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Vue是一套強大且完整的3D場景編輯軟體,一直以來廣受設計師的喜愛,可創建真實的場景,在Vue 9的版本中,又有突破性的功能技術引進,讓大家在使用上能更方便快速創造出想要的漂亮場景。 | |
Vue9增加新的擴展功能如下: | |
●減少動畫閃爍的新演算法 (New flicker reduction algorithms) | |
Vue 9很驕傲的介紹新的演算法,它可以減少閃爍的問題,這些演算法產生的動畫呈現與閃爍量明顯減少,這個演算法建立了Vue作為領先渲染自然環境動畫的解決方案地位。 | |
●更快的渲染(Faster Rendering): | |
由於內部程式的改進,Vue 9將比以前的版本快 30%的速度! | |
●二次燈光調整(Relighting): | |
這個功能可以讓使用者在場景渲染完成後還可以控制燈光的調整,燈光可以開啟和關閉、顏色也是可以改變,所有的調整都是即時的效果! | |
●互動式網絡渲染(Interactive Network Rendering) | |
Vue 9可以跨網路互動渲染,網路可以在背景工作並將場景渲染到螢幕上。 | |
●改進的地形編輯器(Improved Terrain Editor): | |
一種新的塗抹筆刷,自動地形重新拓墣(Retopology),雕刻工具、繪畫遮罩(Painting masks),地形擴展(Terrain Canvas extension), Contextual 筆刷,自定義地形筆刷等等。 | |
●生態系統 4(EcoSystem 4): | |
大幅度減少閃爍,優化的渲染和內存管理動態的生態系統,生態系統的種群動態,還有更多... | |
●HDR(High Dymanic Range,高動態範圍)的多重渲染。 | |
●HyperBlob技術: | |
能將HyperTextured、MetaBlobs轉換成多邊形物件或是使用者自行定義的LOD, 創作出極為理想、豐富擬真的岩層。 | |
●使用者自定介面: | |
材質編輯器、地形編輯器或物件編輯器,這些高層次的控制介面都能被創建簡化! | |
●自動儲存場景背景: | |
這獨特、創新的技術,會自動儲存場景中的背景,即使是工作的時候,也不會干擾到工作流程! | |
●更多新功能與改進: | |
Rocky Mountains幾何碎形、反向運動、雲的光能傳遞、真實世界的單位、Catmull – Clark的細分方式、改善紋理管理結構、native Cocoa、新的界面設計... | |
↓下面的影片是二次燈光調整(Relighting) | |
這麼多的新功能讓人看了就想來用用看,更多的細節可以隨時鎖定INCG Blog,有消息就會趕快分享給大家! | |
對Vue有興趣的朋友們, 歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com |
【e-on】Vue 9 釋出
專訪Kevin Margo-CG Supervisor at BLUR Studio
V-Ray是一個無比輝煌的渲染引擎,它可以完全呈現擬真的模擬效果,符合真實的環境中所應該有的材質表現! |
Question:能不能以你現在在公司的角色,告訴我們更多關於BLUR工作室和公司最新的項目。 |
Answer:BLUR工作室一直致力於創造獲獎的視覺效果、動畫設計以及運用其在各種媒體的創作技巧。我們主要製作的有3D動畫角色、動作設計及視覺效果的電影和電視、遊戲與電影藝術的預告片、大格式的電影以及娛樂、媒體廣告的整合。公司位於威尼斯-加利福尼亞,我們結合的是一種激情和興奮,從我們的董事、動畫師、設計師、概念藝術家、作家與客戶之間協作創新的方式,都是一種引人注目的視覺效果和講故事的結果。這是一個很優美的總結,一個真正獨特的工作環境,鼓舞了藝術家,每個工作項目透過工作室,都能為藝術家帶來新的創造力。 |
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近八年來,我一直和六個CG主管待在BLUR工作室,最近的研發項目,我已經處理了包括FireFall預告片、五分鐘Knights Contract的電影製作、兩部電視節目,13分鐘的電影藝術和商業化的但丁的地獄、終結者預告片、十幾分鐘的電影X戰警:金鋼狼。 |
Question:有什麼項目是您想告訴我們的,您負責的是? |
