什麼!哇!真是太不可思議了,從上圖兩位角色模型來看,你是否覺得有差異呢?也許從這個面向來看並不覺得有什麼不同!但事實上,模型的面數可是差很大! | |
這是小編最近又接觸到的東西,叫做「Decimation Master」,可說是ZBrush的重量级插件(重點還是免費的喔!),他可以讓一個模型進行最大優化,使得面數大大減!並讓雕刻的細節可以得到最大限度的保留,若還是不太明白也沒關係,請看下圖解釋: | |
從此圖中,我們會發以外面的模型來看!都是一個圓形,但內部的面數,早就從9800面變成360面,這中間的差異,不但非常大,同時也可以減少算圖時間以及高模型吃效能的問題,更重要的是!以後只要是從ZBrush製作出的模型,都可以先透過Decimation Master將面數減低,在匯到3DS MAX或MYAY等軟體內…使得整體操作變得輕鬆!而且優化的速度也是相當快的呢!只能說,這個插件實在太棒了。 | |
從外型來看!實在是看不出他們的差異所在,但是卻可以發現,四個圖的面數!都會因優化的方式不同,而達到不同面數的效果! | |
而在這套Decimation Master當中,主要的功能為: | |
1.高品質優化,保持模型最大細節 2.藉由兩種不同的優化參數,可以更方便的控制最終結果 3.保持優化基礎上的顏色繪製訊息 4.提供遮罩的詳細保護 5.提供邊界保護 6.提供對稱與部分對稱模式 7.優化你的UV輸出 | |
另外還附加了兩種功能: | |
1.導出所有子工具為一體的OBJ文件 2.克隆所有子工具 | |
接下來,讓我們聽聽國外設計師,對於這個免費插件的看法: | |
Shane Caudle, Technical Art Director, Epic Games | |
我真的很享受與Pixologic團隊在工作過程中發展出的Decimation Master。這個插件使模型變得很乾淨,讓模型從ZBrush匯到3ds Max是很方便的,Decimation Master現在是我們管道的一個組成部分,因為它節省了很多的時間,並允許我們處理一個瘋狂詳細的原劇計數。 | |
Brandon Fayette - Lead Artist, Bad Robot Productions | |
在Decimation Master 插件之下,ZBrush的不僅有助於加快生產時間,其結果都是一個持續較高的最終輸出的質量。 如果ZBrush是一個搖滾工廠, Decimation Master則 是彈弓:它可以將2.000.000點下降到100.000,並使模型沒有明顯區別...你要相信真的只需要按下按鈕即可! | |
沒錯!如同他們所說的,就只需要一個按鈕,省時省力省金錢!又是免費的!你還在等什麼?如果還不相信,那請以下方的圖片來對照,你是否能說出左右圖片不同之處呢? | |
與你分享使用方法: | |
1.設定優化參數。 2.如果你想要優化一個東西,只要按下Preprocess current按鈕啟動優化計算。 3.如果你想優化所有模型,按Preprocess all按鈕即可! 4.完成後,在按下Decimate或Decimate all。你的模型就大功告完成了。 | |
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