Autodesk Softimage 2014完整新增功能影片發佈!

1. Camera Sequences
新的Camera Sequences功能對於在Pre-viz的製作階段相當有幫助,它能讓Artists在Softimage中,將不同個鏡頭依照Artists的需求可剪輯成一段連續鏡頭,也可以對這些剪輯的影片片段進行編輯和重置時間等調整。




2.更新的Crowd FX功能

新加了CrowdEmitter IDs以及新的Social Group,讓Artists可以將CrowdEmitter分成不同的ID,以及為一組角色中再分組,讓同一組角色能擁有不同的動作屬性。還有Behavior Tree(行為樹狀圖)也被重新改寫,提供更好的角色人工智能。
而CrowdFX的中心-Behavior Core,被區分成不同區塊,像是Simulate(包含演員的屬性像是速率、方向以及避免碰撞),Post-Simulation(與場景中的物件產生互動),最後還有Animation States。
Animation States讓Artists可定義出角色可在"閒置狀態"與"其它的動作"間作切換,以及讓動作來源能在狀態轉換時作漸變的動作。
二段關於Behavior Tree改寫過後的工作流程:

Part1:模擬一群軍人控制著人群的移動

Part2:加入"死亡區"以及"閒置區"的模擬

Part3:如何使用Actor ID

Part4:如何定義Animation States

Part5:定義Animation States之間的轉換

Part6:為角色的動作加入更多隨機變化


3.ICE加入新的Override選項


在ICE環境底下,加入了一個很小但很有用的功能,能過透過ICE來取代特定的參數值,包含模擬、變形和程序性模型。被取代的參數則會顯示在分開的對話框中,來加速產生模擬或模型的多重變數。而這段影片示範的是用這項新功能來產生數種火焰的模擬,取代的是原本模擬的粒子數以及種子值。


4. Syflex Per Point Attributes


Syflex衣料模擬也更新支援Per Point Attributes,讓使用者能修改物件表面上單獨的點是如何被模擬的方法。新的Crop選項讓Artists能排除選定的點,讓它不受模擬的影響,減少計算時間,另外一個Map選項可以用畫的方式來定義每個點的權重。


5.更高品質的Viewport


可顯示AO,還有選項能調整AO顯示的強度、細緻度以及模糊。還有Shadow的透明度也更精確,並且都有許多參數可調整其效果。



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