- Forest顏色以及其它色彩模式尚不支援新的算圖引擎。
- 請確保您的算圖引擎已升級到最新版本。
- 如使用以上的算圖引擎有遇到任何問題,請向原廠回報錯誤。
Library Browser模型元件庫
- 增加3D模型,如青草、鮮花、石頭。
- 新增預設集。其中有些包括兩種版本:精細版(小面積使用),和大型(適用於大區塊範圍)
- 支援可將不同的植物模型群組化。在單一個Mesh上的元件都可一併被匯入使用。
- 常用的功能都被移至主視窗,包含Material
handling、Merge/XRef等等…
- 可選擇使用的算圖引擎,來支援不同的材質使用。
- 預設並不會安裝2D Library。可另外透過“Legacy Library”安裝。
Geometry List
- 可群組自訂的物件。
-這種模式利於製作不同植物的群生效果,保留原有的植物構成。例如一群不同品種的花、草。
-可以同時使用,Distribution->Diversity->Clusters。
-群組中的每個物件都視為單獨的項目,支援邊界檢視以及表面凹凸,要注意群生群組時物件過多的問題。
-不要對需獨立處理的物件設成群組,例如一顆樹。如果要這樣使用的話,請先將樹的元件合併為單一個Mesh。
-群組必須用Name Selector來指定名稱。3ds Max不支援在場景中"Pick"群組。
- 支援Laubwerk Plants
- 現在支援”多重選擇”。可同時編輯和刪除多個項目。
- 增加”鎖定長寬比”選項。Geometry->Width/Height。
- Geometry->Material不再是必要的參數。如果沒有特別定義的話,將會使用物件本身的材質。
- Forest
automaterials用來產生隨機的名稱,以避免重複的物件。
- 如果Geometry
List->Material未被定義的話,將會自動優化物件的材質。
Viewport顯示部份
- Points-cloud現在使用模擬式的shading模式,用來提升其3D的顯示效果。使用拖桿來定義Shading的參數。
- Points-cloud新增Global和Local Density參數。
- 不需要再對Nested Forest物件(例如一叢叢的草皮)設定Render->Meshes
mode(只有VRay和Mental Ray需要)
Camera攝影機視角
- 自定攝影機視角-攝影機的目標可與攝影機分開。
Surfaces表面控制
- 增加坡度曲線來控制植被生長密度、大小。
Tree Editor植物編輯器
- 新增三個創建模式:選擇、隨機和序列。這些模式也可用於創建工具。
- 新增"Add
Items"選項來加入獨立的物件。
- 新增Properties->SubItem。定義屬於群組中的子項目。
- Transform->Store Values和Re-Seed功能被移至Tree Editor->Properties底下。
Other fixes and changes
- Class
name is renamed from "Forest_Pro_3" to "Forest_Pro".
Be care to modify your Forest scripts, if you have them.
- Material->Fast
Opacity was obsolete and has been removed.
- Transform
Rotation X/Y default value is set to -5/+5.
- Increased
default values for Distribution Map->Max.Density and
Display->Render->Max.Items (20 Mill. and 1 Mill. respectively).
- Fixed:
VRay proxies using non-ascii characters fail to load in Max 2013.
- Fixed:
Areas->Select Models works with Diversity->Match Color ID and
Clusters.
- Fixed:
Updating issue when a Custom Object is converted to Editable Mesh.
- Fixed:
In some cases, render engine is not correctly identified when using F9 to
render.
- Fixed:
Animation samples are not properly updated, when using random or maps.
- Fixed
minor issues of Optimize Material when using multi-subs.
- Fixed:
Forest auto-material would create empty materials in the multi-sub.
- Fixed
undo text in some procedures with areas.
- Texture
maps are not longer used to get color for Points-cloud, only material
Diffuse color.
- Fixed:
Geometry List->Color ID is gamma corrected.
- Fixed:
Distribution Map was not visible to Asset Tracker in Max 2009 and older.