【Chaos Group】V-ray RT



V-ray RT - 以CPU運算的即時渲染引擎
05

V-Ray RT

這套軟體是為了工作繁忙的3D藝術家所設計的,採用尖端的光線跟踪和全局照明技術,可以讓用戶直接互動性的控制場景算圖效果。 V-Ray RT依照下列功能當用戶更動場景參數時 V-Ray RT就會自動地逐步預覽生成一個逼真的場景。使用V-Ray RT的目的是改進和加快藝術家創作過程。

V-Ray RT互動性的渲染系統具有許多先進的功能;這裡只列出其中一些。

●目前它是基於CPU的。不需要特殊的顯示卡
●V-Ray RT支持分佈式渲染。
●V-Ray RT是透過ActiveShade進行算圖的,與V-Ray的渲染器是相互獨立的。使用V-Ray RT並不會引入V-Ray以外的燈光或材質。相反的,V-Ray RT會利用現有的3ds Max和V-Ray 的材質,紋理,燈光,攝影機等參數。

V-Ray RT包括兩個部分: 

(1)掛在3ds Max中的 V-Ray RT interactive renderer
(2)一個或超過一個的V-Ray RT render servers

透過V-Ray RT render servers你就可以在3ds Max 以外進行算圖,這可以在本機做或是透過網路算圖。掛在3ds Max 的V-Ray RT會接收V-Ray RT render servers的資料然後顯示最終算圖效果。

互動性

V-Ray RT的主要功能就是它會自動偵測ActiveShade當中的變動然後進行及時算圖。V-Ray RT支援下面幾種的場景變化:

●創建/刪除物件(幾何,燈光,攝影機等
●修改物件的參數
●移動/旋轉/縮放物體
●套用/刪除/編輯物體修改器
●隱藏/取消隱藏物體
●套用材質到物體上
●更改材質屬性例如顏色
●修改燈光性質(如位置,顏色等)
●攝影機動畫,物體,燈光和材質(洗滌時間滑塊)
●渲染設置更改
●攝影機方向
●環境變化(顏色,貼圖等)

材質:V-Ray RT支援下面幾種材質

●V-Ray材質: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl和VRay2SidedMtl
●3ds Max的材質:Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend
●VRayWrapperMtl材質目前只有部分支援
04
紋理:V-Ray RT支援以下類型的紋理

●點陣圖紋理: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC 與 TIFF
●程序紋理:Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles等
●修改紋理:Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint等
●V-Ray紋理:VRayColor,VRayCompTex,VRayEdgesTex,VRayHDRI,VRaySky和VRayBmpFilter
●第三方紋理: ColorCorrect目前只部分支援
02
03
照明:V-Ray RT支援下面幾種照明方式

●標準光: Spot, Omni and Direct
●VRayShadow
●Photometric lights
●V-Ray lights: VRayLight (Plane, Sphere 與 Dome ), VRaySun 與VRayIES
●環境照明與HDRI
01

請注意 : V-Ray RT必須搭配正版V-Ray使用!!

Q : 何謂正版V-Ray?
A : 正版V-Ray授權是透過一個dongle硬體鎖,當您使用V-Ray的時候,必須插上dongle硬體鎖才能正常使用

更多資訊,請洽代理商 - 朕宏國際 02-2897-6878