遊戲引擎貼圖製作工具-Sbustance Designer 3釋出


THE TEXTURING WORKSHOP
Introducing Substance Designer 3
Substance Designer 3推出全新專業以及更強大的功能,讓你同時批次處理大量meshes和貼圖,或是利用強大的繪製系統,解放多數Artists對於影像編輯的基本需求。這是一個非線性的工作環境,讓Substance Designer 3成為為遊戲開發Artists一個重要的製作工具。
Introducing Substance Designer 3


成熟性
Multi Output
現今的貼圖材質不再只是單一張影像而已,Substance Designer的檔案可以透過定義輸出成多種格式,並且可輸出成diffuseSpecularnormal mapheightAO和眾多你需要的貼圖。

即時的3D預覽
讓你即時看到最後的貼圖效果是什麼,直接在Mesh上套用貼圖,並可自已選擇不同的shader來顯示。

相容性
Substance Designer可無接縫的與你現在的工作流程結合:The Substance的描述檔可被數種遊戲引擎像是UnityDCC工具像3ds MaxMaya做為預設選項。








EMPOWERING
Mesh extracted info
你正為你的mesh上貼圖,而不是一個空白、正方形的影像的話:Substance Designer讓你從mesh截取出有用的資訊,像是vector graphics UV AtlasAOmesh曲度、World Space NormalPosition maps,都是可幫助製作貼圖的步驟更方便。

節點編輯器
sine qua non原理來快速傳遞,Substance Designer 3是完全非線性和非破壞性工作流程,讓你重新發現這樣現代工具的強大之處。

Batch Processing
Substance Designer
的核心是參數化的工具,意味著你可以複製最常用的操作指令來花更多時間在精化你的作品上,這樣子的批次/程式語言相容的工具在業界是很獨特的。

Bitmap + Vector + Procedural
使用你所需要的,不管在什麼情形下,Substance Designer都可以處理它:最新的bitmap painting系統完整了這三大需求並讓你節省下數百個小時,讓你不需在不同的應用程式來回製作。

Texturing Painkillers
Substance Designer 3數百個預定義的Substance材質和和濾鏡來幫助你達到你的需求。

Filter Design

透過Substance Designer最佳化具智能的內容及製作提示和技巧,創建你自己的工具和濾鏡,相同的任務絕不重複做兩次。

微調
3ds Max/Maya中參數化你的貼圖。 
 









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