簡介
Lenscare在後期製作,可改變景深;模糊焦距。於2D後製中,如果您需要高質感與靈活的鏡頭模糊,Lenscare是一個非常好的選擇,無需再浪費時間於3d render等待。過程中需要去背的地方,篩選器也能與真實物件相融,幾乎完全吻合。Lenscare外掛可用於Adobe After Effects,並與Photoshop兼容。
Depth of Field
景深特效(DOF)在真實光學設備上的模擬,已有一定程度。大量使用在攝影和電影的風格要素。在電腦繪圖DOF上通常是使用ray trace技術,這會造成rendering時間相對延長。depth外掛在後製處理上可產生得更快。進行計算中它需要一個depth緩衝器。
Out of Focus
Out of Focus在處理無景深素材時,相當快速。它在完整的圖像上建立一個固定的半徑模糊,使Depth of Field功能更加完整。它提供額外的功能,除了在generateable能夠使用自定義制訂的鏡頭,其餘的地方也可以。“Out of Focus”還提供了半透明區域的背景扭曲。
Aperture 鏡頭
大為定義相機鏡頭光圈模糊(背景虛化)的樣式。提供篩選器改變各種光圈形式,以模擬真實相機的各種類型。
這是很重要的,若您想要 CG圖像元素轉化為現實的素材,或者只是要您的CG shot,可配合其餘的CG。大部分的光圈皆可被模擬。Out of Focus外掛提供完全取代自定義圖像光圈的可能性。在高明亮度spot中,光圈的形成最為明顯。
這是很重要的,若您想要 CG圖像元素轉化為現實的素材,或者只是要您的CG shot,可配合其餘的CG。大部分的光圈皆可被模擬。Out of Focus外掛提供完全取代自定義圖像光圈的可能性。在高明亮度spot中,光圈的形成最為明顯。
亮點
當無主要焦點時,圖像裡非常明亮的部分會較佔主導地位。不幸的是,常見的模糊格式會削減的明亮度。外掛可供您所選擇部分需要明亮的位置,提高亮度。
背景失真
此功能僅適用於“Out of Focus”。模糊物件的周圍背景扭曲功能。此功能效果改變並非很明顯。但輕微扭曲可以增添您圖像的真實度。這種效果就好比手指比在眼睛正前方,手指較為模糊,後方背景才是焦點。後方背景稍有移動扭曲後,看到效果的會更好。
除了它的速度和質量,depth也是一個重要優勢,場景後製篩選器使您能夠輕鬆地嘗試各種焦點設置,無需重新rendering整個場景。您可以快速得到基礎印象,找出最適合您的shot。
速度
“Out of Focus”特效是一個非常快速的2D模糊,比得上任何現有的解決方案。
“'Depth of Field”無論它做甚麼都是非常快的。在很多情況下,光是一對每秒禎率,就可以節省許多後製render的時間。
“Out of Focus”特效是一個非常快速的2D模糊,比得上任何現有的解決方案。
“'Depth of Field”無論它做甚麼都是非常快的。在很多情況下,光是一對每秒禎率,就可以節省許多後製render的時間。
這是一個很大的優勢,尤其在呈現高品質的全局照明中。試想一下,你可以減少的動畫繪製。請查看Brazils depth與 Lenscares的對比。(Brazil: 190分 vs. Lenscares dof: 4分6 秒 無dof Brazil render)。
當然在有多個CPU 下,Lenscare將充分利用。
品質
大量depth和焦點解決方案可供選擇。最幸運的是,我們最不完全模仿攝影特效。他們不做names justice 因為他們的算法沒有物理基礎。他們的方法在某些情況下好看但在別處確失敗。
一個常見的錯誤是在”depth of field”篩選器中“blur”所有周圍的像素沒有對應他們的depth values。當在差異很大的區域中depth,通常這樣會造成醜陋的發光特效。從構件中隨機或超級取樣,受光線、跟踪模糊之苦,如果沒有足夠的樣本Lenscare是不會產生任何此類構件。當然,篩選器都支援16位元的圖像格式。
大量depth和焦點解決方案可供選擇。最幸運的是,我們最不完全模仿攝影特效。他們不做names justice 因為他們的算法沒有物理基礎。他們的方法在某些情況下好看但在別處確失敗。
一個常見的錯誤是在”depth of field”篩選器中“blur”所有周圍的像素沒有對應他們的depth values。當在差異很大的區域中depth,通常這樣會造成醜陋的發光特效。從構件中隨機或超級取樣,受光線、跟踪模糊之苦,如果沒有足夠的樣本Lenscare是不會產生任何此類構件。當然,篩選器都支援16位元的圖像格式。
問題
常見的所有後製depth中,不可迴避的問題解決方案。這在模糊反射、物件的背後、或透明物體正確顯現,不是不可能的。這在depth緩衝器只能容納一個像素值中是顯而易見的。但最大的問題毫無疑問地是丟失的資訊。“Depth of Field”嘗試彌補丟失的資訊,當然在某些情況下,這仍舊是不足的。舉一個例子來說明這個問題,柵欄在鏡頭前,那麼多的焦點,是難以察覺並產生圖像的。目前外掛將能夠完全彌補柵欄後方景物。這是不可能的。在這種情況下,建議render圖層和應用多種模糊。
常見的所有後製depth中,不可迴避的問題解決方案。這在模糊反射、物件的背後、或透明物體正確顯現,不是不可能的。這在depth緩衝器只能容納一個像素值中是顯而易見的。但最大的問題毫無疑問地是丟失的資訊。“Depth of Field”嘗試彌補丟失的資訊,當然在某些情況下,這仍舊是不足的。舉一個例子來說明這個問題,柵欄在鏡頭前,那麼多的焦點,是難以察覺並產生圖像的。目前外掛將能夠完全彌補柵欄後方景物。這是不可能的。在這種情況下,建議render圖層和應用多種模糊。
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