FumeFX 2.0

Welcome to FumeFX 2.0


FumeFX 2是一套強大的動態流體引擎,專門為火焰、煙霧、爆炸,以及其他氣體類現象,擬真和算圖,它的多樣性、穩固像和直覺性的工作流程,解決了要求最嚴苛的電腦繪圖產業任務,成為最佳的解決方案,專為視覺特效artist、遊戲開發,以及專業視覺化工作者,那些極度追求寫實的使用者,無與倫比的性能讓它完成流體氣體的細緻複雜和動態模擬。


FumeFX 與眾不同之處在於它結合了你個人獨特的審美觀和現實世界的合理性,其他的外掛透過複雜的粒子動畫演算,來幫助使用者偽造出藝術性重現的火焰,這所需要花費的算圖時間難以估計,相反的,FumeFX 2 的火焰和煙物動態是根據真實世界的流體動態法則控制,並且和相對應的物理力量互動,例如:氣溫和地心引力,這代表著你可以用更快更簡單的方式,製作出寫實且voxel等級的擬真,簡而言之,沒有其他的氣體特效工具可以跟物理你真的力量抗衡


FumeFX 2強大的能力已經被ㄧ些作品證實,像是<<The Hos>>t (Gwoemul)<< Superman Returns>><< Iron Man>><< Spiderman 3>><< 2012>>,以及各種的遊戲動畫包括Warhammer OnlineDante's Inferno等等。




看看這項產品的功能
  • Wavelet Turbulence模式:讓使用者可以在低解析度的擬真加入額外的細節。
  • Post processing:讓使用者可以把FumeFX grid的範圍調整到最小,幾乎貼近煙霧和火焰週圍,以節省記憶體的使用。
  • Retiming:讓使用者能加速或減速他們的cache碰撞模擬。
  • Fuel-specific weight parameter:這項參數能增加fuel的重量,然後直接被地心引力影響,現在溫度也可以控制火焰產生煙霧的地方,當溫度過了設定的門檻,煙霧就會在grid範圍內增加。
  • New FumeFX_Burn WSM:根據FumeFX的數值,讓你調整meshvertex的顏色,甚至grid沒有模擬出來的一些TurbulenceForce現在在viewport都能直接看到。
  • New Void Source:它會清除內或外所有的field(依個人設定而定)FumeFX Object Source 現在能處理多重物件了,FumeFX Particle Source現在是使用AfterBurn的方式控制。
  • New FumeFX Source:你可以以FumeFX source當成另一個FumeFX模擬的source
  • Auto Synchronize Paths的選擇現在加入了Global FumeFX Preference,所以當你改變Delault Output的路徑,其他的Wavelet TurbulenceRetimingPreview Window路徑也都會自動改變。
  • Velocity channel加入了FusionWorks Render Elements的清單中,附加的MAXScript指令已經加入更高階的script,控制整個FumeFX 2.0的處理過程。

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