XBR Webinar - 8th Feb 2011一年一次的線上會議透露3ds Max 神劍計畫大改版最新討論消息,
討論的內容是未來3ds Max改版的方向…預計應該在2013版本才會出現。以下為該線上會議的重點節錄:
FEATURES :新功能發展的方向
l ICE (from Softimage) :納入 Softimage 的ICE系統功能,可以製作Cloth animation & Dynamic..
l OSX Version (working on) :考慮發展在蘋果作業平台的版本,但排除Linux 平台。
加入OpenCL 技術,強化GPU運算的應用。OpenCL 可參考維基百科解釋如下: http://zh.wikipedia.org/zh-hk/OpenCL
OpenCL (Open Computing Language,開放計算語言) 是一個為異構平台編寫程式的框架,此異構平台可由CPU,GPU或其他型別的處理器組成。OpenCL由一門用於編寫kernels (在OpenCL裝置上運行的函式)的語言(基於C99)和一組用於定義並控制平台的API組成。OpenCL提供了基於任務分割和資料分割的並列計算機制。
OpenCL類似於另外兩個開放的工業標準OpenGL和OpenAL,這兩個標準分別用於三維圖形和電腦音頻方面。OpenCL擴充功能了GPU用於圖形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技術組織Khronos Group掌管。
2008年6月16日,Khronos的通用計算工作小組成立[1]。5個月後的2008年11月18日,該工作群組完成了OpenCL 1.0規範的技術細節[2]。該技術規範在由Khronos成員進行審查之後,於2008年12月8日公開發表[3]。2010年6月14日,OpenCL 1.1 發佈[4]。l New Scene Management :提供新的場景管理功能,可以更緊密的結合場景的模型、材質、燈光與貼圖方便管理。
l New Modeling Tools - SDS modeling :提供新的Sub-Division Surface 模型工具製作功能。
l New UVW Editor :新的貼圖軸編輯器。
l PF Multi-Threading :Particle Flow支援多執行序處理,可以完全發揮CPU效能。
l PhysX to replace Reactor:使用Nvidia 的PhysX 硬體加速的物理引擎取代原本的Reactor 物理計算引擎。
l Retiring Legacy Features (slim down to about 50% in 3 phases) :把不必要的舊功能逐步瘦身,預計3個階段減少到50%。
VIEWPORTS 關於操作的視埠功能
l Fully Customizable Viewports :完整的自訂視埠功能,可使用超過原本的上、左、右、透視4視埠更多的編輯視窗。
- More than the usual 4 (top / left / right / perspective)
l GPU-based Viewports :以GPU為計算基礎的顯示視埠
l New Viewport Dynamics: 新的即時動態物理顯示功能
- Everything in Dynamics is live in viewport (GPU) 任何動態物理的模擬都可以在 Viewport 即時顯示。
l 10x Faster Viewports :比以前快10倍的顯示速度…(真的嗎?)
l Realtime Viewport Materials :即時的材質顯示,看起來似乎是用盡GPU的技術。
l Portable UI Setting (customised workplace) 可以更方便User自由攜帶的工作環境介面設定。
RENDERS 關於著色的功能
l Real-Time iRay and DX11:支援即時著色的 iRay 以及DirectX 11技術
l iRay Render Elements – Render Passes:iRay著色引擎支援分離圖層著色功能
INTEGRATION 整合功能
l One Click (Max / Mudbox) Integration :整合Max 到 Mudbox更快速的捷徑
l New Methods of Import/Export from Autodesk 3D Application
Max <-> Maya <-> Softimage :整合更好的轉檔功能。