【iToo】Forest Pack Lite / Pro 4.0.1新功能發佈




支援更多的算圖引擎: VRayRTMaxwellArionOctane以及Thea Render
  • Forest顏色以及其它色彩模式尚不支援新的算圖引擎。
  • 請確保您的算圖引擎已升級到最新版本。
  • 如使用以上的算圖引擎有遇到任何問題,請向原廠回報錯誤。

Library Browser
模型元件庫
  • 增加3D模型,如青草、鮮花、石頭。
  • 新增預設集。其中有些包括兩種版本:精細版(小面積使用),和大型(適用於大區塊範圍)
  • 支援可將不同的植物模型群組化。在單一個Mesh上的元件都可一併被匯入使用。
  • 常用的功能都被移至主視窗,包含Material handlingMerge/XRef等等…
  • 可選擇使用的算圖引擎,來支援不同的材質使用。
  • 預設並不會安裝2D Library。可另外透過“Legacy Library”安裝。
  •  
Geometry List
  • 可群組自訂的物件。
 -這種模式利於製作不同植物的群生效果,保留原有的植物構成。例如一群不同品種的花、草。
 -可以同時使用,Distribution->Diversity->Clusters
 -群組中的每個物件都視為單獨的項目,支援邊界檢視以及表面凹凸,要注意群生群組時物件過多的問題。
-不要對需獨立處理的物件設成群組,例如一顆樹。如果要這樣使用的話,請先將樹的元件合併為單一個Mesh
 -群組必須用Name Selector來指定名稱。3ds Max不支援在場景中"Pick"群組。
                 
  • 支援Laubwerk Plants
  • 現在支援多重選擇。可同時編輯和刪除多個項目。
  • 增加鎖定長寬比選項。Geometry->Width/Height
  • Geometry->Material不再是必要的參數。如果沒有特別定義的話,將會使用物件本身的材質。
  • Forest automaterials用來產生隨機的名稱,以避免重複的物件。
  • 如果Geometry List->Material未被定義的話,將會自動優化物件的材質。

Viewport顯示部份
  • Points-cloud現在使用模擬式的shading模式,用來提升其3D的顯示效果。使用拖桿來定義Shading的參數。
  • Points-cloud新增GlobalLocal Density參數。
  • 不需要再對Nested Forest物件(例如一叢叢的草皮)設定Render->Meshes mode(只有VRayMental Ray需要)

Camera
攝影機視角
  • 自定攝影機視角-攝影機的目標可與攝影機分開。

Surfaces
表面控制
  • 增加坡度曲線來控制植被生長密度、大小。

Tree Editor
植物編輯器
  • 新增三個創建模式:選擇、隨機和序列。這些模式也可用於創建工具。
  • 新增"Add Items"選項來加入獨立的物件。
  • 新增Properties->SubItem。定義屬於群組中的子項目。
  • Transform->Store ValuesRe-Seed功能被移至Tree Editor->Properties底下。

Other fixes and changes
  • Class name is renamed from "Forest_Pro_3" to "Forest_Pro". Be care to modify your Forest scripts, if you have them.
  • Material->Fast Opacity was obsolete and has been removed.
  • Transform Rotation X/Y default value is set to -5/+5.
  • Increased default values for Distribution Map->Max.Density and Display->Render->Max.Items (20 Mill. and 1 Mill. respectively).
  • Fixed: VRay proxies using non-ascii characters fail to load in Max 2013.
  • Fixed: Areas->Select Models works with Diversity->Match Color ID and Clusters.
  • Fixed: Updating issue when a Custom Object is converted to Editable Mesh.
  • Fixed: In some cases, render engine is not correctly identified when using F9 to render.
  • Fixed: Animation samples are not properly updated, when using random or maps.
  • Fixed minor issues of Optimize Material when using multi-subs.
  • Fixed: Forest auto-material would create empty materials in the multi-sub.
  • Fixed undo text in some procedures with areas.
  • Texture maps are not longer used to get color for Points-cloud, only material Diffuse color.
  • Fixed: Geometry List->Color ID is gamma corrected.
  • Fixed: Distribution Map was not visible to Asset Tracker in Max 2009 and older.
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