【RandomControl】Arion 1.5.1 新功能發表




Faster speed, better noise

RandomControl推出Arion 1.5.1版!這個版本推出許多新特點和功能加強。我們邀請你來看一下有哪些新增功能與改進的部份。


Faster speed, better noise
Arion 1.5.1有許多加強功能。在其中最明顯重要的應該就算是:noise convergence,噪點聚合。我們再次改進了noise convergence。噪點的粒子(grain)又更精緻且密實,採樣也更統一,Arion能更快的算出乾淨的影像,讓工作流程大大增益。
我們也改進了在即時顯示時的噪點,讓你在使用能看到更好更平滑的畫面。



Sub-Surface Scattering
其中一個最受大家期待的新功能是Arion 1.5.1支援GPU Render了。而我們的SSS(Sub-Surface Scattering)材質也是以全物理模擬,能夠支援最複雜光線在物體表皮底下的受光效果,來模擬世界上類似的材質。
ArionSSS材質是完全能結合我們最新的BRDF模式。它可以作forward/backword的光採樣(或是同時進行),能控制其密度,讓它是達到真實物理般的效果,而且是沒有任何的限制的。


Single Sheet Sub-Surface Scattering (S5)
Single-Sheet SSSRandomControl獨家的新增功能,它原始是在fryrender上所發佈的。我們將這個超棒的新增功能也加到Arion當中了,讓你可以算出漂亮且有效率的像是檯燈透光材質,樹葉和植栽等等。

也多虧了新的BRDFS5(Single-Sheet Sub-Surface Scattering)完全相容粗糙和導電傳送效果,而這也是我們的獨家專利技術。

Participating media (fog)
Participating media在眾多功能中是我們一直沒有忘記的,一旦你用過這個功能,你將會愛上它的。
Fog可以被用在許多情況下來增加場景的真實度,像是空氣中的灰塵感。我們的Participating system是非常強大且有彈性的,搭配上標準的SSS材質。你創造一個材質,你把Participating media指向那個材質只要輸入材質名稱,開啟Participating media,這樣就設定完成了。你就可以自由的操控你的材質讓fog(塵霧)受到光線的影響。
舉例來說,high asymmetry會讓你有非常"聚焦"fog,會看起來像是灼熱的效果(像是圖中的紅色摩拖車),而negative asymmetry會將光線採樣隨機化,讓場景看起來由fog從背後照亮而來。


Mapped emitters
Emitters(發射器)現在可以被著色還有opacity mapped,多虧了程式設計和新的CUDA 4,它再也不比Plain color emitters還慢了。爐火、電視營幕、燭火的貼圖等等…再也不是問題。而這個也是在Arion可以控制的。

Real world emitter units
Arion 1.5.1現在支援真實世界標準的發光單位。Watts()Lumens(流明)candela(燭光)是都支援的,如同適合的功效。你也可以在控制介面上調整sampling的重要參數來修改發光器與物件的比例。

Coated reflections
Arion 1.5.1改進了BRDF模式所帶來的一個增進真實彩現的效果:塑膠烤漆效果。
在傳統的材質要加入反射,你必須加入第二個圖層然後調整圖層12的比重來達到塑膠烤漆的效果,而現在有了caoting,你只要有單一圖層即可!
Plastic coatings讓材質在grazing角度時看起來百分之百反射,根據fresnel function index(nd),當材質有二個圖層時只會依照比重數據的值。而Plastic coatings可以被著色,還有貼上凹凸貼圖。我們強烈建議你使用這個新材質,它們是非常物理精準且會為你的場景提高真實感。


 Integratable rough dielectrics
Arion 1.5.1支援粗糙介電質!這在實際上是什麼意思呢?它表示你的粗糙介電質(像是frosted glass霧面玻璃)物件將會快速的被計算不論任何的發光器尺寸,且有完整的反射和焦散效果。
這個功能在目前的算圖引擎中是非常獨特的,而且它是非常精準的公式計算結果。可以看到這張女神圖片計算時間約5分鐘,加上2GPU,並使用一個物理模擬的Spotlight而它一個非常小的發光點。



Improved physical sky
我們在這版本改進了物理天空的顏色真實度。在真實與CG算圖的差別是有時是顏色的正確與否。
光譜的改變在之前版本的Arion都沒有這麼的正確。我們現在可以算出深藍色的天空而看起來就你從窗戶看出去般的真實。有了新的GPS定位系統,可以輕鬆的算出世界上任何地點的時刻。



