| ● | ICE Modeling:依據特定的規則、情況、參數在ICE(Interactive Creative Environment)中建立程序性的幾合物件。 | ||||
| ● | 加強每一天的工作流程:更容易使用,全面的功能增強,從材質編輯器、Explorer、Schematic View、場景的圖層管理、Render Tree、骨架、權重編輯器等等… | ||||
| ● | Syflex on ICE:利用強大的ICE來對Syflex cloth模擬有更強更有彈性的來控制。 | ||||
| ● | UV Unfolding:新的UV relaxing和Pinning選項更輕鬆的來拆貼圖。 | ||||
| New features in Softimage 2012 include: | |||||
| ● | Lagoa Multiphysics:能更容易達到塑膠、液體、軟的物體、衣料和泡沫等等的特效。 | ||||
| ● | 立體影像支援:支援時下最夯的3D立體電影帶有in-viewport stereoscopic viewer,提供許多種的立體格式和Camera rig。 | ||||
| ● | Single-Step Suites Interoperability:更容易的與Autodesk® Entertainment Creation Suites Premium 2012當中的軟體做協同。 | ||||
| ● | ICE FX Bulider:利用新的ICE FX Builder,可以更迅速創造或修改較進階的特效。 | ||||
| ● | ICE Subframe Sampling:新支援Subframe Sampling在ICE模擬中更精確的計算物體和物體間的 | ||||
| ● | 支援向量Displacement Map:使用mental ray或iray來彩現在Autodesk®Mudbox® 產生複雜高解析度細節,或其它低解析度的物件。 | ||||
| ● | 新的ICE 混合物件、特效預設集、Shader/Model元件庫:有了新的混合物件可以輕易創造大範圍的特效,或是預定義的ICE FX可被當做是”如現狀”般的效果,也可以客製化你的需求。 | ||||
| ● | 支援Maya nCache:有這nCache可以快速的將幾合物件和ICE模擬特效快速的在Softimage和Maya中轉換。 | ||||
| ● | Consistent F-Curve Editor:享受在Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012中每個軟體的f-curve編輯器與其它工具所結合的更一致性功能。 | ||||
| ● | Polygonizer:新的Polygonizer工具組可以建立液體和球狀集合體的特效。 | ||||
| ● | Softimage Composite:Softimage的後製組合包提供去背、追蹤、調色、點陣和向量繪製、rotoscoping、wraping、進階的瀘鏡以及全3D的後製環境和支援立體影像的製作。 | ||||
| ● | MatchMove攝影機追蹤:可從video中擷取3D攝影機和motion的資料來做Camera Tracking的製作。 | ||||
| ● | Live Video In:可直接串流的影片讀入到MotionBuilder中,可記錄Motion capture資料所模擬的每一個片段。 | ||||
| ● | FBX2012:支援Autodesk® FBX® 2012檔案交換技術。 | ||||
| 相關導讀: | |||||
| 【What's New in 3ds Max® Design 2012】 | |||||
| 【What's New in Maya 2012】 | |||||
| 【What's New in 3ds Max 2012】 | |||||
| 【New features in Mudbox 2012 include】 | |||||
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