【3d-io】Unwrella2.11




Unwrella是一個快速和有效的紋理貼圖展開外掛。目的是讓3D藝術家可以輕鬆處理大量需拆貼圖的模型物件。只需一個點選。藝術家就可以展開低/poly的物件,以最佳的UV空間使用率製作UV貼圖。製作出的貼圖有效地進行貼圖烘培,讓貼圖能均勻分佈在物體上,且降低紋理接縫的可見度。

產品概述
Unwrella開發現實中的生產環境圖形設計的高需求,並提供一個快速、簡單和可靠的模型展開解決方案。它是市場上的第一個擁有此功能的工具,只需點選即可讓3D模型展開貼圖,在自動展開技術上提供最佳的效果,並結合最小化的紋理延展,有效的空間利用率,分布在一塊 UV空間中,這可實行人工外包裝的辦法。
讓用戶迅速解決複雜的任務,如製作無縫隙的3D模型,讓ZBrush™Mudbox™或其他3D應用程序的UV貼圖,有更精確的光照貼圖和生產的後續處理。


Unwrella 2.0主要特點:
- Unwrella2.0提供全面支援手動置入接縫,並能保持在展開過程中手動選擇圖表分佈。
 增加實用性,在視窗中可見接縫,用戶可選色手動或自動放置至接縫處。
 -任意多邊形形狀(不只是四邊形)網格,提升展開模型能力。

Unwrella2.0外掛現在支援Autodesk™ 3ds Max™ 92008 2009 (32位元和 64位元)Autodesk™ Maya™ 8.520082009(32位元和 64位元)

Unwrella在真實製作環境中的優勢:
在一個場景中要正確地解開幾十、有時甚至數百件物件需要多久的時間。
現在您可以選擇場景中的全部,點選“Apply Unwrella”,他們就能夠自動展開,以最佳化計算UV貼圖,為您的製作做準備。
最佳化貼圖的空間:展開區塊Unwrella會自動完成。Unwrella即時分配他們,以確保現有的UV表面可最佳利用。可降低紋理接縫的可見度。在即時3D工具裡,您已費心於紋理和法線圖接縫,以防止他們大批奪去視覺品質。
縫隙的發生主要是因為,手動展開的方式和pelting不能產生準確的像素映圖於區塊的邊界(通常它們的大小和方向不同),不吻合的產生,造成沿著邊緣可見的縫隙。

Unwrella現在已更新到2.11版本
支援Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya
3ds Max近期更新的功能已新增至Maya版本,並提供可自動篩選網狀拓撲結構的接縫配置位置。


支援Maya 外掛Unwrella 2.11版本更新:
增加Autodesk Maya 2011支援,新增自動接縫於網格凹槽選項,使接縫不被看出。新增選項於自動脊狀線接縫,在網格中提供明確的堅硬表面模型切割。簡化的用戶界面,使用更加直覺性。強化對特定案件展開的成果。以較少的展開碎片連貫整個表面。同時,支援3ds Max外掛Unwrella也已更新至2.11版,包含非正方形的長寬比展開的更正。

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