彈性。


2. Particle Flow M particles



Particle Tool的更新,整合進mParticles到現存的PFlow工具組當中,作為MassFX System的一部份,mParticles也能與其它的動態模擬產生互動。影片中顯示新的Buoyancy浮力、DragForceSolventSwitch操作器,還有新的資料操作器叫"Behind-the-scenes sub-particle控制",適合為電影和電視特效作非常複製的粒子模擬。還有Cache DiskCache Selective操作器讓你的模擬特效Cache起來,並加速瀏覽效率。


3.Nitrous Viewport的改進



改進的Nitrous Viewport,除了與Maya一樣支援DirectX 11彩現外,還展現了自適應降階顯示功能,讓你的3ds Max場景中即始有非常龐大的物件面數,也能保持很高的FPS顯示效率,以及Viewport即時景深的改進。


4.Perspective Match透視吻合




Perspective Match這功能很方便用在實拍合成上,讓背景圖與3D物體的對位更加精確,利用Perspective Match產生透視點的消失線段Vanishing Line,將這些參考線與背景圖上的xyz軸吻合,3ds Max便會自動將水平格線與背景圖的透視是一致的。不過尚沒辦法用在影片腳本的對位上。


5.Viewport的平移與縮放模式

以往在3ds Max Viewport要進行平移或是縮放時,如果你是在Camera View的情況下,如果直接移動會影響到原本Camera所設定好的角度,造成Viewport中有2D的背影以及3D的物件的話,會使二者變得無法吻合,現在,使用者可鎖定並Camera的平移或縮放來同步移動2D背景與3D物件。


6.支援向量貼圖Vector map Support

3ds Max現在支援向量繪圖的檔案,支援AutoCAD樣版檔案,Illustrator AI檔以及svgsvgz檔案格式。使用向量貼圖,不管你的鏡頭放大的多進,貼圖都是保持著清晰銳利效果。並且支援PDF文件,在每個PDF頁面貼上不同的表情貼圖來達到表情變化的效果。



朕宏國際為Autodesk金牌專銷商
任何關於Autodesk Subscription維護合約問題歡迎來電洽詢: 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com 

碎裂特效外掛-Rayfire 1.61新功能釋出

RayFire 1.61 plugin for 3ds Max 2009 - 2013 released.
為您提供強大的破碎功能,摧毀、拆除、破壞、分解、大型破壞、爆炸、爆裂、引爆、爆炸等其他類似的破壞特效。











RayFire 1.61新增功能
Cache Object。模型和動畫可Cache在單一個檔案中。
‧支援Alembic動態物件。
‧增強碎裂群聚(Clustering)計算的方式。



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RayFire Cache plugin for 3ds Max 2009 – 2013
RayFire Cache能讓你快速儲存成千上萬的物件以及其動態到單一檔案中。保留所有的mesh和動態資料到其他場景。使用各式各樣的錄放參數像是反向播放、播放速度,便可以調整與Cache檔所不同的效果。






RayFire Cache Feature list: 
  • Geometry and transformation caching
  • Animatable speed property
  • Playback by playback graph
  • Reverse playback
  • Caching with respect to Visibility track
  • Playback activation by animated Sub Object gizmo
  • Per Element playback control by actions: Hold In \ Out, Offset, Delete by Age
  • Load types: Stream, Per-Sample, Pre-Load
  • Custom Viewport and Render properties
  • Explode. Bake cached animation back to animated fragments
  • FREE Loader for render farms


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com 

Rayfire 1.60 新版本釋出

RayFire 1.60 plugin for 3ds Max 2009 - 2013
RayFire Tool為您提供強大的破碎功能,摧毀、拆除、破壞、分解、大型破壞、爆炸、爆裂、引爆、爆炸等其他類似的破壞特效。





