Autodesk 3ds Max to Motion builder 工作流程

在這篇文章中你會看到3ds Max結合Motion Builder在一個動畫製作的工作流程當中。你將會看到當要進入Motion Builder時要如何處理Biped rigsCAT rigs和客製的Max Bones rigs。使用Motion Builder作為動作製作的裝置,讓你製作動畫時有非常廣範圍的資源。Motion Builder不是只能用作Motion Capture而已,它可以成為你所有的角色動畫的中心製作軟體。並且在最後一段的影片中,你將會看到Motion Builder如何搭配Kinect,讓你在客廳也可建置一套Motion Capture裝置。



Introduction
這段影片是整個工作流程大致的介紹,包含了在3ds MaxMotion Builder這二個軟體之間的資料轉換。從基本的Autodesk動畫軟體介紹一直到整個工作流程的核心。


Part 1: Biped-Motion Builder
第一段影片我們會看到Biped3ds Max轉換到Motion Builder的工作流程,它是屬最簡單的一個工作流程。使用的模型是Ubisoft(Splinter Cell)提供的。


Part 2: CAT-Motion Builder
CAT(Character Animation Toolkit in 3ds Max)可快速建立多種生物的骨架,而且使用這套工具。方式是非常的彈性。但因為它太彈性了,當要把Biped進入Motion Builder中,需要在細節上花許多功夫讓動畫套用在CAT角色上。這段影片我們會看到如何利用命名templates的方式把工作流程發揮到最大化功能。


Part 3: CAT-Biped Workflow Using Motion Builder
現在知道了如何處理BipedCAT之後,我們來看看如何在Motion Builder完全的轉換一種動畫動作到另一種動作。



Part 4: Max Bones Rig – Motion Builder
MaxBones rigs可以用無數種的方法來表演和rigged。所以,當在用Motion Builder處理時,你需要仔細的計畫你如何在Motion Builder中補捉動畫動作和套用在Max Bones rig上。最好的策略是建立被Motion builder所管理的transition rigs來驅動你客製的Max Bones rigs,你會在影片中看到更詳細的工作流程。

Part 5: Kinect and Motion Builder Using tools from www.brekel.com
我遇到了這個網站(www.brekel.com)是一個免費下載的工具,讓你可在Motion Builder中使用Kinet。使用非常立即且方便,大家可以下載來玩,也感謝開發者-Jasper讓我們可免費使用



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