Answer: 我們最近完成了FireFall預告片,是一個來自於團隊動作設計遊戲開發的Red5工作室。他們給任務很簡單:〝我們需要再百富公佈的會議中,支持他們的遊戲,並將他們所提供的人物、外星人、環境以及他們想要的功能,作成三分鐘的影片且要在七個禮拜內完成。從視覺角度來看,我負責的是提供每個項目達到BLUR的預期和發展質量。其中一個好處是BLUR提供了藝術指導、技術實施和嘗試新的軟件/工具(V-Ray)。透過BLUR的管道後,讓我對V-Ray有著極大的興趣,隨著FireFall製作的時間極端緊迫,我和團隊必須交付給他一個緊密的時程表,而我是這個項目的第一個設計師,到最後自然的被指定為總體規劃的執行人,大多數的時間,我在觀察整體的發展,評論藝術家的成長以及強化組織之間的溝通,期待在他們遇到障礙前,先解決掉任何影響生產的要素。一但製作範圍和劇本整理出來後,我將嚴密的從技術和藝術指導的立場與各部門合作,一直密切注意指導角色、環境、道具、燈光、材質、頭髮和FX。依lighting/主拍/合成等工作流程建立一群合適的團隊,在接近結束時,我是直接跳進生產線,幫助lighting/合成團隊完成他們所要交付的東西。 |
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Question:有多少人參與?花了多長時間完成所有任務? |
Answer:約50-60人參與,需要花費較長時間的工作,由15-20個核心的設計師主導,全部在七個禮拜內完成。 |
Question:你是怎麼找到V-Ray在動畫過程中的作用,和你為什麼選擇用它? |
Answer:大約一年前,面對即將完成的「但丁的地獄」時,我們遇到了許多關於lighting/現場組裝導致渲染出了問題,主要的內部問題在於我們大環境下沒有一個正常運作的代理系統,導致渲染時間高過算圖解決抽樣和GI閃爍、矢量moblu和深度自由度等問題。後來在一些小規模的部分及功能下,開始使用了BLUR的V-Ray,結果做出來的成果非常吸引我們,V-Ray可以輕鬆的製作各種燈光效果、攝影機自由度、運動模糊、快速位移和BSP實例,最後這個軟體引起了代理商的注意。帶來了適度規模的電影藝術工作,這些工作是種樂趣,他們是一個非常靈活的前端創意,而不是壓制著製作團隊背負客戶既定的期望,每一位藝術家都能有充足的空間進行實質性創造貢獻。如Knights Contract邀請視覺實驗的項目,導致新的工作方式,該腳本要求高大茂密的景觀小麥和草,創造了我們使用V-Ray的機會和必要性,最後我所關心的只有V-Ray是不是能帶來性感的皮膚(小麥色)著色,電影藝術是BLUR的中心,如果做出來的東西沒有很吸引人,那就不會有這些軟體出來,經過幾個星期的時間測試SSS2皮膚著色,從一些混亂的地方進行修飾更新,最後產出的皮膚,具有吸引力的特點,非常適合我們的需求。對BLUR來說,Knights Contract棒極了,燈光組興高彩烈地討論著V-Ray順暢的工作流程,從那時起,我們開始將V-Ray運用在FireFall預告片和一些即將推出的大牌項目。 |
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Question:V-Ray在FireFall的遊戲中提供了什麼幫助,與其他的遊戲有什麼差別之處? |
Answer:FireFall主要的東西是在於速度,因為時間緊,燈光組需要快速立即呈現傳遞的方式,此外,我們希望能有一個乾淨快速的工作流程,並提供好的溝通和處理拍攝的問題,減少許多鏡頭的拍攝,而V-Ray為我們做到這一切。 |
Question:你們使用什麼類型的著色器,在使用上有任何定義嗎? |
Answer:當然是V-Ray囉!我們在地圖上的環境使用了非常棒的Bercon,而皮膚著色的SSS2如我所說的,我們為短髮男戰士使用V-Ray頭髮和毛皮的材質,解決頭髮各種異性現象和反散射,我們還為了V-Ray拍了許多好看的材質,例如:人的特點、風景的岩石等… |
Question:平均有多少的東西是經過你的渲染,以及使用了哪些渲染元素? |
Answer:這是V-Ray的另一個好處,透過這軟體,我們可以渲染出優美的視覺的傳遞效果以及依造使用者的需求選擇呈現的方式。在大多數拍攝的鏡頭中,我們有環境、性格、霧氣、頭髮之美的項目。V-Ray強大的霧屬性終於派上了用場,因為我們從環境中,打出了人物所有需要保存的微妙地理標誌和環境反射,凸顯人格性格。我們將每個需要輔助的鏡頭匯入其他元素,我採用巴洛克式的繪畫,然後使用較誇張的明暗來處理對比效果。 |
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Question:在V-Ray的這個項目上有哪些特點是最為珍貴的?(地理標誌、位移、代理、自由度)? |
Answer:V-Ray的地理標誌提供了一個會讓所有人吹口哨叫好的視覺基礎,對於FireFall來說,高自由度與運動模糊是他最有價值的特點所在,導演和我開發了另一個工作流程,使他的鏡頭能夠迅速通過所有步驟和關鍵影格,透過vrayPhysical相機快速視化達到高自由度效果,且容易交接給燈光組運作,他細心的眼睛為電影拍攝出微妙而強大的鏡頭,V-Ray真的是一個聰明的採樣系統,可以使用運動模糊,以及不必擔心暴漲的渲染時間。 |