功能
  • 支援32 bit64 bit 3ds MaxNvidia PhysX Rigid Body dynamic
  • 支援32 bit 64 bit 3ds Max(測試版)Entropy Bullet Rigid Body dynamic
  • Interactive Dynamic Demolition System.
  • ProBoolean Uniform, Irregular and Continuous Fragmentation types
  • Voronoi Uniform, Irregular, Radial, Brick and Wood Splinters Fragmentation types
  • RayFire Fragmenter modifier. Interactive Voronoi shatter modifier.
  • RayFire Trace object. Image tracing to fragments.
  • RayFire Cracks modifier. Animated Cracks inside refractive objects.
  • Particle Flow support.
  • Draw Fragment mode.
  • Fragmentation by custom shapes
  • 自動更新系統
RayFire Shooting功能齊全的拍攝工具又回來了!完全免費並且Demo版本也能使用。


如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢代理商朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com 

【iToo】RailClone







RailClone為一款支援3ds Max的道路建模外掛,由使用者製定的幾何物件,並依照現實建築規則來建模。這樣一個新的建模概念讓你建構複雜、真實結構的建築、土木工程及室內設計。
RailClone包括一個完整的模型庫,有柵欄、欄杆、障礙、護欄、扶手及牆壁…RailClone並不局限於固定的原始模型,你可以定義任何幾何物件來創造出參數化的建物。


支援mental ray/V-Ray
RailClone支援mental rayVRay算圖,可以彩現大量參數化物件,及數以千計的細節物件,無需擔心mesh的大小。典型的場景像是橋樑,很難利用標準的建構技術來完成,而透過2 GBRAM 10 Mbytes的硬碟搭配VRay算圖,只需5分鐘時間即可完成。參閱Rendering Best Practices 有更多的資訊和技術說明。

參數化的建模方式
創建複雜的物件和結構,使用場景中的任意幾何形狀像是線段,你可以製定出無限制的種類,RailClone可以即時的建立並組合在最後的場景當中。




有依據的建築規則
RailClone包含的進階建築規則設定,使您能夠建立複雜的結構,可自定義起始位置、轉角和平均分配元件。每個物件和建築規則都可以儲存在模型庫中重複使用。


解決高度的問題
在建築設計和土木工程對建築上的特殊要求,或製作出傾斜的表面時。RailClone使用先進的演算法。在3ds Max裡製作傾斜的牆壁、有扶手的樓梯、和階梯式圍欄將變得容易。





可適應幾何物件
RailClone可自動適應所有幾何物件的轉換來建立出一致性的物件。包括曲線的彎曲、長度切段、bevels和其他的轉換。你只需要自定義建築規則,RailClone會自動分段調整。





Styles Library
RailClone Pro內含模型資料庫280多個預設的樣式,包括圍牆、欄杆、障礙、交通物件、牆壁等模型。
資料庫可完全自定義,允許你添加新類別和模型,點選並可以分享使用。




如果您需要瞭解更多資訊
歡迎洽詢朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com

Autodesk 3ds Max 2012 & 3ds Max Design 2012 Product Update 10


Product Update 10 for Autodesk® 3ds Max® 2012包括英文、德文,法文,日文,韓文和簡體中文軟體,包含了修正客戶反應的錯誤問題以及加強軟體效能與穩定度表現。


English

3dsMax2012_PU10_Win_eng.exe (exe - 99374Kb)
Readme (pdf - 371Kb)

French

3dsMax2012_PU10_Win_fra.exe (exe - 100751Kb)
Readme (pdf - 384Kb)

German

3dsMax2012_PU10_Win_deu.exe (exe - 100490Kb)
Readme (pdf - 401Kb)

Japanese

3dsMax2012_PU10_Win_jpn.exe (exe - 100524Kb)
Readme (pdf - 293Kb)

Korean

3dsMax2012_PU10_Win_kor.exe (exe - 100580Kb)
Readme (pdf - 255Kb)

Simplified Chinese

3dsMax2012_PU10_Win_chs.exe (exe - 100537Kb)
Readme (pdf - 321Kb)

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Product Update 10 for Autodesk® 3ds Max® Design 2012包括英文、德文,法文,日文,韓文和簡體中文軟體,包含了修正客戶反應的錯誤問題以及加強軟體效能與穩定度表現。

English

3dsMaxDesign2012_PU10_Win_eng.exe (exe - 100030Kb)
Readme (pdf - 371Kb)

French

3dsMaxDesign2012_PU10_Win_fra.exe (exe - 100725Kb)
Readme (pdf - 384Kb)

