真正的3D模型!
支援的3D格式:
•OBJ檔案
•C4D檔案(不支援有動畫的模型)
•沒有模型面數的限制!
關於貼圖?
Elements支援你的模型的UV貼圖,所以重建和匯入貼圖是很容易的!
PARTICLE REPLICATOR!
陣列特色(ARRAY):
Element採用獨特的粒子陣列系統,可以分佈3D模型為任何的形狀!
3D的分佈形狀:
• Sphere、Ring、Plane、Box
•3D網格(XYZ
•依照OBJ的點為分佈位置
•AE圖層的Alpha Channel
3D Object DispersionElement會自動識別3D模型中的組成物件,所以可針對模型中的組件精確的製作動畫。
升級到專業版本!新增200個材質!
Elements包含20個基本的Shaders
DRAG AND DROP!
不用彩現就可以看到材質效果。
不用彩現就可以看到材質效果。
創建並儲存為預設集!
匯入貼圖,編輯選項並儲存,製作自訂的預設集。
材質編輯的選項:
可對Diffuse、Specular、折反射(非raytraced)、Normal Bump、illumination等更多參數調整。
可對預先碎裂的物件作動畫
匯入碎裂好的物體,然後摧毀它!
為速度與專業所打造的Renderer
特點:
•支援After Effects的燈光
•Environment Reflection (non-raytraced)
•3D動態模糊
•景深(DOF)
•Matte Shading材質
•即時的Ambient Occlusion (SSAO)
•Wireframe Rendering
•Wireframe Rendering
•3D Fog Falloff
即時彩現圖層
可單獨控制像illumination圖層,可加入更多特效。
MULTI-PASS MIXER
可控制每個圖層的強度並混合。
令人驚嘆的3D文字!
BEVEL FEATURES:• Extrude Text & Mask Shapes
•真實般的貼圖
•內建Bevel Presets
•每個文字都可單獨作動畫
•物件可有多個Bevels
25 個BEVEL PRESETS
ENVIRONMENT MAPS
特點:
• 10組反射貼圖
•創建無接縫的球狀背景
•可用在反射/折射上
•可使用動態反射貼圖
產品規格:
確保你的顯卡的驅動程式為最新的!
支援的AE版本:
• After Effects CS3, CS4, CS5, CS5.5, CS6
• Mac (10.6+) & Windows
• Mac (10.6+) & Windows
支援的圖像格式:
• JPG 8-bit
• PNG 8-bit and 16-bit
• AE Layers can also be used up to 32bpc
• JPG 8-bit
• PNG 8-bit and 16-bit
• AE Layers can also be used up to 32bpc
顯示卡需求:
• Nvidia & ATI, minimun 512MBs of memory.
• Nvidia GeForce 8800, &9000 Series
• Nvidia GeForce 200, 300, 400, 500, 600 Series
• Nvidia Quadro FX Series 4000 and better.
• ATI 3870 and better on Windows
• ATI HD Series on Mac
• Nvidia GeForce 8800, &9000 Series
• Nvidia GeForce 200, 300, 400, 500, 600 Series
• Nvidia Quadro FX Series 4000 and better.
• ATI 3870 and better on Windows
• ATI HD Series on Mac
RECOMMENDED CARDS:
For ideal performance we reccomend at least
a Geforce 285 or ATI 3870 with 1GB of VRAM.
a Geforce 285 or ATI 3870 with 1GB of VRAM.
C4D FILE SUPPORT:
Requires Cinema 4D R12 and newer to import inside Element.
RENDER FARM SUPPORT?
It is possible to use Element on a network render farm but we do not reccomend or support it because inconsistencies of GPU rendering. Since Element renders with impressive speed on a single GPU it is ideal to pre-render any 3D elements before pushing to the render farm.
如果您需要瞭解更多資訊