特別要介紹BPR renderer,只能用”驚豔”來形容!當你導入HDRI貼圖來當environment map時,BPR renderer就快速模擬了一個全景環境,旋轉場景時模型和環境是同步關聯的,不僅可以選擇一個最佳的渲染角度,HDRI還能為雕刻物體帶來真實的全域光照明和環境反射,還能調節光照的顏色、資訊…等,在很短的時間內就能得到真實完美的渲染效果!還有一些紋理細節的處理也更完美地做了改善,像是肌肉群的結構刻畫、磚牆的接縫(創造的新物體預設就有磚塊的紋理),至於ZBrush 4R2的正式發佈時間,目前官網是:ZBrush 4R2 will be released for both Win & Mac on 9/20/11! (September 20th, 2011) .