German

3dsMaxDesign2012_PU10_Win_deu.exe (exe - 100790Kb)
Readme (pdf - 401Kb)

Japanese

3dsMaxDesign2012_PU10_Win_jpn.exe (exe - 100626Kb)
Readme (pdf - 293Kb)

Korean

3dsMaxDesign2012_PU10_Win_kor.exe (exe - 100721Kb)
Readme (pdf - 255Kb)

Simplified Chinese

3dsMaxDesign2012_PU10_Win_chs.exe (exe - 100587Kb)
Readme (pdf - 321Kb)



Fixes for Autodesk 3ds Max 2012 / Autodesk 3ds Max Design 2012 Product Update 10: 

功能
說明
動畫
l   CAT Pelvis 添加Gizmo 時程序出錯已得到修復。
l   CAT 複製和粘貼層現在可以正確工作。
l   Setup”動畫控制器無法算圖CAT 骨骼。現在這已得到修復。
l   CAT RG3 更新不再導致非CAT 子節點取消鏈接和發生位置移動。
客戶錯誤報告(CER)
CER 修復了以下相關問題:
l   x64 調試關閉訪問衝突時程序錯誤
l   Bitmap picker
l   根據下載順序透過外掛管理器下載延遲外掛時程序錯誤。
l   在腳本控制器變量中使用字符串作為數據時發生堆損壞
l   在合成 API 中合併網格時程序出錯
l   取消引用已損壞的View3D 指針時程序錯誤
l   使用鍵盤創建攝影機,同時操縱此攝影機
l   窗口處理
l   間隔工具和層管理器
l   點擊測試場景圖
l   列表控制器時間範圍
l   附加邊時 UVW 展開
l   加載從屬項時 NURBS 延遲
l   出現關閉問題時程序錯誤
一般
l    Command Panel中滾動現可正常工作。
毛髮
l   使用Cut Length並顯示為Geometry時不再導致程序錯誤。
MAXScript
l   3ds Max-U參數無法下載。現已得到修復。
l   修復了以下問題:dotNetMethod值無法保護從記憶體收集中定義的物件。因此,如果您令:“theSubObjFn=parentObj.subObj.fnName“,則dotNetMethod會保持指針返回“parentObj.subObj”的wrapper。但是,此wrapper物件不受內存收集保護,並且可在刪除dotNetMethod之前將其刪除。嘗試在發生上述問題之後使用此函數可能會導致MAXScript的系統異常或程序錯誤。
l   使用嵌套的結構定義時,3ds Max軟件將引發一個compile-錯誤。當內部結構定義引用了由外部結構定義定義的變量時,將出現此錯誤。當出現此錯誤時,compile-錯誤將確定外部結構定義中的結構成員在內部結構定義中的引用位置。以上是您需要執行修復的位置。有關完整的代碼示例,請訪問MaxStation博客文章,網址為:http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/k0002-compile-error-when-using-nested-structure-definitions
Slate Material
Editor
l   Slate下載非英文版的舊檔案時程序錯誤已得到修復。


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Rayfire 1.59 新版本釋出

RayFire 1.59 plugin for 3ds Max 2009 - 2013
RayFire Tool為您提供強大的破碎功能,摧毀、拆除、破壞、分解、大型破壞、爆炸、爆裂、引爆、爆炸等其他類似的破壞特效。


RayFire Cracks modifier tutorial 

RayFire Cracks modifier - Animated Cracks inside refractive object 


功能:
•支援32 bit64 bit 3ds MaxNvidia PhysX Rigid Body dynamic
•支援32 bit 64 bit 3ds Max(測試版)Entropy Bullet Rigid Body dynamic
Interactive Dynamic Demolition System
ProBoolean Uniform, Irregular and Continuous Fragmentation types
 Voronoi Uniform, Irregular, Radial, Brick and Wood Splinters Fragmentation types
RayFire Fragmenter modifier
RayFire Cracks modifier.
Particle Flow support.
Draw Fragment mode
Fragmentation by custom shapes
•自動更新系統
RayFire Shooting功能齊全的拍攝工具又回來了!完全免費並且Demo版本也能使用。

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