由Autodesk的視覺溝通總監Ken Pimentel’s 在部落格發佈的3ds Max 2013 MassFX的新內容釋出一小段影片:
這個場景是由MassFX模擬包含mRigids(使用了新的concave meshes option),包含mCloth物件,破碎的Constraints連結,和mCloth tearable cloth(可破式的衣物)。在這場景中有許多幾何物件(所有的木頭)是分開模擬的,為了是得到更真實的物理分佈,然後將動畫Bake成keyframe。
這段模擬的亮點是使用標準的Max中的力場。場景中使用的力場包含了球型重力、二個PBomb和一個Vortex力場。這些都會影響rigid bodies和mCloth。
場景中還有PFlow system,是在這些力場來看是一個標準的Particle System。這些particles不是即時動態的。像破碎的玻璃窗是使用free script預先切割好的,然後這些碎片都有指定上rigid bodies。
而彩現的部份也是由一個free script PowerPreview(是直接使用Nitrous viewport的畫面來彩現)。也因為Nitrous viewports的強大,讓畫面的燈光、曝光控制、陰影和AO都表現的很不錯。
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