Question:平均每個鏡頭要花多少渲染時間? |
Answer:所有鏡頭加起來平均,我想大概1-2個小時,這與拍攝方面的差別很大,所以目前只是抓個大概數據。 |
Question:遊戲中你用的是V-Ray的環境霧?你是如何渲染這些效果? |
Answer:一般空氣霧,我們使用的是V-Ray的環境霧,它提供了大量的操作空間,謹慎合理的呈現使用地標與面積照明,我們打破了所有raymarched,作為一個單獨通過精緻抽樣的問題。氣氛是一個必要的故事條件,我們需要設計導演來掌控,並且證明V-Ray可以做出這些氣氛的呈現,我們發現用V-Ray嘗試不同3D程序的地圖會帶來不同程度的影響,結果都是令人興奮的!如:noises、cellulars、smokes、etc…等。 |
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Question:請問您最想看到V-Ray的新功能是什麼? |
Answer: 1.一個更強大的髮型設計及渲染系統,充分利用原始條件渲染出一個動態生成與迅速渲染的能力。目前有幾個頭髮插件的解決方案,有半全面的落實到V-Ray,但是沒有一個能滿足我們所有多樣和苛刻的生產需求。 |
Question:最後呈現整體印象是什麼樣子的?主要實現的目標在哪? |
Answer:由於製作的時間有限,我印象最深刻的地方是在剛接觸到V-Ray時,等於說現在是替這個軟體做熱身動作,所以很渴望在Flex運用V-Ray的功能完成合理的進度,使這些測試結果可以完善周到,做到最後期限是最大的挑戰,很感謝BLUR這個團隊當初的承諾,進而完成這樣一個具挑戰性的合作項目,在八年後,對於BLUR來說將是一個令人驚訝的新鮮經驗,並愉快的提醒大家,我們的天賦就在這裡。 |
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Question:BLUR為了其他觀看圖像的需求還配備了Pdplayer。這個軟件是如何為你工作?與V-Ray和其他生產後期製作解決方案有什麼整合之處或好處? |
Answer:Pdplayer是一個巨大的軟體,它的瘋狂快速載入圖像序列有一個邏輯層系統、有用的快捷鍵、功能管理的層次和順序,方便色彩空間和圖像調整的控制,還可以運用alpha快速曲線,並用有趣的畫筆工具處理每個鏡頭,是一個很棒的產品。 |
Question:你認為V-Ray會成為BLUR未來的主要工作流程嗎? |
Answer:當然可以!V-Ray是一個無比輝煌的渲染引擎,它可以完全呈現擬真的模擬效果,符合真實的環境中所應該有的材質表現!目前採用V-Ray的人非常多,也非常熱情,大多數的問題都可以在論壇上找到或立即回答。Chaos Group一直非常慷慨的協助我們並提供使用V-Ray的管道,對於客戶這樣無價的支持,我們非常感謝! |
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若對V-Ray跟Pdplayer有興趣,可參考超優惠資訊I、超優惠資訊II |
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【Pixologic】Decimation Master神奇的抽取大師
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什麼!哇!真是太不可思議了,從上圖兩位角色模型來看,你是否覺得有差異呢?也許從這個面向來看並不覺得有什麼不同!但事實上,模型的面數可是差很大! | |
這是小編最近又接觸到的東西,叫做「Decimation Master」,可說是ZBrush的重量级插件(重點還是免費的喔!),他可以讓一個模型進行最大優化,使得面數大大減!並讓雕刻的細節可以得到最大限度的保留,若還是不太明白也沒關係,請看下圖解釋: | |
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從此圖中,我們會發以外面的模型來看!都是一個圓形,但內部的面數,早就從9800面變成360面,這中間的差異,不但非常大,同時也可以減少算圖時間以及高模型吃效能的問題,更重要的是!以後只要是從ZBrush製作出的模型,都可以先透過Decimation Master將面數減低,在匯到3DS MAX或MYAY等軟體內…使得整體操作變得輕鬆!而且優化的速度也是相當快的呢!只能說,這個插件實在太棒了。 | |
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從外型來看!實在是看不出他們的差異所在,但是卻可以發現,四個圖的面數!都會因優化的方式不同,而達到不同面數的效果! | |