Draft engine
你喜歡以上所呈現的算圖效果嗎?以上這些算圖效果,都是使用Arion 1.5.1unbiased "draft(草圖模式)",大約算圖時間只有二分鐘而已。你可以看一看使用正規的unbiased核心與draft unbiased算圖效果的差別,點這:http://www.randomcontrol.com/downloads/newsletters/arion-151/images/draft_comparison.jpg
這個draft的核心真的對在場景設置上有很大的幫助,能快速調整效果,這就是為何要有這個draft版本的原因。也可以用draft mode運算動畫,可快速預覽動畫效果。



State of the art BRDF
 歡迎來到computer rendered graphics的新世代。新的RandomControl BRDF 2.0版本是我們一個主要的成就。它是很精確的而且完美,無關任何能量流失或補償,它就是作最正確的事。這個功能你會在每個地方都看到,因為目前為止沒人能夠完全的對付這個問題。所有目前以知的模式都有一些程度的能量流程,半工的補償或是無法完全支援像是anisotropy(各向性異位)的效果。
我們的BRDF模式提供一個最終解答,確保你算圖效果看起來就是正確的,提供強烈、真實光線的模擬。
左邊的圖片展示出我們的模式是完美的從粗糙99100,沒有任何顏色的跳動,所呈現的是最純潔的白。
第二張圖則是展示一組在密閉的發光格線當中,球體從粗糙0100的範圍。左邊的影像是AO,右邊的是完整的算圖結果。



Dielectrics improvements
Arion 1.5.1現在是搭載強大的Media Traversal Stack(MTS)讓你能在various dielectrics(多樣電介質)indices of refraction(IOR)
有了total number of bounces的加強,現在是可以算出任何牽涉透過一透明的物體看到另一個物件的效果。



Camera improvements
Arion 1.5.1發表二種新的攝影機。一個Panoramic Camera(環景攝影機)是可以投射出360度的,而Orthographic camera(正視攝影機),是無透視變形,等量投影的攝影機。
我們也加入了二個鏡頭變形的方式來增進廣角鏡頭的真實度:Barrelpin-cushion distortion



Stereoscopy
Arion支援anaglyph-based立體效果在viewport中。我們也提供active/passive立體算圖模式(dual-renders with inter pupillary distance)。使用我們的command-line rendering工具-RenderWarrior



Falloff
衰退效果(以前叫'Custom nd')在以前只在fryrender中支援。現在是完全支援Arion 1.5.1,幫助你創造出非常好的窗簾布、衣料和任何纖維材質。但它也可以微調成像是超現實的材質特效。



NVIDIA CUDA 4
Arion 1.5.1是原生的CUDA 4.0應用軟體。它會預裝CUDA runtimes software,你不必再另外安裝CUDA toolkit了。安裝Arion後,最新版本的NVIDIA驅動程式將也會一併安裝完成!
CUDA 4讓我們增加場景中最大物體量限制。我們也減少記憶體消耗,穩定且高效能的表現。它允許我們能統一我們核心引擎部份。現在透明貼圖將不算在你算圖的部份了,代表不會耗損任何記憶體。



Material override
材質取代這功能真是不錯用,它讓你能定義一個材質來取代場景中所有的材質,像是要作clay render的效果。material override也支援你燈光材質,所以在燈光的表現上也是會很正確的。



New compositing channels
新的compositing channels也在Arion 1.5.1加入了,給你更多在最終算圖的控制。我們需加上RoughnessFresnel channels來讓你能在後製時調整反射效果。但這不只是這樣,現在你也可以定義shadows catchers物件來算matte shadows channels



Wireframe override
反鋸齒格線影像現在也支援GI和材質效果。結合材質取代(material replacment),你可以算clay render帶有格線,還有燈光照明效果。只要簡單點幾下,你就可以製作出你的作品的making of的圖片。




Improved UI: Scene tree
Arion 1.5.1也在UI設計上改進了不少,全新的'Scene tree',集合了場景所有的資訊在單一個list panel上。而單一物件資訊則是顯示在第二panel上,這樣空出了不少空間在讓你rendernavigation區域、材質庫等等。

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