Autodesk
Maya外掛Golaem在美國洛杉磯Siggraph2012發布新版Golaem Crowd 2.0, 樹立群體特效新標準。
除提高生產力,Golaem群體特效的學習速率非常快,使用Maya的Artists能夠在TD測式前就自行產生群體並且場景中模型互動測試,加強團隊的工作效率。
快速產生各種行為模式
無需學習複雜的人工智慧的概念,Golaem Crowd 2.0提供一個簡單的方法來建立角色的行為。
•行為編輯器:新的圖形編輯器用來創建和組合出複雜的行為。
•新的行為觸發器:以影格數、volumetric triggers、Python語法來控制行為。
Golaem
Crowd包含新的行為模式,幫助製作時間縮短。
•Ragdoll Behavior:可模擬人物角色碰撞和破爆。
•Formations Behavior:保持群體運動的隊型,同時導引方向。
•Enhanced LookAt & IK behaviors:取得對人物角色更多的控制。
加速製程
製作超過數以千計的人物,降低等待的時間,群體模擬的速度快慢非常重要。Golaem Crowd 2.0得讓Artists可更快速看到預覽的效果。
製作超過數以千計的人物,降低等待的時間,群體模擬的速度快慢非常重要。Golaem Crowd 2.0得讓Artists可更快速看到預覽的效果。
•Multithread&Optimization:多執行緒(multithreaded)和模擬引擎的優化(optimized
simulation engine)讓Golaem Crowd 2.0比前一版更快上15倍。
•GPU Character Previzualisation:在Maya viewport 中預覽Skinned
meshes proxies。
•更快的Navmesh運算方法:光速運算navmesh(依地形不同有從幾秒鐘到幾分鐘不等)
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