而在這套Decimation Master當中,主要的功能為: | |
1.高品質優化,保持模型最大細節 2.藉由兩種不同的優化參數,可以更方便的控制最終結果 3.保持優化基礎上的顏色繪製訊息 4.提供遮罩的詳細保護 5.提供邊界保護 6.提供對稱與部分對稱模式 7.優化你的UV輸出 | |
另外還附加了兩種功能: | |
1.導出所有子工具為一體的OBJ文件 2.克隆所有子工具 | |
接下來,讓我們聽聽國外設計師,對於這個免費插件的看法: | |
Shane Caudle, Technical Art Director, Epic Games | |
我真的很享受與Pixologic團隊在工作過程中發展出的Decimation Master。這個插件使模型變得很乾淨,讓模型從ZBrush匯到3ds Max是很方便的,Decimation Master現在是我們管道的一個組成部分,因為它節省了很多的時間,並允許我們處理一個瘋狂詳細的原劇計數。 | |
Brandon Fayette - Lead Artist, Bad Robot Productions | |
在Decimation Master 插件之下,ZBrush的不僅有助於加快生產時間,其結果都是一個持續較高的最終輸出的質量。 如果ZBrush是一個搖滾工廠, Decimation Master則 是彈弓:它可以將2.000.000點下降到100.000,並使模型沒有明顯區別...你要相信真的只需要按下按鈕即可! | |
沒錯!如同他們所說的,就只需要一個按鈕,省時省力省金錢!又是免費的!你還在等什麼?如果還不相信,那請以下方的圖片來對照,你是否能說出左右圖片不同之處呢? | |
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與你分享使用方法: | |
1.設定優化參數。 2.如果你想要優化一個東西,只要按下Preprocess current按鈕啟動優化計算。 3.如果你想優化所有模型,按Preprocess all按鈕即可! 4.完成後,在按下Decimate或Decimate all。你的模型就大功告完成了。 | |
如果您需要瞭解更多資訊 歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com |
別再猶豫!V-Ray 超優惠資訊 II
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繼上篇文章,這次要為大家帶來更多優惠的選擇! 除了有對3ds Max 的V-ray+V-ray RT+PDplayer組合包以外,針對Sketch UP、Maya、Rhino都有喔!快把握最後機會吧!錯過可惜! | |
![]() | Sketch Up在現在的設計產業中,越來越被廣泛使用且簡單易學。V-ray對SketchUp的User來說,將是一個最有力的工具,能夠可視化並以最大的質量渲染逼真的模型。在SketchUp中運用V-ray渲染設計的作品,將能夠更有效地達成工作上需要的細緻及擬真。 |
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![]() | Chaos Group 為電影、影視媒體及娛樂、建築、汽車設計、產品設計..等產業,提供最先進的渲染解決方案,V - ray渲染引擎有能力在最短的時間內提供高品質且逼真的圖像。V-ray最先進的光線追踪技術能夠大幅降低成本及每個生產環節,由於V-ray渲染能力增加一倍,更能夠節約人力、時間和CPU資源 |
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![]() | Rhino User來自各個領域,從工程、建築設計和動畫皆需要強大的光線跟踪引擎,幫助他們把想法快速呈現且方便又符合成本效益。ASGVIS為專業人士提供了最先進的解決方案,產生高品質的影像無與倫比的真實感。 |
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省時、精緻,V-ray的最後優惠,錯過了這次,不知道還要等多久! | |
快把握最後的機會,只到2010年10月31日! 歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com |
別再猶豫!V-Ray 超優惠資訊 I
一次擁有: | ●V-Ray for 3ds Max ●V-Ray RT for 3ds Max ●Pdplayer |
快把握最後的機會,只到2010年10月31日! |
【Pixologic】UV Master:UV 原來如此簡單!
