【golaem】 Crowd 1.5 群體模擬系統新版本發佈

Overview
在電影中創造出令人信服的群體運動,以及在時間和預算都縮減的情況下都是挑戰。在表現出整體的群體行為是很重要的,而每一個人物的外觀和情緒都要令人信服。在實際製作環境下開發和測試,
Golaem CrowdAutodesk® Maya®中模擬複雜的角色是非常容易。

  


FEATURES

場景設定
•自動瀏覽mesh的數值 (Automatic navigation mesh computation)
•自動的且可編輯的骨架 (Automatic and editable skeleton mapping)
•群體資產管理(meshes、道具、shader...) (Crowd asset manager )
•可描述性的人口(行為、形態、資產)(Population types description)
•參數化和Navigation mesh控制人物的位置(Parametric and navigation mesh aware characters placement)
模擬
•可預測的路徑以及尋找及可控制的行為(Predictable path finding & configurable steering behaviors)
•雙足與四足動物專用動畫引擎(Biped & quadruped dedicated animation engine)
•自動的動作重指,混合與適應地理環境(Automatic motion retargeting, blending & ground adaptation)
•易於設定的行為參數(Easy-to-configure behaviors)

可輸出格式
Autodesk FBX
Disney Partio

彩現(可由其它專業彩現軟體或Maya預設算圖引擎)



規格
  • Autodesk Maya 2011, 2012 – Windows, Linux – 32/64 bit
  • Millions of characters (64 bit) or 100 000+ (32 bit)
See all Release Notes


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