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看看不用錢!看了還可以賺錢!免費好康的資訊又來囉!並分享以下的簡單教學: | |
續ZBrush 4獸人的咆嘯單元(名稱連結)後,正逢INCG雜誌製作的尖峰時期,因此在資訊分享上,若有怠慢之處也盼大家能見諒~(畢竟有大家的支持,INCG才能一路走到現在~在此向大家說聲謝謝^^) | |
一定有人看到上面的敘述後,大膽的質疑?看了還能賺錢?哪有這麼好康的事情…但是!!!身為這創意產業的人一定都知道,正所謂時間就是金錢,同一個產品,若能在製作上比別人更省時,不就是賺到金錢與人力嗎! | |
在面對ZBrush的精緻高模下,拆UV可是一件令人頭痛的事情!然而當ZBrush免費插件UV Master誕生之後!只要簡單的步驟123,就可以快速的將3D模型創建成高質量的2D拆面!如下: | |
1.選擇模型最低細分層次 2.點擊UV Master解開按鈕 3.事實上,何必第三步驟?早就大功告成囉!(哇!原來拆UV也可以這麼簡單~) | |
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透過ZBrush藝術家:Eugene Fokin分享的成果!拆出來的UV是不是很好理解呢? | |
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除此外,他還有一些創新的功能,如上方ZBrush的藝術家:Patrick Gagné所分享的圖中,我們清楚發現,他還可以解開身體的各個部分,或者是不同的空間內外表面。 | |
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除此外,最吸引人的部分,莫過於接縫視線,當我們針對一個物件或模型拆UV時,他將會自動拆開並包裝出接縫的背。 | |
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我們也可以使用控制繪畫來改變UV,並有效利用現有的紋理空間。 如果你的模型需要大量細節的地方,那使用不同的油漆刷可以告訴UV Master 給物件更多的紋理像,讓你在控制上,同時節省時間的繁瑣工作。 | |
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【nShatter】Ruins 3.1 for Maya
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Ruins是支援CUDA硬體加速的Maya碎裂外掛,一般利用Maya內建的功能來做碎裂效果,是比較困難的,而且計算速度緩慢,但若使用Ruins這套外掛,可以快速產生精確的碎裂效果,Ruins還支援CUDA、PhysX物裡加速。 | |
在CUDA部分,碎片看起來更加自然,碎片的設定值最大能到27,避免太多片、太平均,比Ruins1.5增加50%的速度。 | |
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除此之外,還統一UV貼圖軸,不管在使用精確粉碎或隨機粉碎,都可以統一UV貼圖軸。 | |
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支援平台 | |
Windows: | |
maya 2011 x64; maya 2011 x86 maya 2010 x64; maya 2010 x86 maya 2009 x64; maya 2009 x86 maya 2008 x64; maya 2008 x86 | |
Linux: | |
maya 2011 x64 maya 2010 x64 maya 2009 x64 maya 2008 x64 | |
MAC: | |
maya 2011 maya 2010 maya 2009 | |
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【Pixologic】ZBrush 4獸人的咆嘯!
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最近小編在整理產品的時候,收到一封來自國內大學生的信,內容是在詢問ZBrush的相關問題,在感受到學生勤於學習的動力之下,不禁讓小編看到了台灣CG產業的未來^^ | |
ZBrush推廣至今的版本已經到4囉,它是一個製造高模的雕塑工具,不少業界的朋友,都會將3ds Max或其他3D軟體所製造出的初階模型,匯入ZBrush內進行雕塑,也有人會用ZBrush所製作出的高模材質,貼到3ds Max的低模型內,達到低面數模型也能有精緻建模的效果。 | |
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ZBrush之所以受眾人的喜愛的原因,小編認為最大的原因在於,它可以雕塑出極細微的各種紋路,且製造出的效果非常寫實,很多電影都會用到它呢! | |
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從上方官網所發佈的圖片,都讓人覺得彷彿是一個活生生的人呢! | |
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除此之外,ZBrush不論是在建築、工商業產品,更甚至是遊戲/動畫角色上,都表現的非常出色呢!這也是小編最熱愛的軟體之一呢! | |
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【e-on】Vue 8.5 XStream
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以前小編在就學期間,曾經用過Vue7來製作客家文化的3D立體動畫,好像是在阿凡達剛推出的時候,整部動畫從軟體學習、分鏡、到動畫製作的過程,只花不到短短的三個禮拜,卻能有極為豐富且寫實的自然環境,所以對於Vue系列的軟體,都很推薦。 | |
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以前小編是用3ds Max這來玩舊版的Vue7,但實際上還支援Maya,LightWave, Cinema 4D和XSI等軟體,而Vue目前版本已出到Vue8.5! | |
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改版的部分,增加了8個新功能,包括: | |
除此外,以下就讓我們一起瞧瞧,究竟Vue 8.5 XStream可以做哪些功能呢? | |
無限繪畫材料 | 新的雕刻工具 |
隨意調節雲方向動作等 | 新材料的控制 |
編輯骨架 | 生態系統的顯示改進 |
更重要的是!絕對要向大家分享以下數張由Vue所製作出的作品: | |
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如果您需要瞭解更多資訊 歡迎洽詢代理商-朕宏國際 02-2897-6878 / sales@gemhorn.com |